AI重塑游戏创作生态,玩家“UGC+AI”百宝箱开启,厂商如何平衡生态?
在近期举办的“AI技术赋能游戏美术:从想象到实现”论坛上,游戏行业的未来图景被重新定义。巨人网络AI实验室的领军人物丁超凡在会上断言,我们正步入一个游戏创作权利平等与民主化的新纪元,而限制游戏创意的唯一因素将仅仅是创作者的想象力。
在近期举办的“AI技术赋能游戏美术:从想象到实现”论坛上,游戏行业的未来图景被重新定义。巨人网络AI实验室的领军人物丁超凡在会上断言,我们正步入一个游戏创作权利平等与民主化的新纪元,而限制游戏创意的唯一因素将仅仅是创作者的想象力。
“我们即将进入一个游戏创作平权与民主化的时代,未来游戏创作的唯一限制只会是创作者们的想象力。”巨人网络(SZ002558,股价13.28元,市值256.93亿元)AI(人工智能)实验室负责人丁超凡近日在“AI技术赋能游戏美术:从想象到实现”论坛上如是说。
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事实上,对于小红书究竟能不能对游戏营销产生正向作用,已经经过了很多轮争议,在大众看来,小红书对游戏的适应舒适区,好像只停留在“女性向游戏”、“社交游戏”和“休闲小游戏”等领域,而怎么在小红书做游戏营销,也是一个并不好把控内容的存在。
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