手游“碰瓷”的极致,是把动漫男主们集体“割鸡”

摘要:大多情况下,这些想法是“他今天一定会帮我带饭吧”“他今天一定会帮我签到吧”之类的。

上大学的时候,同宿舍的兄弟之间,总会冒出一些不切实际的想法。

大多情况下,这些想法是“他今天一定会帮我带饭吧”“他今天一定会帮我签到吧”之类的。

不过某段时间,由于互联网上盛行“娘化”文化,因此兄弟情不经意间也会变质,从而滑向里番剧情——“他哪天要是娘化了,一定先让兄弟们爽爽”。

这种禁忌想法固然刺激,但经过事后反思,几个兄弟多少有点兴致缺缺,毕竟我所在的宿舍只栖息着“哥布林”,并不存在“高富帅”。

而这几只阴暗的“哥布林”哪怕经过娘化,最后的结果也只会是同样阴暗的“哥布林(母)”。

自家兄弟受限于自身“硬件配置”,无法获得一个良好的性别转换效果。

但这种现实层面的限制,并不妨碍咱们对一些虚拟作品中的“兄弟”进行假想,由此描绘他们的另一种模样。

网络上就有不少相关的内容,并成功创造出了一些喜闻乐见的“兄弟”形象。

《黑神话》里的狗兄弟也可以迷倒万千少男

不过将虚拟作品中的“兄弟”娘化,这也带有一定的风险。

一方面,有些作品中的角色形象过于经典,擅加改动反而变得索然无味。

而另一方面,这些经典的形象基本都有版权,偶尔恶搞一下还行,一旦牵扯到长期收益,指不定就要吃律师函。

前不久一款叫《Enigma of Sépia》的手游,疑似就顶着这两方面的风险,对一些动漫男主角实施了“变性手术”,俗称“割鸡行动”。

这款游戏中有不少“抽卡养成”的内容,因此相关的角色立绘是一眼可见的多。

而当你抽取到一位新角色的时候,多数情况下,玩家的第一反应就是——“诶,有点眼熟”。

随后在细细打量过第二眼、第三眼之后,有些人的嘴角可能就要绷不住了。

reddit:adeptless

熟悉的白底蓝纹服饰+白色长发,虽然没有关键的“天然卷”发型,但也能让一些玩家莫名地心领神会。

而在名称上,上头这位角色的中文名是“酒田藤”,英文名则是“Ginara”,与外表一样,都处于一种让人“懂了又没完全懂”的模糊线上。

与之类似的,还有某位拥有四只手和两张脸的粉色头发角色。

粉色头发的四手霸王

只要看到这副形象,就莫名有种想跟她打车轮战的冲动,打完没准还得说句“抱歉,没能让XX大人尽兴”。

如果想让这位大人尽兴,那也简单,卡池里就有一位同样长着粉色头发,还一副“精神小伙”面貌的SR角色,也算是侧面印证了上面那名角色的“真实身份”。

SR角色:“悠仁”

除了这些角色,游戏里还有许多让人一眼觉醒“前世记忆”的儿时故人。

你要说她像吧......那确实有点像;但你要为此开喷,那又感觉自己是个小丑。

也因此,在吃瓜群众的口中,这些角色基本都在“WC这真有点像吧”和“开什么玩笑啊SX”中达成了完美的平衡,有种网络小丑倒立吃泡面般的艺术感。

不是老二次元还真认不全

不过在实际的游戏中,上述这款游戏也不是完全避开了形象上的问题。

事实证明,天天游走在版权边缘,谁都没法保证下一刻是上大分、还是丢大脸。

在《Enigma of Sépia》这个游戏中,你上一刻或许还在猜某个角色的既视感从何而来,但下一刻,这个角色的技能特效可能就揭示了那唯一的答案。

某位角色的技能特效

当然,比起原封不动的技能效果,这个游戏的玩家更想吐槽的,应该还是那满溢氪金气息的游戏界面。

这个游戏本身的玩法属于老式的“角色养成+放置战斗”,也就是侧重数值玩法,然后看两边角色“放大招”的那种类型。

而在这些数值向的内容中,氪金系统以及繁杂的UI总会在无声之间,强硬挤占玩家的视线。

游戏的主界面(来自油管JustSpawn)

也因此,除开本身就喜欢“数值玩法+动漫内容”的玩家,其他人对于这款游戏的印象,大概就是个“质量粗糙的氪金手游”,充满了业界小作坊的气息。

对于这类小作坊来说,比起砸资源搞宣发,“碰瓷”和“蹭热度”无疑是更符合自身条件的宣传方式。

在这一点上,曾经热衷于跟《王者荣耀》对线的《曙光英雄》,就因此收获过一波热度。

而另外的一些二次元手游,曾经也很爱在广告素材里套用热门的元素。

像是《剑与远征》、《原神》都当过很长一段时间的“公用素材库”,之前的《碧蓝档案》也频繁在某些游戏的广告中登场。

“公用素材库”——《碧蓝档案》

上面的这些例子中,像是《碧蓝档案》这样较为直接的广告素材盗用,一般还比较好处理。

但要是有人在套用素材之前,先对这些内容进行一定程度的修改,那这时候就不太好界定相关的行为了。

比如说,在游戏领域里,身穿红蓝紧身衣还配备盾牌的不一定是“美国队长”,还可能是《赛尔号》里的“凯普特”。

另外,在咱们国家的著作权法中,网络游戏暂时还没被规定为一种独立的“作品”类型。

所以很遗憾,在司法实践中,咱们也就不能将网络游戏当作“作品”并进行保护。

不过已有相关的发声

而在类似的情况之中,国内一般是将完整的游戏进行拆分,再单独从文字、美术、音乐等方面提起诉讼。

毕竟文字、美术和音乐作品,都算是著作权法规定中的“作品”类型。

不过这种方式明显也让诉讼成本飙升,尤其是需要为美术、音乐以及一些设计元素单独申请专利。

此前任天堂把《幻兽帕鲁》告上法庭,其中一项就是因为他们申请了“捕捉方式”上的专利,大家可以借着这个进行理解。

宝可梦的“捕捉方式”专利

为游戏的方方面面申请专利,并进行诉讼维权,这大概是不少公司的常见操作,虽然有时候会产生“讼棍”,但多数情况也不能说这是坏事。

尤其是在前头提到的手游《Enigma of Sépia》中,由于他不单单是娘化了各种动漫男主角,本身还照搬了“须佐能乎”之类的技能效果。

如果这些技能效果,正好撞上了《火影忍者究极风暴》里的内容,那涉嫌盗用素材的一方,大概可以借此重温一下央视的法治电视剧——《阳光下的法庭》了。

《火影忍者究极风暴》里的“须佐能乎”

当然,对于咱们玩家来说,一个游戏到底在哪些方面“盗用素材”,这并不是大部分人想要关心的内容。

在这一点上,至今奋斗在某个互联网角落的《300英雄》,告诉了咱们一个道理:版权问题是厂商们该考虑的事,好不好玩才是玩家们考虑的事。

所以说,素材盗用固然背离了法律道德,玩家们也对此万分鄙夷。

但除此之外,玩家们更加难以接受的,大概是用这些盗来的素材堆出了一款更加无聊的游戏。

而对于这类游戏,言简意赅的情绪表达就是——无聊换皮游戏Biss。

来源:龙之谷霸主

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