摘要:看一下这个是我做的,效果要比刚才镜头里面的效果更为丰富。其实制作这种效果的思路非常的简单,如果对离子插件特别熟悉,这种效果应该是可以看得明白的。打开工程来看一下,主要是镜头里边的元素的拼接。
大家好,我是福哥。前几天给大家分享了这么一个短片,也有不少同学想学习这里边的一些镜头。说一下镜头当中的无人机收杂草的效果的制作,主要是以收粮食为主。
看一下这个是我做的,效果要比刚才镜头里面的效果更为丰富。其实制作这种效果的思路非常的简单,如果对离子插件特别熟悉,这种效果应该是可以看得明白的。打开工程来看一下,主要是镜头里边的元素的拼接。
·先说第一个,其实像这种效果想熟悉离子插件的同学应该不会太陌生,唯一比较难的地方是反向动画是怎么实现的?打开离子层来看一下,正常做是从点向外发射的。至于离子插件里面的离子类型的替换用的是纹理多变形,因为元素本身的颜色是不需要改的,只需要去拾取这里面的元素,让每张画面都有出场的机会。
其次就是这些离子需要做旋转,在离子下边有旋转的属性,可以看到可以调整旋转角度以及速度变化。第一层做好之后就可以对它整体打包,也就是愈合成。愈合成之后只需要执行时间反向图层命令,这样动画就是从底部向上反着来的。
·第二步是借助离子插件做了一个铺满地面的效果。打开合成来看一下,当然离子是不需要持续发射的,只需要停在地面上就可以了,而且角度也不需要做随机变化,所以只需要在这里把离子的角度和地面相平就可以了。同样通过离子里边的旋转去调整角度和地面相平。
填好之后就可以借助这里面的物体拉伸的插件,这个是前段时间新出的,效果主要是通过门板,所以在边缘处拉两个蒙版出来之后去做动画,这里面有个抵消,这样就实现了从地面向上回收的效果。而且这里面有一个拉伸,这种拉伸可以通过拉伸的系数去控制,不需要太过变形的特别的严重,所以需要把系数稍微降低一点,让它保留原本的形状,这个地方稍微有一点就可以了。
当然门板需要根据无人机的位置要一起移动,所以在制作动画时候一定要给门板也k上对应的关键帧。打开m,主要是根据无人机的位置去匹配它的位置。门板在拉的时候不能拉到里边去,拉到里边只是在这地方产生效果,在这里又恢复到原来的状态。
最后做了一个无人机,无人机就通过a字带的形状图层来做的,加了一个。
·做到最后,因为大家注意到没就是通过物体拉伸的插件去拉,会发现在边缘处有一些穿帮,打开看一下,调门板时候这地方有些穿帮,所以新建一个调整层,整体的对画面做一个处理,所以就在调整层上一个变化,调整一下不透明度,适当的给门板上关键帧就可以了。
这个就是做动画的整体的制作思路,想必大家如果对软件比较熟,我觉得一说就明白的操作过程,如果技术不是很扎实,其实我说了也只是一个参考。
关于这个就讲到这里。
来源:AE学习助手