摘要:四位行业人士——GameMakers兼 Lila Games CEO Joseph Kim(主持人),Gosser Consulting 负责人兼 Deconstructive of Fun 播客主持人 Eric Kress,Liquid and Grit C
GDC 2025年已落下帷幕,作为全球游戏开发者最重要的年度盛会之一,今年的GDC与往年相比呈现出一些显著的变化,同时也传递了许多行业趋势和开发者心得。
四位行业人士——GameMakers兼 Lila Games CEO Joseph Kim(主持人),Gosser Consulting 负责人兼 Deconstructive of Fun 播客主持人 Eric Kress,Liquid and Grit CEO Brett Novak,以及CleverTap 全球游戏高级总监 Solomon Lichter Ruiz,在线上圆桌分享中,深入探讨了这些变化和与会者的感受。
参会人数下滑“20%”:行业生态变迁的缩影
许多线下展会在疫情后短暂复苏后,迎来了低谷甚至关停。2023年底,知名电玩展E3宣布永久停办,成为这一趋势的标志性事件。而GDC 2025,许多与会者的第一直观感受便是参与人数的明显下滑。这一现象也得到了四位行业嘉宾的一致认同。
Joseph Kim提到,他听到有人称参会人数下降了50%,虽然他并未感受到如此大幅的下降,但确实注意到许多管理人员,尤其是中层管理者取消了GDC之行。
Eric Kress则表示,他听闻的下降幅度约为20%,并指出欧洲从业者出席率明显降低。他回忆道:“疫情后GDC首次回归线下的那年,欧洲人迫切想要走出国门,现场几乎随处可见欧洲面孔。”然而,今年的情况截然不同,Eric认为这与经济环境密切相关,并引用了一句行业内的说法:“如果美国经济不好,那么欧洲经济会糟糕10倍。”
Joseph对20%的下降幅度表示认可,并补充说,他认识的一些人虽然拿到了GDC入场券,但最终未能成行,同时也有年轻人反映因参会费用过高而无法前往。
Brett Novak同样感受到参会人数的低迷,但他发现了一个有趣的现象:在他联系的10人中,起初有6-7人表示不参加,但最终还是出现在了现场。与此同时,他注意到今年GDC现场出现了更多邀请制的小型活动。
Solomon Lichter Ruiz也证实了这一趋势,表示许多活动都在酒店或酒吧举办,规模明显缩小。
Joseph则坦言,他参加的许多活动都显得冷冷清清,参与者寥寥无几。
然而,尽管整体参会人数下降,一些高端活动却逆势增长。Eric提到,GDC最大型的活动可能是Lightspeed & Goldman Sachs举办的CEO论坛,吸引了众多高级管理层参与。他观察到,以往GDC并不像E3那样有大量高管出席,尤其是来自大型发行商的高管,但今年的情况却有所不同。
CEO论坛现场图,来源:网络
Joseph也提到Drake Star晚宴同样有许多高管参与。根据网上的透露,该活动吸引了200+人参加。
Drake Star晚宴现场图,来源:网络
Brett Novak则参加了Centers Towers VIP晚宴,他表示现场95%的参与者都是决策者,“可以直奔主题,感觉非常好”。
整体来看,GDC的高昂费用和全球经济不确定性,使得许多开发者和管理层不得不重新评估参会的必要性,这可能导致行业交流的减少和创新资源的集中化。此外,小型化、独家化的活动趋势,反映了行业对高效、精准交流的需求。然而,这种转变也可能加剧行业资源的不平等,使得中小型开发者更难接触到核心资源与决策者。
持续裁员与经济紧缩:“从活到2025变成活到2026或2027”
Joseph认为,GDC 2025参会人数下降的一个重要原因是企业基于效率或成本的考量。他透露,从与会者中了解到,裁员潮仍在持续,许多工作室被迫关闭。更令人震惊的是,此次会议成为他听到关于“996”工作制讨论最多的一次。他指出,过去几年,行业的口号是“活到2025年”,而现在,这个目标被推迟到了“活到2026年或2027年”,反映出行业对未来的悲观预期。
Eric则从竞争的角度分析了行业的困境。他提到,过去几年出现的几款大型游戏,尤其是移动端爆款,大多来自中国,例如《Last War》。这些游戏的成功让西方开发者感到难以竞争,认为这是一个巨大的挑战。此外,他还分享了一个引人注目的传闻:网易正在撤回所有对西方的投资,将资源集中投入到东方市场。在他看来,这一决策的背后可能是对中国团队高效工作的认可,以及对“美国人工作不够努力”的隐晦批评。
Solomon认为,当前行业正处于经济紧缩时代。尽管许多人在GDC期间参加了投资者会议,但他发现,这些会议并未带来实质性的进展。风险投资者们普遍处于观望状态,冻结了相关资本。他坦言,虽然希望这是“黑暗前的黎明”,但面临的挑战依然巨大。他还观察到,许多人已经进入了“996”模式,甚至同时从事3-4份工作,以应对行业的不确定性。
Joseph对经济紧缩的观点表示认同。他透露,许多企业正在出于成本考虑,将部分人力外包到美国以外的地区,以降低运营成本。在投资方面,他注意到一个值得关注的现象:投资者似乎正在等待重新评估标的,计划在一些工作室的现金余额减少后,以大幅折扣的价格达成交易。这种“抄底”策略反映出资本对行业现状的谨慎态度,以及对未来潜在机会的期待。
整体来看,游戏行业正经历一场深刻的调整期。裁员潮、成本压缩、资本冻结以及激烈的市场竞争,共同构成了当前行业的主要特征。尽管挑战重重,但无论是企业还是投资者,都在为未来的复苏寻找新的突破口。
AI浪潮下的游戏行业:理想与现实的鸿沟
作为GDC 2025的绝对主角,人工智能引发广泛的讨论。
Joseph Kim作为“AI极端主义者”的观察颇具代表性:尽管他坚信AI将彻底改变游戏产业,但与会者态度却呈现两极分化——50%的人认为AI对游戏开发影响有限,另外50%保持谨慎乐观。这种分歧折射出AI技术在游戏行业落地过程中面临的理论与实践脱节。
Brett Novak的亲身经历为这一分歧提供了具体注脚。他提到一位开发者直言,AI目前的作用仅限于文档校对和总结等基础性工作,尚未触及游戏开发的核心环节。尽管Brett本人对AI持积极态度,但他也清醒地认识到,这项技术的成熟和普及仍需漫长的时间,正如VR技术发展30多年仍未真正实现大规模应用一样。
Eric Kress则从效率提升的角度给出了观察。他指出,AI确实在某些领域带来了显著的改变,比如广告素材的快速生成和投放优化。然而,他也强调,除了这些应用场景外,行业尚未找到AI真正的竞争优势,更未能形成具有颠覆性的创新模式。
Joseph Kim的另一个观察则揭示了更深层次的问题:GDC社区存在明显的文化隔阂。他提到,许多优秀的中国开发者与西方同行之间缺乏有效的互动,韩国开发者群体也存在类似的情况。这种“孤岛效应”不仅阻碍了知识的共享,也让西方开发者错失了从亚洲同行身上学习宝贵经验的机会。
在这场关于AI的讨论中,一个清晰的图景逐渐浮现:尽管技术本身正在快速进化,但行业对其影响的理解和应用仍处于探索阶段。从效率工具到创新引擎,AI在游戏行业的真正价值仍有待挖掘。
结语:
GDC 2025不仅是全球游戏开发者的年度盛会,更是一面映照行业现状与趋势的镜子。如何在紧缩周期中寻找生存之道,如何在技术浪潮中保持创新活力,将是整个行业共同面对的课题。
来源:游戏陀螺