摘要:《黑神话:悟空》究竟能够斩获哪些游戏大奖?当下其在 TGA 年度最佳游戏的竞争已然步入白热化的关键阶段。此前金摇杆大奖已然彰显出它的非凡魅力与影响力,而此刻 TGA 无疑成为了众人瞩目的焦点战场。那在12月底的海外舆论场域之中,众人激烈争论的核心要点究竟是什么
《黑神话:悟空》究竟能够斩获哪些游戏大奖?当下其在 TGA 年度最佳游戏的竞争已然步入白热化的关键阶段。此前金摇杆大奖已然彰显出它的非凡魅力与影响力,而此刻 TGA 无疑成为了众人瞩目的焦点战场。那在12月底的海外舆论场域之中,众人激烈争论的核心要点究竟是什么呢?游戏圈中形形色色的势力又各自怀揣着怎样的期望与诉求,渴望看到何种结果呢?今天就让我们深入地探讨一下 TGA 的起源与发展历程,细致剖析《黑神话》角逐年度最佳殊荣所面临的种种助力与阻碍因素,以及不同势力在这场评选盛事中究竟会以何种方式施加影响,左右最终的评选走向。
在《黑神话》荣膺金摇杆年度最佳游戏之后,于 X 平台金摇杆的评论区域逐一浏览相关评论,我们发现大致有80%的用户由衷地认为《黑神话》荣获此奖乃是实至名归,然而仍有20%的人持有截然不同的观点,他们觉得这一评选结果有失公允,认为该奖项理应授予《最终幻想7:重生》。但无论如何从结果来看,主办方无疑是这场评选的最大赢家,毕竟今年金摇杆的传播影响力呈数倍增长之势。金摇杆奖已历42载。2022年前,投票数约一两百万。因与B站合作及《原神》爆火,升至数百万。今年借《黑神话》之势,投票数破1200万。
而国际游戏大奖分三类:大众评奖类,靠观众投票,金摇杆为代表;从业者评奖类,重艺术性与突破性,不重销量,GDCA 是典型;行业媒体主导兼大众投票类,TGA 地位显著。《黑神话》冲击金摇杆大奖经历充满戏剧性。在最初提名环节,主办方似未重视它,它仅得最佳视觉和年度最佳 PC 游戏提名,UEF 50 小游戏合集入围年度最佳主机游戏提名,它却未入选,而《最终幻想 7:重生》获5个提名,《绝地潜兵 2》有4个,《小丑牌》获3个。所以主办方此安排或有两种缘由推测:
第一种可能,主办方经销量与舆情分析,洞察《黑神话》优势,若全提名它,其可能包揽奖项。国内玩家或觉被提名就稳拿奖杯,如此会使大奖权威性受质疑,纯靠投票无提名控制的奖易成个别势力操控的 “狂欢”,失公平严肃性。另一种可能,金摇杆提名多参照游戏媒体评分,从 MC 评分看,《黑神话》今年排名已落至120名开外,24年有超100款游戏被认为比它更有趣,可谓 “一花独放不是春,百花齐放春满园”。
无论因何原因,金摇杆提名公布后,官方评论区被玩家质疑声淹没,主办方急忙发公告安抚,称最终评选未结束。11月22日,《黑神话》获年度最佳游戏。但有趣的是,它非最佳 PC 与主机游戏,按此逻辑似成 “手游”。制作人冯骥发表获奖感言时以幽默应对,穿金池长老卫衣,传达坦然接受奖项、与金摇杆友好相处之意,让粉丝莫纠结计较,以平和包容心态看待。
也罢,就给金摇杆留些颜面。言及此处,我们需明晰一个关键要点,无论是金摇杆还是 TGA,其最为核心的诉求皆为流量。其他各类奖项与 TGA 之间亦存在着竞争关联,各奖项之间亦在竞相争夺大众的目光焦点。客观来讲,当下的 TGA 于游戏领域的地位,尚无法与奥斯卡奖于电影界相提并论,奥斯卡奖能够直接左右资金流向特定的导演或演员,而 TGA 目前仅仅是全球范围内受关注度颇高的游戏奖项,其仍渴望进一步拓展市场份额,在每一年的评奖进程中,都需要应对来自游戏厂商、评审团、媒体、评分网站、流媒体、博主、本土硬核游戏玩家以及支持多元化群体等多方面的因素与压力。
TGA 以秉持公正、平衡各方利益为目标。探讨其今年如何平衡利益前,先了解其背景渊源及高影响力原因。TGA 核心竞争力与壁垒多源于创始人杰夫。他既是颁奖晚会主持人,也是唯一创立者,早期流量多靠其个人影响力,他是早期游戏圈网红。1993年少年时杰夫就在论坛写游戏评测,13岁被 id software 邀写采访,父亲是 IMAX 核心人物,助他15岁为 TBS 电视台游戏颁奖典礼写台本且成功,杰夫自幼有天赋与经验。
杰夫还自主创立了一个游戏新闻网站,随着其声名日益远扬,尚未成年的他已然能够与那个时代游戏圈的各路领军人物自如交流、谈笑风生。E3 邀其成年后加入,故 TGA 核心优势是杰夫的人脉。大学毕业后,杰夫选 Spike TV 做游戏节目与 VGA 颁奖典礼,想打造游戏界奥斯卡,因电视台重商轻游戏内涵,多年努力后他落得 “恰烂饭” 名声。比如推广《光环 4》与零食饮料联动活动,惹恼玩家,被制表情包成反商业化靶子,Spike TV 也降低 VGA 权重。
杰夫陷入人生低谷,反思自身境遇后,于2014年自掏100万美金在互联网创立新游戏颁奖晚会即 TGA。杰夫振臂一呼便引众人围观,新 TGA 颁奖精彩且有御三家独家预告,2018年三家主机厂负责人同框发言,使其成游戏行业风向标。可见 TGA 魅力特色与杰夫紧密相连,X 平台上杰夫粉丝量远高于 TGA 官方账号,他主导 TGA 规则制定决策,精通流量运营掌控。
TGA 历史上不乏诸多令人印象深刻且极具话题性的名场面。例如在2015年《合金装备 5:幻痛》荣获大奖之后,科乐美的相关代表人员刚刚上台领取完奖项,杰夫便在现场极为巧妙且出其不意地爆料称小岛秀夫原本计划要亲自参加此次活动,然而却遭到了科乐美公司律师的发函禁止。此消息一出,现场观众顿时惊愕不已,科乐美的人员想必当时亦恨不得立刻找个地缝钻进去以躲避众人的目光。随后网络上迅速掀起了一股针对科乐美的大规模声讨浪潮,舆论普遍认为这是资本力量对顶级游戏制作人的不合理迫害,TGA 则借助这一事件成功吸引了大量关注与流量,成为了最大的赢家,杰夫的个人形象也借此契机得以彻底扭转,重新树立起正面且专业的形象。
2017年《逃出生天》制作人约瑟夫・法雷斯,先与杰夫正常交谈,后突然怒批奥斯卡典礼。他曾是青年导演拿过电影奖,后《双人成行》引发影视与游戏讨论,18年 TGA 仍邀他。杰夫明白 TGA 成败在舆论,虽玩家投票仅10%,评委90%,但他努力让玩家影响评委,如19年后设玩家之声投票,三轮晋级且公布前几名投票率给评委看。今年给《黑猴》低分的不多,有很多骑墙派,去年《博德之门 3》靠玩家之声显人气,所以B站投票很关键。
今年《黑神话》的竞争对手中,《艾尔登法环·黄金树幽影》 DLC 可先排除。其英幽城设计虽佳,但玩家玩后两三月回忆无快乐只有痛苦,多数玩家游戏时长二三十小时,自己玩超50小时也因难胜米塔恩缺乏动力。且 X 平台提名讨论中,超50%是关于其参选争议,舆论处劣势。《黄金树幽影》这一 DLC 最大的劣势在于,倘若它获奖,那就等同于宫崎英高所领衔的团队近期只要推出新作品便能斩获最佳奖项。如此一来,舆论必然会指责 TGA 已然成为了 FromSoftware 一家独大的舞台,这无疑会使 TGA 陷入极为尴尬的境地,甚至可以说是面临一场舆论的 “大爆炸”。显然这是 TGA 极力想要避免的局面。
《最终幻想7:重生》素质强有竞争力,受老玩家与海外媒体青睐。但它是重置三部曲中部,剧情缺头少尾。TGA 要引领买断制商业模式,若此拆分制作模式成功被认可,会鼓励不良制作风气,这不可取。相比其宇宙设定,《机器人》可能更有竞争力。它销量起初不佳后渐涨,已超《索尼克》等同类 IP。观赏较乏味,上手能感音效与震动交互顶尖,可也仅有此优点,且定价468港币偏贵、首轮折扣低,若非写稿体验,因其未超《超级马里奥:奥德赛》,我可能不会买。
《小丑牌》陪跑略过,《暗喻幻想》未通关但不错,只是中规中矩无亮点。游戏需结合时代考量,《暗喻幻想》在突破性与题材创新性上不及《女神异闻录 5》,但它是《黑神话》最大对手,因被推举上去无明显短板。从西方媒体评分可知,老牌媒体因利益不想《黑神话》影响力过快提升,想推老牌开发商以护利益链,因游戏科学未 “拜码头” 就成一线开发商让他们不满。
推任何游戏取代《黑神话:悟空》都会引发争议。《黑神话》4个月近3000万套销量、Steam 96% 好评率,主播圈也盛赞,同期《明星特工》半月停运,亏损严重。它如房间里的大象,推其他游戏替代会被玩家抨击,所以中规中矩无短板的《暗喻幻想》(RPG)虽综合实力或不如《最终幻想7:重生》,但更可能成 “黑马”,此为个人观点。
谈完《黑神话:悟空》获最佳的阻力,再看助力。杰夫或希望其获奖,从专访可知他不想 TGA 仅由媒体主导,长期目标超奥斯卡,欲将 TGA 打造成类似奥运会模式,在各国城市举办以国际化。他了解奥斯卡局限,且他是加拿大人,未来十年国际化增量市场是中国和东南亚,他几年前就来华考察学习,比美国闭门造车媒体更有国际化视野。若他对 TGA 有宏大愿景,今年机会难得。今年他在典礼前于国内各社交平台开户,TGA 的 B 站账号往年只年更直播回放,今年发大量预热视频,随便一个就有数千评论。
杰夫与 TGA 在 X 平台发布动态时,通常仅能收获大几十条评论,在 YouTube 上的播放量也仅在几千到小几万之间波动。可见杰夫应当能够清晰地认识到形势,倘若《黑神话:悟空》未能获评,恐怕不少玩家会产生强烈反应。在此顺便一提,TGA 并非仅指 Thailand game Awards,还有大家熟知的那个游戏界的 TGA。
接下来深入探讨一下《黑神话:悟空》真正具备的实力。我自认为在过去十来年中,所涉猎的单机游戏颇为丰富。回首往昔,能够斩获四项大奖实现大满贯的作品着实寥寥无几,仅有《上古卷轴 5》《塞尔达传说:荒野之息》《艾尔登法环》以及《博德之门3》等少数几部。虽说《GTA5》和《巫师3》未能达成大满贯,但它们的卓越品质同样毋庸置疑,无疑也当属佳作之列。而我近来越发觉得,《黑神话:悟空》及其 DLC 理应在这一众优秀作品中占据一席之地。
不论今年游戏界形势如何,《黑悟空》实力强劲。我12月仍在畅玩,速通二周目后新开存档,新流派玩法乐趣大增。首款 3A 买断制游戏跳出欧美文化框架且无迎合之举,为国内大学生带来信心,因明年多款买断制作品将循此范式,首个团队勇气可嘉,如《原神》蒙德篇也用欧美文化元素开篇,日本游戏界也是先有符合欧美审美的作品后才有《鬼武者》《只狼》等,且多年来叫好叫座的主要是《只狼》。短期内,跨文化受众难以体会《黑神话》蕴含的丰富东方文化内涵。
那么需重新思考国内玩家真正期待什么。玩家所求非奖项名次与高分,而是庆祝本身,参与投票是为其中的参与感与玩家间情谊,因有里程碑式文化作品诞生。本土玩家盼释放热情,好作品不会被埋没,如电影《肖申克的救赎》与音乐界的周杰伦曾未第一时间在各自领域获奖但作品依旧成为经典。此次《黑神话:悟空》让大厂重新审视中国市场,意义重大,使大厂明白重视中国市场不止于表面添加中式元素,国内玩家对此早有不适却未说。《黑神话》提供中国市场优质游戏新模板,期望三年后我们能够更有底气地向世界宣告:如果不想错过未来 20 年全球最大的游戏市场,那就来学习取经吧。
文本来源@大蜡烛 的视频内容
来源:翼峰说历史