摘要:他提到,更换技术平台并不会改变他们雄心勃勃的本性。他们的下一款游戏不会比《巫师3》小,也不会比《赛博朋克》差。他们的目标是超越过去的成就,即使过程中可能会遇到一些困难和挑战。他们不希望回到过去,即使面临困难,也会尽最大努力实现目标。技术不应该成为他们的障碍。
《巫师4》正式进入全面开发阶段,游戏媒体发布了一篇报道,其中包含了CD Projekt RED开发团队成员对于这个项目的一些看法。
CD Projekt RED的联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,这款游戏将会比他们之前制作的任何游戏都要宏大和出色,因为他们总是追求更高的目标。
他强调,尽管开发过程不会一帆风顺,但他们有一些令人兴奋的内容正在开发中,希望能够展示出他们的技术实力。
他提到,更换技术平台并不会改变他们雄心勃勃的本性。他们的下一款游戏不会比《巫师3》小,也不会比《赛博朋克》差。他们的目标是超越过去的成就,即使过程中可能会遇到一些困难和挑战。他们不希望回到过去,即使面临困难,也会尽最大努力实现目标。技术不应该成为他们的障碍。
在技术方面,文章还引用了技术副总裁查尔斯·特伦布莱的话,他解释了为什么CD Projekt RED从《巫师4》开始,决定从自家的RED引擎转向Epic Games的虚幻引擎5。
特伦布莱表示,尽管他们对使用RED引擎取得的成就感到自豪,但他们发现同时处理多个项目存在困难,而使用虚幻引擎5应该会简化这一过程。此外,使用这个广受欢迎的游戏开发工具,可以让更多员工参与到游戏的实际开发中。
特伦布莱说:“我们的想法是推动技术发展,让公司的所有技术人员能够共同参与不同项目的工作,而不是集中在一个难以在其他项目间共享的技术上。”
他们希望能够分享专业知识、人才和知识。他们还希望确保这次能够正确地开发技术,利用过去的经验,现在正是时候让这些技术能够在所有团队之间共享。
对于《巫师4》和未来的游戏,CD Projekt RED希望避免在游戏机上重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。因此,他们现在确保游戏的所有版本在开发的各个阶段都能同样良好地运行。
特伦布莱还暗示,《巫师4》可能不会有仅限PC的发行,尽管这可能会通过一次只关注一个平台来帮助优化。
最后,米哈乌·诺瓦科夫斯基讨论了《巫师4》的营销计划。工作室不希望像《赛博朋克2077》那样有一个漫长的营销阶段,所以他们的目标是在游戏发行前大约一年开始营销活动,而不是两年前。
尽管如此,诺瓦科夫斯基也补充说,这并不意味着在全面营销活动开始之前不会有任何预告或暗示。这让粉丝们对明年某个时候能够看到工作室的下一款游戏抱有希望。
来源:锤刻创思