网络游戏

未成年人网络身份识别机制亟待优化

当前,未成年人已成为我国使用互联网的重要群体。截至2023年底,我国未成年网民规模已达1.96亿,互联网普及率高达97.3%。然而,由于未成年人身心发育尚不成熟,因此需要在网络空间中给予特殊、优先保护,提供与其身心发展相适应的内容。而实现这一目标的重要前提,就

网络 未成年人 网络游戏 身份认证 未成年人网络 2025-08-11 08:40  3

【文明新风】文明上网,请这样做

世界因互联网而多彩生活因互联网而丰富可靠的网络秩序、健康的网络空间已然成为文明城市建设的重要方面快来看看如何营造文明网络环境吧依法上网 做政策法律的捍卫者遵守法律法规网络空间不是法外之地不在贴吧、微信、微博发布传播违反国家法律的信息坚持依法上网,杜绝违规违纪行

网络空间 网络安全 践行者 正能量 网络游戏 2025-08-05 09:51  3

关于未成年人网络充值退款的实务指南

未成年人非理性网络消费引发的社会问题规模显著且增长迅速,已成为日益突出的社会问题和司法负担。2025年5月28日,北京互联网法院发布的《关于促进未成年人网络素养家庭教育的指引》指出,近三年共审结未成年人非理性网络消费引发的游戏充值和直播打赏退款纠纷近七百件,案

网络 充值 未成年人 网络游戏 未成年人网络 2025-06-17 09:36  9

三七互娱:主营网络游戏研发运营,同时布局素质教育及人工智能前沿科技

公司回答表示:投资者您好,公司主营业务聚焦于网络游戏的研发、发行和运营。公司旗下拥有优秀的游戏研发品牌“三七游戏”,专业游戏发行品牌“37手游”“37GAMES”“37网游”。公司坚持“精品化、多元化、全球化”战略,形成以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为

游戏 人工智能 网络游戏 素质教育 前沿科技 2025-06-09 20:55  10