电魂网络:5月14日召开业绩说明会,投资者参与
答:公司将继续坚持“开发好玩的游戏”的初衷。首先,通过不断升级游戏版本、提升服务品质等一系列方式,保持公司现有产品的生命力,延长产品的生命周期,力争公司营收的稳定;同时,公司将继续深耕优势领域,实现竞技类产品基因的传承与发展。未来将努力打造若干款能在未来几年为
答:公司将继续坚持“开发好玩的游戏”的初衷。首先,通过不断升级游戏版本、提升服务品质等一系列方式,保持公司现有产品的生命力,延长产品的生命周期,力争公司营收的稳定;同时,公司将继续深耕优势领域,实现竞技类产品基因的传承与发展。未来将努力打造若干款能在未来几年为
杭州电魂网络科技股份有限公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《ImperialDestiny(大
杭州电魂网络科技股份有限公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《ImperialDestiny(大
杭州电魂网络科技股份有限公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《ImperialDestiny(大
4月24日,电魂网络今日收盘19.79元,下跌4.40%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到280.23倍,总市值48.39亿元。
4月18日,电魂网络今日收盘20.32元,上涨1.85%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到287.74倍,创11天以来新低,总市值49.69亿元。
资料显示,杭州电魂网络科技股份有限公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《Imperial Des
4月17日,电魂网络今日收盘19.95元,上涨1.06%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到282.50倍,总市值48.78亿元。
4月10日,电魂网络今日收盘18.97元,上涨1.93%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到268.62倍,总市值46.39亿元。
杭州电魂网络科技股份有限公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《ImperialDestiny(大
4月7日,电魂网络今日收盘19.96元,下跌10.01%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到282.64倍,总市值48.81亿元。
4月2日,电魂网络今日收盘22.18元,上涨1.00%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到314.07倍,总市值54.24亿元。
4月1日,电魂网络今日收盘21.96元,上涨1.10%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到310.96倍,总市值53.70亿元。
3月31日,电魂网络今日收盘21.72元,下跌1.81%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到307.56倍,总市值53.11亿元。
3月27日,电魂网络今日收盘22.22元,下跌1.68%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到314.64倍,总市值54.34亿元。
3月25日,电魂网络今日收盘22.54元,下跌1.74%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到319.17倍,总市值55.12亿元。
3月24日,电魂网络今日收盘22.94元,下跌2.01%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到324.84倍,总市值56.10亿元。
3月21日,电魂网络今日收盘23.41元,下跌2.05%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到331.49倍,总市值57.25亿元。
3月20日,电魂网络今日收盘23.9元,下跌3.32%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到338.43倍,总市值58.44亿元。
3月19日,电魂网络今日收盘24.72元,下跌3.21%,滚动市盈率PE(当前股价与前四季度每股收益总和的比值)达到350.04倍,总市值60.45亿元。