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360影视 日韩动漫 2025-04-08 18:11 2

摘要:去年11月,因“BanG Dream!”系列企划而被国内玩家和网友们所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),发表了继前作《离亚世界》后的又一款以“日式幻想世界”为背景的角色扮演游戏《PROGRESS ORDERS》——豪华的开发者阵容,使其在日本地区引起

《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱

伊東

2025-04-08

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作者:伊東

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去年11月,因“BanG Dream!”系列企划而被国内玩家和网友们所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),发表了继前作《离亚世界》后的又一款以“日式幻想世界”为背景的角色扮演游戏《PROGRESS ORDERS》——豪华的开发者阵容,使其在日本地区引起了不小范围的关注。

一方面,本作继续选择了“符文工厂”系列的开发者桥本嘉史担当制作人。另一方面,本作的配乐部分由老牌作曲家崎元仁负责。而经由“扩散性百万亚瑟王”与“弧光之源”系列被熟知的插画师柴乃櫂人,则在本作中担任角色设计一职。

而更值得一提的是,本作也是“武士道游戏”品牌自建立以来,少有带有首发中文支持的作品之一——所以,趁着游戏正式发售前夕,我们联系到了本作的导演,来自“武士道游戏”的夏目翔吾先生,向他简单询问了一些与《PROGRESS ORDERS》相关的问题。

以下为本次采访的问答原文:

《PROGRESS ORDERS》

Q:首先,是否可以简单为我们介绍一下本作立项的契机?为什么会想到开发一款以“工会经营”为主题的作品?

A:我想,谁都没有在现实世界中,体验过自己经营幻想世界中常有的“工会运营”吧。正因如此,我们想制作一款能让玩家在公会中与冒险者互动、逐步完善设施的游戏。

此外,我们希望能让玩家通过“介入”他人的冒险,体验不同故事线,而非单纯扮演一名角色扮演游戏中随处可见的冒险者。这就是创作本作的初衷。

Q:那么,在经营这个“冒险者工会”中,玩家具体能体验到哪些内容?

A:玩家在游戏中能够体验到的内容,主要可以被分为三个部分。

首先,是派遣与强化冒险队伍,你可以将队伍派往地下城并提升冒险者们的整体能力。

其次,是升级与运营公会设施,玩家需要逐步扩建并优化公会建筑。

最后,是自由与伙伴、工会职员,以及冒险者队伍们进行互动,通过与角色之间的交流加深关系,从而更加深入地了解这些角色的个性与背景。
在这个过程中,玩家可自由选择玩法重心,体验多元化的经营乐趣。

Q:扮演工会经营着也就意味着玩家需要培养冒险者。这些角色的设计是否在初期已确定?本作共会有多少名冒险者登场?

A:是的,我们首先设定了“战士”“僧侣”等职业,再以此为基础组建队伍。

游戏中一共有16种职业,并设计了19支队伍,每支队伍均有一名专属队长。

Q:玩家既是公会经营者,也需支援冒险者的战斗——这两部分内容的比重如何分配?最希望玩家体验的核心部分是什么?

A:本作中的战斗支援的机制将会围绕“是否介入冒险者们的战斗”而展开——在一场冒险中,如果这支队伍的战斗力充足,那么玩家完全可以全程托管战斗;反之,如果你选择介入,亲自去指挥冒险者们那则能大幅提升胜率。另外,公会设施的强化也会间接影响战斗表现。

玩法的核心部分在于让玩家通过策略性选择,感受“身为公会领袖的代入感”——无论是战略布局还是临场指挥,都需玩家深思熟虑。

Q:与传统RPG相比,本作的战斗系统最大的特色在哪里?

A:最大特点是三阶段指令预输入机制,玩家需预判战况并规划指令消耗。

例如,需根据地下城长度调整指令分配,甚至有时需放任队伍自主战斗,再根据战况调整策略。这种设计将在很大程度上增加战斗的策略深度与临场感。

Q:那么,本作的生活类玩法又将主要包含哪些要素?

A:主要包括钓鱼、种植、采矿、设施强化、角色交流等,它们的设计皆旨在让玩家全方位体验“经营奇幻公会”的日常。

Q:作为游戏的一大特征之一,本作设有伙伴与恋爱系统。请问,游戏将具体如何展现这一部分?这种角色关系变化,又是否会影响到主线的剧情?

A:恋爱事件为独立触发内容,与主线无直接关联。

此举是为了避免玩家因情感线分心而偏离主线剧情,同时确保恋爱玩法可自由体验。

Q:除上面提到的内容以外,开发团队还有哪些特别推荐玩家尝试的部分?

A:玩家将以“公会管理者”的视角,而非传统冒险者的视角,来推进游戏。

所以,我们希望大家能像真正的领袖一样,思考“如果是我会如何决策”,并沉浸于这种独特的角色扮演体验中。

Q:我们注意到,《PROGRESS ORDERS》的日本地区定价为2970日元,相比同类作品的售价要便宜不少,请问这个价格区间是如何决定的?

A:其实,在最初拟定企划的时候定价更高,但开发中途我们决定“让更多人体验这款游戏”,因此才调整了价格。
现在回想,这个价格或许有些过于便宜了(笑)——毕竟,游戏内容的丰富程度可能会远超你的预期。

Q:本作的OP主题曲由人气高涨的女子乐队Ave Mujica演唱,请问是否能够分享一下本作决定启用她们演唱主题曲的经过?

A:这算是活用武士道资源优势的一环吧。
我们希望主题曲能呈现“疾驰感十足的奇幻RPG”风格,而Ave Mujica的全新单曲《DIVINE》,正好完美契合了这一需求。

作为“BanG Dream!”系列的企划成员之一,她们的演绎令人惊艳,请大家务必聆听!

Q:最后,作为《PROGRESS ORDERS》的导演,你有什么想对中国玩家说的话?

A:本作制作人桥本先生曾参与“符文工厂”“牧场物语”等经典系列的开发制作。而《PROGRESS ORDERS》的游戏主题,则是发生在幻想世界下是“公会生活”。我们非常期待大家可以踏入亲自进入游戏的世界,书写属于自己的冒险故事。

希望大家能够支持我们,谢谢。

《PROGRESS ORDERS》将于2025年4月10日正式发售(Steam版将于4月11日发售)。

来源:财神爷牌茶树油

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