全球首部后羿主题AI+VR大空间沉浸式剧目
近日,全球首部以中国古代神话英雄后羿为主题的AI+VR大空间沉浸式体验剧目——暂定名为《后羿射日·人类共生》——已进入制作中期,预计将在成都天府国际动漫城“元梦幻界”XR大空间体验馆迎来首演。
近日,全球首部以中国古代神话英雄后羿为主题的AI+VR大空间沉浸式体验剧目——暂定名为《后羿射日·人类共生》——已进入制作中期,预计将在成都天府国际动漫城“元梦幻界”XR大空间体验馆迎来首演。
Meta 研究人员展示了生成式人工智能如何通过单个图像创建逼真的虚拟现实环境。想象一下,能够从单个图像创建 3D 环境,然后使用 Meta Quest 进行探索或将其用作头显的主页环境。
据悉,《Final Fury》由知名游戏开发工作室 Kluge Interactive 打造,从经典 2D 格斗游戏如《真人快打》和《街头霸王》中汲取灵感,同时融入了《The Thrill of the Fight 2》的第一人称沉浸式视角,为玩家呈现了一个充
根据最新发布的年报,公司主要业绩指标实现全线增长。其中,全年实现营业收入1,009.54亿元,同比增长2.41%;实现归母净利润26.65亿元,同比增长144.93%;实现扣非归母净利润23.93亿元,同比增幅高达178.3%。
Meta 研究人员近日展示了一项新技术,能够将单个图像转换为逼真的 VR 环境。这一技术有望让用户通过 Meta Quest 等 VR 头显设备,探索由单个图像生成的 3D 场景,甚至将其作为头显的主页环境。
一部以中国古代神话英雄后羿为主题的 AI+VR 大空间沉浸式体验剧目正在紧锣密鼓地制作中,暂定名为《后羿射日·人类共生》,预计将在成都天府国际动漫城的“元梦幻界”XR 大空间体验馆迎来首演。
立体数字沙盘,是一款集创新与实用性于一体的虚拟展示工具。它通过高精度建模和动态渲染技术,将复杂的地理、建筑、景观等信息以三维立体形式呈现,为城市规划、建筑设计、军事模拟等领域提供直观、的决策支持。沙盘内置交互功能,用户可轻松操作,实现场景切换、细节放大等操作,
数字沙盘投影,一款颠覆传统展示方式的高科技产品。它通过先进的光学成像技术,将三维模型投影至任意平面,实现真实场景的还原。用户只需轻触屏幕,即可轻松操控模型,直观感受空间布局与设计效果。相较于传统沙盘,数字沙盘投影具有更高的精度、更丰富的交互性和更低的维护成本,
探索未来城市布局,尽在“3D电子沙盘制作”服务。这项技术将传统沙盘模型升级至三维立体,还原建筑细节。用户可通过交互式界面轻松操控,实现视角切换。无论是城市规划还是项目展示,3D电子沙盘制作都能提供直观、的解决方案。告别平面图,让立体空间跃然眼前,尽享科技带来的
沉浸式影厅沙盘,打造全新观影体验。这款沙盘采用高精度建模技术,还原影厅布局,让消费者身临其境。创新触控交互系统,轻松切换场景,体验不同影片氛围。细节之处,尽显匠心独运,为影院营销增添新亮点。沙盘可定制化设计,满足各类需求,助力影院提升竞争力。沉浸式体验,尽在指
三维沙盘,一款颠覆传统模型展示的全新产品。它采用高精度三维建模技术,将实体空间转化为虚拟场景,实现1:1比例还原。用户可通过触摸屏轻松操作,旋转、缩放,感受立体空间的无限可能。不仅应用于城市规划、建筑设计,还能在军事模拟、教育展示等领域发挥巨大作用。三维沙盘,
3月27日,第十二届中国网络视听大会在成都开幕。当前,广播电视和网络视听行业已进入“文化+科技+产业”更高水平、更优效能的融合发展阶段,科技赋能和产业变革成为行业高质量发展的两大关键引擎。在大会现场,众多新技术与精品内容汇聚,让观众们沉浸式感受到行业的新变革。
最新成绩来了,长视频没有“躺平”: 3月26日,《中国网络视听发展研究报告(2025)》在第十二届中国网络视听大会上发布,其中“长视频用户规模达7.52亿,创2018年以来新高”的数据引发广泛关注。
VR 射击游戏《Onward》近日迎来了 2.0 版本更新,Meta 旗下 Downpour Interactive 将其描述为游戏自 2016 年发布以来规模最大的一次更新。
2015年3月:巴塞罗那MWC,HTC发布与电子游戏厂商Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive。HTC宣布正式进军VR产业。
太极拳如今已成为普及度极高的运动之一,无论是在公园、运动场还是学校,各个年龄段的太极拳爱好者随处可见。随着虚拟现实(VR)、动作捕捉等技术的深度融入,这项传统运动正经历着数字化革新——既提升了练习者的沉浸体验,也为文化传承开辟了创新路径。
据悉,这款游戏由知名开发商 One Hamsa 打造,其前作《Racket: Nx》在 2019 年便赢得了广泛好评。自 2024 年底在 Quest 和 PCVR 平台推出以来,《UNDERDOGS》凭借其独特的臂部驱动式移动方式和令人热血沸腾的机甲战斗,迅
近日,IDC 发布了一份关于 AR/VR 头显市场的报告,指出 2024 年该市场的全球出货量实现了 10% 的增长。这一增长得益于假日季新产品的推出以及全年多家新厂商的加入,使得 XR 市场在经历了两年的下滑后重新恢复增长。
备受期待的《System Shock 2》25 周年重制版将于 6 月登陆 Steam、PlayStation、Xbox 和 Switch 平台,然而原计划同步推出的 VR 版本却被 Meta 取消。
在宏观经济及消费购买力波动等不确定性因素的影响下,中国VR/AR市场持续疲软,出货量下降。锐观咨询发布的《扩展现实(XR)系列专题之中国VR/AR市场发展季报》显示,2024全年中国VR/AR市场出货约53.5万台,同比下滑26.3%。受到产品技术革新、AI加