在爆火与泡沫中循环的真人影游,与正在消融的行业界限
早在20世纪60年代,观众就在电影院中被赋予过“选择的权力”。1967年,实验电影《自动电影:一个男人与他的房子》让观众通过按下红色或绿色按钮来决定银幕上主人公的命运。
早在20世纪60年代,观众就在电影院中被赋予过“选择的权力”。1967年,实验电影《自动电影:一个男人与他的房子》让观众通过按下红色或绿色按钮来决定银幕上主人公的命运。
在这个月早些时候才上线、满身话题的《情感反诈模拟器》(下文称《反诈》)热度至今仍然居高不下,尽管游戏因为题材的缘故带来了不小争议,但无疑也在某种程度上让市场再一次看到了「互动影游」这个赛道的潜力。
似乎自从《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》)之后,Steam的新品区就总会时不时出现几款画风类似的新互动影游:标题中带着恋爱、美女或感叹号,封面也确实有美女,故事的核心则总是“几个美女爱上我”。 上述产品,都可被归入“现代都市情感类”这一大类之中。
就在行业认为互动影游已经死掉了的时候,一款名叫《情感反诈模拟器》(原名:捞女游戏)的产品横空出世,在短短两天时间内登顶国区流水榜,并持续霸榜。