面向未来,谷歌要用Vulkan来全面替代OpenGL
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。
OpenGL英文全称为“Open Graphics Library”,中文意思是“开放图形库”,简单来说,它和DirectX 3D和Vulkan的性质和作用类似,是一个用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台的应用程序编程API接口。
随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。OpenGL作为一款高性能的图形库,在三维渲染技术中发挥着至关重要的作用。本文将从OpenGL的基本概念、三维渲染技术原理以及在实际应用中的优势等方面进行详细阐述。
近日摩尔线程发布了版本号为v280.90的Windows驱动程序,为Windows 10 和 Windows 11 操作系统下提供DirectX 12和OpenGL 4.2API的支持,多款基于DirectX 12的游戏得到了体验优化,并且修复了多个涉及软件、
摩尔线程宣布带来版本号为v280.90的图形显卡驱动程序。全新升级的驱动程序,可以在Windows 10和Windows 11操作系统环境下实现对DirectX 12和OpenGL 4.2的支持,不仅提升了游戏性能,也为专业图形应用提供了更强大的支持,展现了摩
近日,摩尔线程公司宣布,其最新的图形显卡驱动程序v280.90版本已正式面向广大用户推出。这款驱动程序专为Windows 10和Windows 11系统设计,旨在为用户提供更为出色的图形处理体验。