演示而不是文本对白,3个维度构建游戏中的环境叙事
从设计的角度来说,环境叙事是建立在世界观和关卡设计的基础上的。我们首先要确保环境叙事和游戏的其他叙事在不同维度上呈现同一个主题,然后再利用环境叙事帮助承担一部分叙事内容。这样可以让核心叙事不显得臃肿,维持一个比较好的节奏,并让环境更好地支持叙事,让玩家更容易达
从设计的角度来说,环境叙事是建立在世界观和关卡设计的基础上的。我们首先要确保环境叙事和游戏的其他叙事在不同维度上呈现同一个主题,然后再利用环境叙事帮助承担一部分叙事内容。这样可以让核心叙事不显得臃肿,维持一个比较好的节奏,并让环境更好地支持叙事,让玩家更容易达
现在的AI工具越来越强大,人们开始放心地把更复杂的任务交给它们。从写邮件、做PPT到设计应用、生成视频,甚至它还能帮我们上网搜索整理资料,大语言模型几乎无所不能。但有个领域始终让它们犯难——电子游戏。