除去开发成本《漫威蜘蛛侠》收入超37亿美元,但仍旧裁员

摘要:《漫威蜘蛛侠》自2018年发布以来,迅速成为全球游戏市场的一颗璀璨明星。根据国外数据分析公司VGInsights的报告,这款游戏的销量已突破3300万份,总收入达到了惊人的38亿美元。

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

《漫威蜘蛛侠》自2018年发布以来,迅速成为全球游戏市场的一颗璀璨明星。根据国外数据分析公司VGInsights的报告,这款游戏的销量已突破3300万份,总收入达到了惊人的38亿美元。

从财务角度来看,《漫威蜘蛛侠》的成功令人瞩目。其开发成本仅为9000万美元,而全球收入却高达38亿美元,这使得该项目的投资回报率极高。

在有关Insomniac Games未来游戏的泄露中,有一份PPT显示,漫威的《蜘蛛侠2》预算高达3亿美元,因此需要全价销售720万份才能实现收支平衡。截至2024年2月,这款游戏轻松超过了这一数字,《蜘蛛侠2》当时已经卖出了1000多万份。

此外,蜘蛛侠这一角色在电影领域同样表现出色。根据分析,蜘蛛侠系列电影的全球票房平均为983.5百万美元,其中《蜘蛛侠:英雄无归》更是以19.218亿美元的票房成为MCU中单片最高票房的作品。

值得注意的是,作为索尼全球裁员计划的一部分,Insomniac Games在2024年经历了裁员,虽然具体被裁员的人数未被详细公布,但Insomniac Games在声明中提到,他们与SIE和其他团队一样,受到了裁员的影响,并表示对离开的同事深感惋惜。

Insomniac Games Inc

简介:Insomniac Games,Inc.是一家位于美国加利福尼亚州伯班克的视频游戏开发商。它于1994年由Ted Price作为Xtreme Software创立,并在一年后更名为Insomniac Games。早期,Insomnaic最著名游戏是PlayStation平台的mascots,Spyro the Dragon,Ratchet和Clank,2014年日落过载和2018年蜘蛛侠。

自2014年以来,Insomniac积极扩展其游戏产品组合。公司在2014年的Sunset Overdrive上与微软工作室合作,与GameTrust合作发布名为深海之歌类银河恶魔城游戏,并发布几款手机游戏和虚拟现实项目。在2019年之前,Insomnaic是为索尼工作的第二方工作室,与索尼拥有的Naughty Dog共处同一栋建筑。2019年8月,索尼宣布已同意收购Insomniac作为SIE Worldwide Studios的第14个内部工作室。

成立时间:1994年

总部:美国加州伯班克

代表作品:Marvel's Spider-Man,Spyro Series,Ratchet and Crank series,Resistance series

来源:游机社Gamermarch

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