演示而不是文本对白,3个维度构建游戏中的环境叙事 从设计的角度来说,环境叙事是建立在世界观和关卡设计的基础上的。我们首先要确保环境叙事和游戏的其他叙事在不同维度上呈现同一个主题,然后再利用环境叙事帮助承担一部分叙事内容。这样可以让核心叙事不显得臃肿,维持一个比较好的节奏,并让环境更好地支持叙事,让玩家更容易达 游戏 环境 npc glados bioshock 2025-05-07 09:30 3