“洪水猛兽”?学习工具?26组家庭在游戏中找到亲子沟通新密码!
如何在学习之余,为小学中高年级的孩子们找到一种既能放松身心又能促进成长的方式,成为许多家庭的关注焦点。近日,在中国音数协游戏博物馆,一场“‘行’知上海·‘阅’享未来”亲子活动为这个问题提供了一种新颖的答案。
如何在学习之余,为小学中高年级的孩子们找到一种既能放松身心又能促进成长的方式,成为许多家庭的关注焦点。近日,在中国音数协游戏博物馆,一场“‘行’知上海·‘阅’享未来”亲子活动为这个问题提供了一种新颖的答案。
在行业动向板块,CES 2025 成为技术创新的前沿阵地。英伟达、AMD、联想、微星Alienware纷纷推出新品;工业和信息化部开展万兆光网试点工作,云游戏等业务迎来发展契机。
1月10日,腾讯游戏宣布,天美工作室群正式启动新一轮战略及组织升级。具体来说,工作室群下属原有的10余个工作室将整合为4大子工作室,并保留负责创新孵化的Z1 Studio和开拓国际化的G1工作室。新4大工作室分别是:
今天(2025年1月7日),据“中国音像与数字出版协会”微信公众号消息,根据《中国音像与数字出版协会团体标准管理规定》的相关要求,团体标准《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》经立项审核、标准起草、征求意见、专家组审查等程序,并通过团标委审查,现予以批准
当前,数字化、网络化、智能化发展正在掀起全球新一轮科技革命和产业变革,世界百年未有之大变局正在加速演进,科技创新已成为国际战略博弈的主战场。在此环境下,出版业正经历着深刻的变革与转型。
12月14日下午,由中国音数协会游戏IP陈列馆联合苏州IP《浮生忆玲珑》共同打造的“玲珑浮生·梦启苏州”苏州馆媒体开放日在苏州工业园区南岸新地举办。赏风景、玩游戏、拍合照、拿福利,将游戏IP文化与线下互动体验相结合,为大家带来一场文化、科技与娱乐的暖冬盛宴。
12月12日,在“游戏全球化新趋势论坛”期间,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然提到,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,从产品“出海”迈向更高质量的游戏“全球化”,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“
12月12日上午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室支持的“2024游戏公益盛典”在北京市石景山区首钢国际会展中心举办。
中国音像与数字出版协会今日发布《2024 年电子竞技年度报告》。报告显示,2024 年中国电子竞技产业实际销售收入为275.68 亿元。作为对比,2023 年实际销售收入 263.50 亿元,同比增长 4.62%。