摘要:随着3A游戏制作成本越来越高,近年来主机独占游戏登录PC平台已不是什么值得惊叹的事情。或许是PC平台销量可观,亦或许是2024年的《星鸣特攻》真的让PlayStation在财务上了受到沉重的打击,近期索尼第一方工作室打造的3A游戏登录PC的节奏似乎越来越急促,
随着3A游戏制作成本越来越高,近年来主机独占游戏登录PC平台已不是什么值得惊叹的事情。或许是PC平台销量可观,亦或许是2024年的《星鸣特攻》真的让PlayStation在财务上了受到沉重的打击,近期索尼第一方工作室打造的3A游戏登录PC的节奏似乎越来越急促,而今年的4月3日,索尼也终于把PS4时代的“荣光”《最后的生还者2(又名:美国末日2)》搬上了PC平台。
不过有别于PS4原版,本次登录PC平台的是《最后的生还者2:复刻版》,本作不仅在PS4原版的基础上加强了游戏的画面表现,而且还新增了数个游戏关卡废案,据制作人所说此设计是为了让玩家可以更深入地了解游戏制作团队的理念,此外游戏还新增了Roguelike模式以提高重复游玩价值。《最后的生还者2:复刻版》的PC平台移植工作由顽皮狗、Nixxes Software和Iron Galaxy Studios共同负责,其中Nixxes Software曾负责《漫威蜘蛛侠》系列和《地平线》系列的移植工作,上述游戏在PC平台的优化水平均较为出色,但Iron Galaxy Studios移植的项目在PC平台的性能表现则较为糟糕,如《最后的生还者:重制版》以及《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
原版《最后的生还者2》当时被誉为是世代最强画面表现的游戏作品之一,其游戏画面以细节丰富以及环境氛围塑造出色而广受好评,但《最后的生还者2》终究是五年前发售的PS4世代游戏,而近两年虚幻引擎5也逐渐普及,因此该游戏的实机画面已明显落后于近期发售的3A游戏,以现在的眼光来评判,游戏内用于描绘物品以及植物的多边形数量较少,因此其植被和树叶会呈现出生硬的弯折和片状效果,同时受限于当时的技术水平,这款游戏的大部分远景都是贴图。
《最后的生还者2:复刻版》是一款剧情驱动类的动作冒险游戏,因此游戏内会穿插大量实时演算的过场动画以交代剧情,该环节画面表现力则较为出色,人物面部细节丰富,人物表情自然生动,几乎不存在“恐怖谷效应”。
比较遗憾的是《最后的生还者2:复刻版》并不支持光线追踪技术,因此游戏内物品投影和反射效果的精细度不高,室内的光照逻辑也经不起细究,尤其因为缺少漫反射的支持,游戏内很多物体的背光面都出现了“死黑”的现象。
窗边物体背光面“死黑”
水面反射效果参考
而在重要物品的细节刻画上,因为不同材质的反射效果没有明显区别,导致游戏画面并不能正确地呈现出物品应有的质感。
不过有意思的是游戏内的拍照模式功能丰富,除了可以调整焦段以及摄像机角度外,该游戏还支持“前进一帧”功能,方便玩家调整人物动作。以下为拍照模式的实机截图。
至于画面以外的游戏素质,个人认为其动作系统非常出色,打击感表现优秀,敌人的交互形式丰富,武器种类繁多,但作为一款剧情驱动类游戏,其故事情节却在玩家群体中得到了一个“褒贬不一”的评价,通关体验后,我认为制作组对游戏情节的推进节奏把控得相当出色,故事开展张弛有度,配合优秀的美术水平以及绝佳的配乐能让玩家产生极其深刻的情绪共鸣,但是游戏内夹杂着大量“私货”,同性恋、种族歧视甚至是毒品都在游戏情节中被合理化,同时游戏编剧明显更偏心于新主角“艾比”,其行为逻辑与动机有明确且合理的原因,但“艾莉”放弃复仇的行为却缺乏一个能服众的理由。
本次测试的所有NVIDIA显卡由微星提供,因此在显卡选择上我们使用了微星 GeForce RTX 5090 D 32G SUPRIM SOC 超龙、微星 GeForce RTX 5080 16G INSPIRE 3X OC 硬派师、微星RTX 5070 Ti 16G VANGUARD 神龙 SOC、微星 幻影师 GeForce RTX 5070 12G SHADOW 3X OC、微星 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 12G GAMING X SLIM MLG魔龙姬定制版、微星 GeForce RTX 4070 SUPER 12G GAMING X SLIM MLG、微星 魔龙 GeForce RTX 4060 Ti GAMING X 8G、微星 魔龙 GeForce RTX 4060 GAMING X 8G以及微星 万图师 GeForce RTX 3060 VENTUS 2X 12G OC代表N卡阵容。
而A卡方面我们选择了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT樱瞳水着、XFX AMD Radeon RX 9070 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 9070 海外版、盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁以及盈通AMD Radeon RX 7650 GRE 游戏高手OC以及XFX讯景 RX 6750 GRE 12GB海外版。I卡则选择了Intel Arc B580和蓝戟的Intel Arc A770 (16GB)。
测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在AMD 锐龙9 9950X3D,测试时将开启PBO超频,内存方面选择了芝奇Trident Z5 Royal皇家戟DDR5-7200 24G×2,测试时将开启EXPO,主板则选择了微星MEG X870E GODLIKE 超神主板,电源选择了微星MEG Ai1300P PCIE5。
画面选项及测试方法《最后的生还者2:复刻版》具有启动器,在启动器界面玩家可游戏的画质进行调节,从画质选项界面可以看到该游戏支持DLSS、FSR以及XeSS超分技术,插帧技术则支持DLSS 3以及FSR 3。
在画质选项方面,游戏自带从”很低“至”非常高“5档画质预设,其中档预设画质均会有对应的材质质量、材质过滤以及阴影质量等对应档位,当画质预设为“中”时,游戏将开启“基于图像照明”功能,当游戏画质预设为“高”时,游戏将开启“反弹照明”和“实时云层阴影反射”功能。
至于自定义画面细项方面,玩家可针对游戏画面特效细项进行调节,具体情况可参考下面的图片,值得好评的是该游戏调整所有画质设置均可实时生效,无需重启游戏。
《最后的生还者2:复刻版》并未提供benchmark供玩家进行性能需求测试,因此本次测试将采用手动跑图的方式进行,测试模型选择了硬件压力较大的“赴死之旅”章节的“西雅图”开放式地图,测试行为是绕圈跑图,以下为图文讲解。
从圆顶建筑右侧小门进入
在法院前的道路尽头右转
从塌陷处跑至河边
从桥底出来后呈矩形路线绕回起点
在正式分析数据前需要说明,RTX 5090 D以及Intel Arc系列显卡在运行本游戏时存在优化问题,具体表现为显卡占用率只有50%左右,其中RTX 5090 D可通过关闭主板的ReBar功能解决,因此文章后续关于RTX 5090 D的帧数数据为关闭ReBar功能的测试结果。
开启ReBar,显卡占用约50%
关闭ReBar,显卡占用约100%
虽关闭主板的ReBar功能亦可让Intel Arc系列显卡在运行本游戏时占用率达到100%,但关闭该功能后Intel Arc系列显卡的性能会大幅下降,为了避免误解及过分解读,本次测试将不展示Intel Arc系列显卡的测试数据。
同时需要说明的是,在NVIDIA和AMD的被测显卡中,仅RTX 5090 D(包括RTX 5090)存在上述优化问题,其余显卡的测试环境均为开启主板ReBar功能。
本轮测试我们会将游戏设置为“非常高”画质预设,测试项目将包含原生1080P、2K以及4K三档分辨率,具体数据如下:
1080P从上述数据可以看到,在1080P分辨率下,上代NVIDIA的甜品级显卡RTX 3060也能以平均60帧的成绩流畅运行本作,若玩家想在此分辨率下体验电竞级别的游戏流畅度(120帧),则需要RTX 4070 SUPER以上级别的显卡。
此外让人惊喜的是,AMD RX 9000系列的两张显卡虽定位是主流级产品,但在本游戏中AMD RX 9070 XT的帧数成绩十分接近RTX 5070 Ti,而RX 9070的帧数表现则要优于RTX 5070。
2K而在原生2K分辨率测试中,RTX 4060 Ti的平均帧恰好能到畅玩水平(60帧),但在此分辨率下想要体验电竞级的流畅度(120帧)则需要RX 7900 XTX及以上级别的显卡。
从上述数据也能看出,得益于核心规模的差距,帧数排名第一的RTX 5080能以较大优势领先RTX 5070 Ti,而RX 9070 XT和RX 9070的成绩同样亮眼,他们的帧数分别略优于AMD上代旗舰产品RX 7900 XTX以及RX 7900 XT,似乎RX 9000系显卡在光追性能方面得到加强外,对新游戏的适配程度也更好。
4K至于压力最大的4K测试环节,从上述数据可以看出想要在此分辨率下流畅运行本作(60帧),则需要RTX 5070及以上级别的显卡,但较为遗憾的是想要体验电竞级流畅度的4K最高画质《最后的生还者2:复刻版》,目前也仅有RTX 5090 D能做到。并且如同核心数量的差距一样,RTX 5090 D领先于RTX 4090百分之30左右,领先于RTX 5080百分之40至50。
而在AMD阵容方面,RX 9070 XT在本轮成绩于RX 7900 XTX几乎相同,而RX 9070的平均帧则领先RX 7900 XT百分之2.5,但上述四张A卡都能在原生4K分辨率下流畅运行本作。
超分辨率技术测试画面分析《最后的生还者2:复刻版》虽支持DLSS 4以及FSR 4超分技术,但玩家想要开启上述两项技术都需要在相应的驱动软件内开启,具体方法可参考以下图文:
开启DLSS 4需在NVIDIA APP的图形-程序设置-DLSS优选-单独设置各项DLSS技术-超分辨率的设置中选择最新。
开启FSR 4方法同理,在AMD驱动应用的游戏栏目中将“FidelityFX Super Resolution 4”勾选,游戏即可支持FSR 4。
DLSS 4
本作的DLSS 4开启后画面会有明显的锐化痕迹,通过远景我们可以观察到,开启DLSS 4后远处玻璃建筑的细节纹理对比度更高,因此我们认为在本作中适当的超分技术可增强游戏画质。但若观察阴影出的画面细节可发现,当DLSS 4开启至性能档位后,画面的噪点会明显增多。
FSR 4
FSR 4超分技术的效果与DLSS 4相似,但其画面锐化效果没有DLSS 4那么明显。此外,当FSR 4开启至性能档后,观察阴影中的地面可以发现其与原生画面相比丢失了部分细节,且画面锐度有明显下降迹象。
效能测试因为DLSS 4是NVIDIA 50系显卡独占技术,而FSR 4亦是AMD RX 9000系显卡独占技术,因此在以下的效能测试中,我们将使用RTX 5070 Ti进行DLSS 4的性能测试,以及使用RX 9070 XT进行FSR 4的性能测试。
测试中游戏分辨率将设置成4K,画质选用“非常高”档位。
DLSS 4
在开始数据分析前需要说明,本作不支持多帧生成技术,因此就算开启帧生成功能,其工作方式依旧为DLSS 3的帧生成技术,即两帧之间仅插入一帧。
从上述数据可以看到,《最后的生还者2:复刻版》在开启超分(质量档)+帧生成的情况下,相较于原生分辨率的帧数表现,提升幅度仅为60%左右,相较于其他3A游戏(如《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》等),本作对DLSS 4的适配情况不算太理想。
FSR 4
相较于DLSS 4,本作中FSR 4的性能表现则更优,在仅开启超分性能档的情况下,相较于原生分辨率的帧数表现,提升幅度已达到了52%,若启用超分技术(质量档)+帧生成功能,其帧数提升幅度更是可达到223%。
但此环节需要说明的是,《最后的生还者2:复刻版》是基于主机平台开发的游戏,因此其对FSR 4的适配情况优于DLSS 4也是情理之中了。
在CPU测试里面,我们直接通过调整AMD 锐龙9 9950X3D的核心数和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,PBO将设置成AUTO档位,核心数将分别设置成4、6、8核三种情况,频率则会分别设置成4.0GHz及5.0GHz。
测试将在1080P分辨率以及“非常高”预设画质下运行,测试用的显卡是RTX 5080。
因为《最后的生还者2:复刻版》对显卡要求较为友好,因此测试平台在搭载RTX 5080的配置下,游戏运行在6c12t@5.0GHz的处理器环境下就会碰上CPU瓶颈,其平均帧以及1%Low帧都会低于8c16t@5.0GHz的处理器配置。
此外从上述数据可以看到,6c12t@5.0GHz处理器的帧数表现是要优于8c16t@4.0GHz的,因此也可判断,相较于核心数量,该游戏的帧数表现对CPU频率更为敏感。
总结来说,《最后的生还者2:复刻版》的优化情况要明显优于前作,在原生1080P分辨率以及非常高的画质预设下,仅需RTX 3060 12GB即可流畅运行,而本世代的主流级显卡,包含RTX 5070、RX 9070以及RX 9070 XT均可满足4K@60FPS的游玩需求。但部分显卡在运行本作时依旧存在优化问题,RTX 5090 D(包括RTX 5090)需要关闭ReBar技术才能让显卡性能正常发挥,而Intel Arc系列显卡目前暂无法解决显卡占用率跑不满的情况。
至于新技术的适配情况,虽官方宣称首发即支持最新的超分技术,但目前玩家仅可在相应的驱动应用中切换DLSS 4和FSR 4,否则游戏默认仅支持上代技术,而且目前游戏尚不支持多帧生成技术。
虽然《最后的生还者2:复刻版》的硬件需求较低,但文章结尾我想再次强调,本作时基于PS4平台开发的游戏,因此其画质表现相较于近年发售的3A大作会有较大差距,若玩家们想在2025年获得较好的《最后的生还者2:复刻版》游戏体验,我建议大家可适当降低对本作画面的期待程度。
来源:超能网