Meta首席技术官:“热爱并希望保留”Oculus品牌
博斯沃思在X平台上,针对Meta近期使用 “MR”来描述混合现实(MR)与虚拟现实(VR)的讨论作出回应时称:“我希望有朝一日,这个故事能够公之于众。但我可以肯定地说,事情并非如大家所想象的那样,而且目前我并不方便对此展开谈论。”
博斯沃思在X平台上,针对Meta近期使用 “MR”来描述混合现实(MR)与虚拟现实(VR)的讨论作出回应时称:“我希望有朝一日,这个故事能够公之于众。但我可以肯定地说,事情并非如大家所想象的那样,而且目前我并不方便对此展开谈论。”
上个月,Meta发布了一份报告,指出Meta目前将“混合现实”作为涵盖MR和VR的统称,这一做法让开发者和客户感到困惑。并且Meta首席技术官博斯沃思直接证实了这一变化,从那以后,我们注意到Meta网站、博文以及面向开发者的宣传沟通中都采用了这一表述。
该邮件称,做出这一决定是因为 Move “依赖旧有技术,这限制了我们为 Quest 用户引入新创新的能力”,并且停用该功能将使他们 “能够推出更先进的功能,提升 Quest 体验”。但如今,Meta 首席技术官安德鲁・博斯沃思(Andrew Bosworth)
meta首席技术官安德鲁·博斯沃思近期在Instagram上与用户互动时,谈及了关于独立VR头显设计的一个热门话题——无线计算单元的应用。他直言不讳地表示,对于meta面向普通消费者的独立VR设备而言,这一设计并非最优选择。
meta首席技术官安德鲁·博斯沃思近期在Instagram上与粉丝互动时,分享了他对无线计算单元在独立VR头显中应用的看法。他明确表示,对于meta正在推进的独立VR设备计划,采用无线计算单元并非最佳方案。
本周 Meta 首席技术官兼 Reality Labs XR 团队负责人安德鲁・博斯沃思在其 Instagram 问答环节中,就无线计算单元是否适用于独立 VR 头显发表了看法。他认为,对于 Meta 的独立 VR 设备而言,类似的设计并非理想方案。