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卖惨、玩梗,两款“非典型手游”携手闯进美国游戏榜Top20

白鲸此前报道过不少几乎零买量预算、借由社媒营销快速完成冷启动的产品,但它们大多集中在非游领域。游戏,尤其是益智游戏或超休闲游戏这种格外重买量的品类,几乎少见类似案例。然而上周末,两款“0 买量”的休闲游戏同一天在美国冲榜,或许能打开我们对于海外游戏增长的想象。

手游 shap10r cronblizzblitz 2024-12-05 16:24  2