摘要:在不久前举行的Xbox Games Showcase 2025上,微软联手华硕推出了ROG Xbox Ally系列掌机。作为“This Is An Xbox”的一部分,ROG Xbox Ally系列机型也顺理成章地被玩家们认为是Xbox掌机,并与Xbox Se
在不久前举行的Xbox Games Showcase 2025上,微软联手华硕推出了ROG Xbox Ally系列掌机。作为“This Is An Xbox”的一部分,ROG Xbox Ally系列机型也顺理成章地被玩家们认为是Xbox掌机,并与Xbox Series X/S系出同源。
然而随着ROG Xbox Ally系列上市时间的临近,情况却发生了微妙的变化。近日海外科技媒体Windows Central的主编Jez Corden爆料称,Xbox Ally其实并非许多玩家认知中的“Xbox掌机”,其本质上仍是运行Windows 11的PC,与传统意义上Xbox主机的掌机版本相去甚远。
Jez Corden声称,ROG Xbox Ally系列只能通过微软的Xbox Play Anywhere来运行Xbox游戏。言外之意,玩家现有Xbox游戏库并不能直接在ROG Xbox Ally系列机型上启动,如果想要在ROG Xbox Ally系列上体验不支持Xbox Play Anywhere的游戏,就需要付费购买相关游戏的Steam或Epic Games Store版本。
如此一来,微软早前为Xbox Ally遮遮掩掩的“真相”算是被曝光了,它不是Xbox主机的便携版本,名字中的“Xbox”似乎只是个幌子。事实上,回看当初微软对于Xbox Ally的宣传视频,他们确实玩了一把文字游戏,Xbox Ally的操作系统被称为“Xbox UI”,它只是一个Xbox程序的启动器。
一个名叫“Xbox Ally”的掌机,运行着名为“Xbox UI”的系统,如果只是浮光掠影看过Xbox Games Showcase 2025的玩家,可能就不会认为Xbox Ally其实是与微星CLAW、ROG Ally X一样的Windows掌机。那么问题就来了,为什么微软不明说Xbox Ally是Windows掌机,反而一直试图将其与Xbox挂钩呢?
事实上,Xbox Ally的目标受众是Xbox玩家,而非Windows掌机的受众,微软可能并不想让Xbox Ally加入已经成为红海的Windows掌机赛道。所以他们就用文字游戏的方式故意模糊了Xbox Ally的定位,并未直接告诉消费者,这只是限时独占定制版Windows掌机。
相比于其他Windows掌机运行的Windows 11,Xbox UI只是增强续航、优化Game Bar游戏工具栏的定制版Windows 11。那么,到底是什么阻碍了Xbox Ally成为符合玩家想象的“Xbox掌机”呢?或许微软的Xbox Play Anywhere(下文将简称为XPA)在游戏圈遇冷是关键,而Xbox Ally运行Xbox游戏的基础,就是相关游戏需要支持XPA。
XPA计划是微软此前在2016年E3大展上推出的服务,承诺玩家在购买数字版游戏后,就能在Windows PC、Xbox游戏机,乃至云端无缝切换,且存档数据会实时同步。花一份钱就可以在主机、PC、云游戏平台游玩的理念,使得XPA刚刚问世时就受到了众多玩家的好评,也成功在当时带动了Xbox One的销售。
微软方面甚至特意在2017年年初透露,2016年12月对于Xbox One销售是“最重要的一个月份”,它更是唯一一个在当月呈现出销售量同比上升的主机。尽管XPA实现了平台和玩家的双赢,但花一份钱在多个平台体验游戏的代价,却是由开发者来支付。
在经历了短暂的高光后,XPA自疫情以来就陷入了衰退状态。专注互联网的市场调查公司Omdia在去年联合GameDeveloper进行的统计数据显示,2024年支持XPA的游戏同比下降46%,只有7%的游戏支持这一服务,并且过去五年间,XPA的支持率一直徘徊在低位,也表明该服务对游戏开发者的吸引力正逐渐减弱。
Omdia方面表示,只有通过深度合作的游戏项目,才会考虑纳入XPA的范畴。以卡普空为例,《怪物猎人:荒野》、《生化危机8》等大作就无缘XPA,只有《Kunitsu-Gami》、《Exoprimal》这样中小体量的游戏才支持XPA。除了艾尼克斯-史克威尔以及被收购的动视暴雪,Fromsoftware、Konami、EA、育碧、R星等第三方大厂许多都对于XPA不太感冒。
不仅仅是大厂,中小团队其实也对XPA兴致缺缺,这一点与微软的游戏订阅服务Xbox Game Pass截然不同。究其原因,游戏支持XPA就意味着开发者需要为Xbox、PC分别进行优化,赚一份游戏的钱却需要付出更多的精力,除非与微软Xbox Game Pass进行深度合作,否则对于开发者来说根本就是费力不讨好。
要知道Xbox可不是索尼的PlayStation,前者的活跃设备规模要小得多,这就导致开发者为游戏选择兼容平台时,Xbox的优先级并没有那么高。别的不谈,国产3A大作《黑神话:悟空》的制作人冯骥此前就曾坦言,团队在应对Xbox的优化问题时遭遇不小挑战,“没有几年的优化经验根本啃不下来。”
这也是为什么在微软Xbox的官网中,Xbox Play Anywhere支持的游戏库经过八年时间的发展,至今也只有一千四百多款。笔者身边的Xbox玩家就曾吐槽,自己的一百多款Xbox游戏中,只有三十几款可以在PC端体验。
简而言之,Xbox Ally只是一个微软第一方游戏以及独立游戏的启动器,指望它现在就像Steam Deck一样还不太现实。
【本文图片来自网络】
来源:华发装修人