开发者将《半衰期: 爱莉克斯》开场场景移植至Quest 3

360影视 欧美动漫 2025-04-09 13:01 1

摘要:作为 PCVR 领域的标杆级作品,《半衰期: 爱莉克斯》一直激发着开发者社区的无限创意与探索热情。近日,Reddit 用户 u/lorendroll 分享了一项引人注目的实验成果:他成功将《半衰期: 爱莉克斯》的标志性开场场景从 Source 2 引擎移植至

作为 PCVR 领域的标杆级作品,《半衰期: 爱莉克斯》一直激发着开发者社区的无限创意与探索热情。近日,Reddit 用户 u/lorendroll 分享了一项引人注目的实验成果:他成功将《半衰期: 爱莉克斯》的标志性开场场景从 Source 2 引擎移植至 Unity 引擎,并实现了在 Meta Quest 3 上的流畅运行。

u/lorendroll 在分享中详细阐述了技术实现路径:“借助 Hurricane VR 框架的物理交互能力、精细的动画设计以及重新构建的着色器效果,我们成功地将《半衰期: 爱莉克斯》的首个场景完整复刻至 Meta Quest 3 平台。我的初衷是探索 VR 一体机在图形渲染方面的极限潜力,而 Quest 3 的表现令人惊喜——它能够轻松驾驭 1x 分辨率下的 4k 纹理、2xMSAA 深度缓冲、实时阴影以及伪体三维效果的 全PBR 场景渲染。”

然而,开发者也坦诚指出了性能挑战:“在几何结构高度密集的区域,帧率会下降至 36fps,但通过优化几何模型,我们能够稳定提升至 72fps。”

值得注意的是,尽管部分用户在体验后反馈称,尽管 Meta 的参数工具显示帧率稳定在 72 帧/秒,但实际游戏过程中仍会感受到卡顿现象。此外,与开发者发布的演示视频相比,实际分辨率已调整至 1024 x 1024 像素。

尽管如此,这一移植项目仍不失为一项令人瞩目的技术验证。随着 VR 一体机性能的持续精进,以及未来可能针对此类设备进行的专项优化,《半衰期: 爱莉克斯》等 PCVR 经典之作或许终将跨越平台界限,让更多玩家在 VR 一体机上享受沉浸式的游戏体验。

来源:新浪VR一点号

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