开服畅销榜Top 2,「圆神」被氪爆了

360影视 日韩动漫 2025-04-03 00:41 3

摘要:上周,沉寂了一个多季度的日本手游市场,终于迎来两款冲进iOS畅销榜Top 10的新作。一款是《Chiikawa》,另一款就是今天要聊的《魔法少女小圆 Magia Exedra》。

文/依光流

上周,沉寂了一个多季度的日本手游市场,终于迎来两款冲进iOS畅销榜Top 10的新作。一款是《Chiikawa》,另一款就是今天要聊的《魔法少女小圆 Magia Exedra》。

这款游戏由Aniplex发行、Pokelabo和f4samurai共同开发、Pokelabo运营,是日本头部动漫IP《魔法少女小圆》的最新衍生游戏,于3月26日登录移动端,预计今年内还会登上PC端的Steam平台。

在《魔法少女小圆 Magia Exedra》上线后,这款游戏的畅销排名迅速上升,并在这周一凭借新的角色UP池,一度冲到日本iOS畅销榜Top 2的位置,比同样在26号开服的《Chiikawa》手游(目前最高畅销排名Top 6)表现还要突出。

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要XX有美术

尽管《魔法少女小圆 Magia Exedra》(后简称小圆ME)的畅销成绩是Q1日本市场的独一档(毕竟没对手),但从制作角度来看,这款游戏依旧透露着浓浓的日系古董味。用玩家调侃的话来说,就是“要玩法有美术、要创新有美术、要内容有美术、要福利有美术”。

在美术表现上,小圆ME没有死磕顶级水准,而是侧重还原IP风格。尤其是角色3D建模,对原案苍树梅画风的还原十分到位,让老粉在3D环境下也能体会当年“小圆脸”的独特观感。



但游戏中建模水准并不统一,比如在探索地图中,角色的建模就极其呆板、僵硬,精度也很差。可以说,小圆ME的建模也是看场景下菜碟。

在这个基础上,小圆ME的美术优点,还体现在战斗场景的打磨,以及大招的呈现上。战斗场景单看美术表现,无疑对原著的还原也特别到位,无论是地形、关卡风格,还是BOSS塑造,都足够达到粉丝心中的好评标准。

同样,角色技能,尤其是大招的呈现,也看得出下了很大的功夫,这一点是肉眼可见的优秀。

人物建模还原度高+战斗演出优秀,使得小圆ME在剧情演出上,也具备出色的水准和极高的还原度,这两点也是相辅相成的。

这款游戏目前放出的剧情基本都沿用了原作TV动画的内容,一定程度穿插了失忆主角找回记忆这条主线,但本质还是带着玩家看原著,所以游戏在原著剧情打磨这块十分舍得下功夫,运用了大量3D环境下的演出手法。

除此之外,剧情当中负责穿插日常部分的,是Live2D环境下不同角色之间的对话情景。这一块从美术表现来看中规中矩,细节上仍然以还原原著为主要目标。

而在美术之外,小圆ME这款游戏的绝大多数要素,就显得十分平庸了。

就拿玩法来说,小圆ME融合了日系回合制RPG的基本玩法,细节表现如UI、视角、战斗节奏、演出方式等,则是模仿了《崩坏:星穹铁道》的风格,这导致很多国内玩家,甚至日本当地和其他海外地区的玩家,看到小圆ME战斗画面时的第一印象,也是“崩铁的翻版”。

在战斗机制上,小圆ME也没有体现出太多的新意。游戏中玩家需要组成5人队伍进行战斗,队伍构成倾向于多角色互相搭配,每个角色都有固定的战斗定位,比如进攻者、防御者、破防者、BUFF员、DEBUFF员、治疗员等。

同时,每个角色都有一个必杀技和一个战斗技,每次升级都会解锁或提升一个能力,这些都需要刷素材来升级。此外,角色星级需要对应碎片来突破,星级的高低则会影响必杀技的等级上限。

可以说,小圆ME这套战斗和养成玩法在回合制游戏当中并不罕见。从收费策略看这套玩法,它的作用是角色拆分+捆绑队伍销售,对于追求强度的玩家而言,队伍里不存在绝对的C位,每个定位上都要氪出强力角色,最终才能组成一个强队。

这个收费强度,与同时UP五个角色的《闪乱神乐》手游有的一拼。事实上,小圆ME现在已经同时开启三个UP池,如果不是3%的SSR出货率平衡了一下心态,估计玩家少不了被膈应。

除了平庸的玩法,小圆ME现在的剧情内容也没有太多美术之外的新意。复刻TV基本是日本IP改编手游的惯例,但这除了卖情怀和洗一下新用户之外,在内容创作上对IP基本没有太多促进作用。

小圆ME在宣传上其实也在强调IF线为主的新内容,但目前游戏刚开服,仅实装了一个IF线相关活动,还需要长时间的积累。

此外,游戏目前让人诟病的一点,是福利太少。游戏目前通过运营途径发放给玩家的钻石非常少,有点早期国产抠门二游的风格,玩家要凑好几次奖励才够一发单抽。也有爆肝玩家打完了所有主线,终于凑够了抽一井的钻,但为此氪的副本挑战次数、补充体力消耗的钻石,根本不划算。

总体来说,小圆ME这款产品乍看美术水平爆炸,但实际上美术品质不统一,玩法包装很新潮却掩盖不了平庸,而且收费策略也偏激进。本质上,这还是一款打着IP旗号,用好看的外貌把粉丝拉进来狠狠宰的的游戏。

就跟QB忽悠少女们成为魔法少女一样

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日本玩家没得选

小圆ME能有这么高的开服成绩,其实并不让人意外。

首先,它具备天时和地利。自去年《Pokémon TCG Pocket》强势登场以后,日本手游市场的新游突然集体退避,能冲进畅销榜Top 20的新游仅有《心动小镇》《冒险岛R》和《WIND BREAKER》寥寥三款,且都显得后劲不足。而有望冲击Top 10的新游更是一款都见不着,导致整个Q1,只看得到几款休闲小游戏在日本免费榜蹦跶。

《心动小镇》《冒险岛R》和《WIND BREAKER》三兄弟

憋了三个多月,日本手游玩家对新产品的探求欲早已被压抑到了紧绷的程度,所以第一批吃到这个市场红利的小圆ME和Chiikawa手游,都呈现出不俗的爆发趋势。前者拿下最高畅销榜第2位,后者收获最高畅销榜第6位。

另外从小圆ME的早期开发画面来看,这款游戏对崩铁的模仿可能从一开始就没有掩饰,油管上就有日本博主锐评:“相似到这个程度,不可谓不恐怖”。而基于对标崩铁这个话题,也有不少日本玩家认为小圆IP+崩铁玩法,有望成就日本本土的“国产の希望”,这一定程度上也把小圆ME这款新游抬到一个新的高度,自然也会影响到游戏上线初期的爆发力。

其次,它还占据了人和。《魔法少女小圆》这个IP,在日本动画业界地位特殊,在日本大众认知当中也不一般。《小圆》颠覆了魔法少女这个标签和题材的固定套路,把魔法少女和魔女划上约等号,又用时间回溯和因果轮回描写了两个少女之间的悲剧,再借少女的许愿和维度超脱造神,最终震撼无数观众和无数大众并封神。主角小圆也因此被称为圆神。

这个IP的特殊,奠定了它在动漫及其衍生行业内,具备极高的商业价值。在游戏领域,2017年曾上线一款《魔法少女小圆》的外传动漫改编的手游《魔法纪录》,这款游戏几乎以空降iOS畅销榜Top 2的势头进入市场,在经营6年9个月后才停服。

魔法纪录

对比来看,《魔法纪录》手游的制作水平远不及当今的《魔法少女小圆 Magia Exedra》,但两者在畅销榜上的爆发力同样可观。可见,这么多年来,小圆IP粉丝对这个系列的热情依旧高昂。而且魔法少女小圆在过去的这么多年里,依旧不断扩张着IP版图,今年冬天还将推出第4部动画剧场版《魔女之夜的回天》,更是在粉丝现在的热情上添了一把火。

最后,它背后的厂商对IP改编手游足够精通。Aniplex就不说了,从FGO火起来以后国内对这家厂商就不陌生,他们操盘IP手游的经验也足够多。

研发层面,参与共同研发的f4samurai在过去就是研发《魔法纪录》手游的公司,对魔法少女小圆这个IP怎么做成游戏的理解,估计仅次于Anipelx。此外,主导开发和运营的Pokelabo也很有实力,他们曾经与SE合作推出的《死亡爱丽丝》就是一匹黑马,开服玩家顶着炸服把它氪到iOS畅销榜Top 1,关服之前的狂欢也让人印象深刻。

此外,Pokelabo还推出过一款主打萌娘贴贴的手游《突击莉莉》,这同样是一款IP改编的手游,而且它的特色十分鲜明,对游戏中不同角色的包装、角色与角色之间的贴贴情节拿捏十分到位,游戏的美术表现也与前面这些细节点相得益彰。这些经验和细节手法,在小圆ME当中也能看到痕迹。

此外,在去年11月,GREE旗下的子公司Pokelabo并入另一家子公司WFS,而WFS也比较特殊,他们最知名的作品是《绯染天空》(玩家戏称:红烧天堂)。

这款游戏虽然玩法也是换汤不换药的精装回合制,但有催泪大师麻枝准参与制作,剧情水准非常高也十分感人,刚上线时也快速冲到iOS畅销榜Top 2。有意思的是,《绯染天空》与《小圆ME》的产品策略很相似,都是精装回合制+先移动后PC的组合拳。

绯染天空

所以说,小圆ME的背后,站着发挥各自优势活用诸多成功经验的多家厂商;恰逢难得一见的市场空缺期;又碰上本土IP的发力期和一点爱国情怀的加成。更要命的是,在3月31号这个发薪日,游戏推出了动画里断头领便当的学姐UP池。到头来,小圆粉丝党除了氪爆,根本没得选嘛。

来源:战神归来者

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