脑机启侦|麻省理工学院最新研究揭示了预判世界的“大脑物理引擎”(06.10)
我们常说“经验主义”决定了我们对世界的判断,但更深层的真相可能是:大脑中隐藏着一个“物理引擎”,在我们尚未意识到之前,它已经模拟出了未来的场景。比如,一只杯子在桌边摇摇欲坠,即使它还没掉下去,你的大脑已经预判了接下来的后果。你不是“看到”它掉下来,而是“知道”
我们常说“经验主义”决定了我们对世界的判断,但更深层的真相可能是:大脑中隐藏着一个“物理引擎”,在我们尚未意识到之前,它已经模拟出了未来的场景。比如,一只杯子在桌边摇摇欲坠,即使它还没掉下去,你的大脑已经预判了接下来的后果。你不是“看到”它掉下来,而是“知道”
作为一名赛车游戏爱好者,我不得不说《极限竞速:地平线5》彻底刷新了我对开放世界竞速游戏的认知。这款由Playground Games与Turn 10 Studio联手打造的作品,将墨西哥的壮丽景观与热血沸腾的赛车文化完美融合,创造出一个令人沉醉的虚拟游乐场。
5月19日,英伟达CEO黄仁勋表示,个人AI计算机DGX Spark已全面投产,将于数周内就绪。DGX Spark搭载英伟达GB10超级芯片及张量核心。还推出DGX Station工作站,预计华硕、戴尔、惠普今年晚些时候将推出DGX Station工作站。
【#黄仁勋称个人AI计算机已全面投产#,并计划开源物理引擎Newton】据财联社报道,5月19日,英伟达CEO黄仁勋表示:“我们推出的个人AI计算机DGX Spark已全面投产,将于数周内就绪。”还携手全球电脑制造商推出“AI优先”的DGX个人计算系统,DGX
5月19日,今日举办的台北国际电脑展(COMPUTEX 2025)主题演讲中,英伟达CEO黄仁勋表示,在物理世界中制造机器人“不切实际”,必须在遵循物理定律的虚拟世界中训练它们。英伟达与DeepMind和Disney Research研究合作开发了全球最先进的
英伟达CEO黄仁勋在台北电脑展2025上发表主题演讲,提出了一项革命性的机器人训练理念。他认为,在物理世界中直接制造机器人并非最佳途径,而应先在遵循物理定律的虚拟环境中进行训练。
英伟达CEO黄仁勋表示,在物理世界中制造机器人“不切实际”,我们必须在遵循物理定律的虚拟世界中训练它们。我们与DeepMind和Disney Research研究合作开发了全球最先进的物理引擎Newton,计划于七月开源。Newton完全支持GPU加速,具有高
开源 黄仁勋 物理引擎 newton 物理引擎newton 2025-05-19 12:25 6
英伟达CEO黄仁勋表示,在物理世界中制造机器人“不切实际”,我们必须在遵循物理定律的虚拟世界中训练它们。我们与DeepMind和Disney Research研究合作开发了全球最先进的物理引擎Newton,计划于七月开源。Newton完全支持GPU加速,具有高
英伟达 开源 物理引擎 newton 物理引擎newton 2025-05-19 12:26 7
2022年9月那场震动游戏界的《侠盗猎车手6》开发版泄露事件,至今仍为玩家社区提供着持续不断的讨论素材。在Rockstar Games官方确认内容真实性后,这些未公开画面逐渐成为窥探次世代开放世界进化方向的重要窗口。近期,海外玩家社群对泄露资料的重新挖掘,揭示
北京瀚翔科技发展有限公司,业界知名的技术创新者,近日震撼宣布其倾力打造的次世代大逃杀游戏《逆境突破》(《LEGEND BATTLES》)即将于2025年6月登陆STEAM平台。这款游戏采用虚幻引擎5.5,为玩家带来前所未有的400平方公里超现实开放世界体验。
有心得的玩家总是能捏出最理想的形象,而其他大部分玩家捏出来的都是奇形怪状,当然了其中也有恶趣味的原因。如今不少游戏的捏脸模式都被打造成为了亮点,以至于玩家在进入游戏之前,光捏脸就捏了好几天,甚至沉迷到捏脸模式中无法自拔,一直不愿意去体验游戏其他内容了。
Genesis-3D 是全球首款集商业与开源特性的3D游戏引擎平台。该平台涵盖跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎以及游戏设计工具等,提供完整的研究开发和运维工具链,能够支持各类游戏的创作需求。它不仅具备商业级引擎的高品
在电子竞技产业迭代加速的今天,一款以"慢工出细活"著称的生存射击游戏却上演了现代游戏开发史上的罕见场景——Battlestate Games工作室用近十年时光雕琢的《逃离塔科夫》,终于要在2025年迎来1.0正式版的涅槃重生。这场马拉松式的开发长跑,在最新一期
兄弟们,钱包别急着收起来!今天Steam特惠持续输出!畅哥消耗了不少脑细胞,眼睛都盘出了血丝!为各位老铁们继续盘点,Steam的骨折好游戏!
Genesis-3D 是全球首款集商业与开源特性的3D游戏引擎平台。该平台涵盖跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎以及游戏设计工具等,提供完整的研究开发和运维工具链,能够支持各类游戏的创作需求。它不仅具备商业级引擎的高品
在现代游戏开发中,游戏物理引擎的性能对于营造逼真的游戏体验至关重要。从物体的碰撞检测到复杂的刚体运动模拟,物理引擎需要处理大量的数学计算。传统的单指令单数据(SISD)处理方式在面对大规模数据运算时,逐渐显露出性能瓶颈。而单指令多数据(SIMD)指令集的出现,
物理学在机器人仿真中发挥着至关重要的作用,为在真实环境中准确虚拟呈现机器人行为和交互奠定了基础。借助这些仿真器,研究人员和工程师可以安全、加速且经济高效地训练、开发、测试和验证机器人控制算法和原型设计。
多模态融合:结合图像、文本及时序数据,模型不仅能理解静态画面的语义,还能预测动态演变。例如,输入一张燃烧的蜡烛图片,模型可生成火焰摇曳、蜡油滴落的连贯视频,确保时空一致性。动态渲染技术:集成物理引擎模拟真实世界规律(如流体运动、碰撞效果),并利用光线追踪提升画
近日,发行商Devolver Digital和开发商No Brakes Games宣布,益智平台游戏《人类一败涂地2》将与之前发布的PC (Steam)版本一起面向Switch 2发售,发售日期尚未公布。感兴趣的小伙版可以点击下方链接前往Steam页面了解更多
航天产品装配长期受限于多舱段耦合干涉、跨专业协同效率低下等难题。某型号卫星物理模装需耗时3-4周,且总装阶段仍会出现18%-22%的工艺返工率。四川航天技术研究院基于MakeReal3D开发的虚拟装配平台,通过L型投影系统(单通道正投分辨率3840×2160)