如果可以修正,那七龙珠正传里的合理战力成长应该是什么样子?

360影视 日韩动漫 2025-04-09 18:45 5

摘要:今天,咱们来聊一个比较有趣的话题,那就是如果有机会可以修正的话。七龙珠里的战力体系最合理情况应该是什么样子的?

今天,咱们来聊一个比较有趣的话题,那就是如果有机会可以修正的话。七龙珠里的战力体系最合理情况应该是什么样子的?

众所周知,七龙珠是一部伟大的漫画,而七龙珠对于漫画界乃至游戏界最大的贡献,就是提出并实践了战斗力体系这个系统。

正是因为有了这套体系,读者才第一次真正能够量化角色的成长,强弱以及相互之间的关系。

比如之前的圣斗士星矢,虽然也是标准的热血漫画,也是分了阶级的主角成长体系,但是就是因为没能对成长进行量化(也有过量化,但是那个数据体系惨不忍睹,有还不如没有),导致几十年后还有大批读者为了谁强谁弱而纷争不休。

相反,有了战斗力体系,读者可以清晰地看到主角成长以及敌人战力变化的量化计量。这就让读者的强弱划分以及对角色成长进度有了清晰的认知。

当然,原作的战斗力体系半道崩坏,导致全书没能将这套系统从头沿用到尾。不过如果我们仔细研究一下原作的战斗力设定,其实也能将这套体系补全也说不定。

接下来,就让我们先看看原作的战斗力设定思路,以及我们应该如何调整合理的战斗力设定吧。

作为战斗力体系的开端,拉迪兹来袭时期鸟山明老师对于战斗力体系的描述之细致,设定之完善。的确可以看出当年作者的确是想用心来设计这套体系的。

首先第一个问题,自然是战斗力的标准设定这件事。

众所周知,所谓战斗力5的渣渣,其实就是战斗力体系的最底层标准设定——那就是一个非常典型的成年带枪男性,在战斗力体系中的定位到底是怎样的。

从5点战斗力这个设定上我们就可以看出,作者对于战斗力体系的定位基础,一定是以现实中的人类实力来制定的。

如果说一个儿童或者老人作为人类战斗力的底限为1点,那么成年妇女的战斗力为2点,成年男性的战斗力为3~5点——在原著里,常年劳作的农夫可以+1,而身体健壮则可以再+1。

换句话说,标准的成年男性3点战斗力,如果有常年劳动和身体条件达标的话,则可以达到人类最标准的日常上限5点。

需要注意的是,火枪在这里其实并不能对战斗力形成增幅——从后续检测战斗力来看,主要还是根据当事人的气息,身体状况等因素来判断。而外部武器并没有什么实际增幅作用。

有了这个基础标准,后续的战斗力增幅我们也就相对好判断了。

曾经的天下第一人武天老师,此时的战斗力是139点,而此时的克林有206,亚木查则是177。

这也就是说,在战斗力体系中超过10倍以上,基本上就是完全断崖式的碾压局面了——不是说我战斗力50,那只要10个战斗力5的人上来就可以打败我。

此时战斗力系统的第一个潜规则也呼之欲出,那就是战斗力的计算方式是一个指数级增长,而非几何级增长的计算方式。

要知道战斗力260的老比克就已经可以横扫人类世界,让一个国家都无法抵抗了。

所以我们简单一点来看的话,当战斗力差距达到10倍以上的时候,就相当于跨维度作战——如同三体里的水滴一样,战斗力低的一方,已经无法用数量来弥补质量的差距了。

这个规则,到了那美克星的时候一样有效。

唯一违背这个规则的,就是战斗力139的武天老师曾经用龟派气功摧毁了月亮——这点我更愿意理解是作者早期并没有想过战斗力体系。所以直接搞了个上古乌龙出来。

而反过来看,战斗力此时在400左右的比克和孙悟空,则已经明显可以轻松击败战斗力200多的克林他们,这也得出了战斗力的第二个潜规则——战斗力差距超过一倍的时候,基本上可以达成秒杀或轻松战胜。

所以当战斗力在1200~1500之间的拉迪兹看到400多的孙悟空和比克时,哪怕对方有两个人也丝毫没有畏惧之色。足以证明战斗力超过一倍的比拼,就好比大人打孩子一样,1V100有点风险,但是1V3,1V5基本上也都能轻松取胜。

而战斗力的第三个特点,就是当战斗力差距达到30~50%的时候,双方就有了比拼的基础,而差距在10~20%以内的时候,双方则进入了几乎势均力敌的阶段。

所以,在这个阶段里,战斗力飙升到1300+的悟饭和使用魔贯光杀炮,战斗力达到1300+的比克,其实对于战斗力已经下降的拉迪兹来说就有极大的威胁。

反之前面释放超级龟派气功,战斗力达到900多的孙悟空虽然可以击伤拉迪兹,但是也无法造成致命伤害。

总结一下,这个阶段的战斗力层级划分大致是这样的:

巅峰战斗力:拉迪兹(1500)

差距20%,能够与之一战:愤怒悟饭和魔贯形态比克(1300)

差距50%左右,可以造成威胁:超级龟派气功孙悟空(924)

可以碾压秒杀:克林、天津饭、亚木查(170~250)

可以造成威胁,但和前一个档次有差距(30%~50%):武天老师(139)

计量单位,无威胁:普通人类(5)

到了这个阶段,基本上就是战斗力最清晰的阶段了——当然这是在弗利萨登场之前。

首先这个阶段垫底的单位,那就是战斗力1200的栽培人和1000左右的普通杂兵了。

在贝吉塔眼里,栽培人是战斗力和拉迪兹相当,但是要弱一些的作战单位——1200战斗力和1500战斗力之间差距不到30%,大致也符合贝吉塔的认知。

而在此时战斗力1480的亚木查眼里,栽培人又是可以轻松战胜的对象——这点还是比较符合亚木查骄傲自大的定位,毕竟虽然他的确可以打赢栽培人,但是对方一个自爆就可以拉他一起死这点来看,战斗力差距在20~30%之间的确是有一战之力的。

可是面对战斗力达到3000以上的比克,差距超过2倍之后就可以直接秒杀栽培人这点,也符合我们刚才说的战斗力算法。

反之在战斗力5000左右的那巴眼里,以他和比克战斗力差距达到40~50%左右的水平,那自然也还是认为自己可以比较轻松,但是不能完全忽视地战胜对手。

战斗力8000的孙悟空看那巴也是如此——能够轻松战胜但是不能完全无视。

而此时18000的贝吉塔看8000的孙悟空毫无威胁,看16000的孙悟空也觉得自己有优势,但是看24000的孙悟空就觉得打不过。以心性严谨的赛亚人王子来说,这同样符合战斗力公式里的设定。

所以后续回到那美克星后,伤愈达到24000的贝吉塔可以轻松战胜18000的邱夷,主要是依靠对方战意不足。面对22000的多多利亚就是一番苦战险胜,而碰到变身后达到28000的萨博,连番鏖战下的贝吉塔就有点打不过了。

再次治疗后战斗力超过30000反杀萨博,但是遇到40000以上的利库姆还是苦战不敌。

这些虽然有些出入,但是大抵都还符合前面所说的公式。

真正让战斗力体系还是有点崩坏的,则是从基纽队长的12万开始。

要知道和战斗力平均4万的队员相比,基纽队长的12万已经属于超出一般范围的三倍碾压局面了。他面对战斗力达到18万的孙悟空害怕是自然的。但是这个战斗力幅度,则让后续的贝吉塔提升多少成了难题。

按照之前伤愈治疗的进度来看,贝吉塔的成长大致是这样的。

地球篇18000,然后吃了仙豆回到那美克星提升30%左右来到24000;

二次治疗提升30%来到3万出头

第三次吃仙豆提升30%达到4万以上(击败了慌张的吉斯,大致可以认为提升了40~50%以上来到5万上下)

这些都还是比较符合实际战果的。此时的贝吉塔,也清楚地知道自己不如孙悟空强大。

但是就是因为基纽的12万标准,直接让作者为了突出后续弗利萨的强大,来了个53万的战斗力设定。

而此时的贝吉塔又一次提升战力,则直接可以抗衡53万的弗利萨了。

哪怕此时贝吉塔不如弗利萨,但是也不可能战力差距在50%以上。所以当时的贝吉塔实际战斗力,至少要有35~40万以上才行。

这就严重不符合每次30~50%提升的赛亚人定律了。

所以到了那美克星最后阶段,如果能够继续按照战斗力体系来设定,那么实际的战斗力表现应该是这样的。

基纽队长战斗力6~7万(高于其他人4万50%以上)

此时的孙悟空战斗力则应该在5万左右(2倍界王拳达到10万,高于基纽队长50%,才会让对方有不想打的认知)

而再次恢复的贝吉塔则有10万左右的战斗力

弗利萨第一形态在12万上下(基纽队长的一倍,可以完全压制手下,但是能够让贝吉塔稍微与之交手)

弗利萨的后续形态,则是以倍增的方式增加,第二形态24万,第三形态48万,第四形态96万,全功率200万。

而疗伤好的孙悟空则是5万*130%达到7万左右,最后20倍界王拳在150万上下,正好可以抗衡第四形态弗利萨,但是打不过对方的全功率。

其他人中,比克修炼到5万上下(强于内鲁),和对方合体提升8倍左右来到40万上下,所以可以轻松击败第二形态,但略逊色于第三形态。

贝吉塔最后一次濒死治疗效果提升,也达到50万上下的水平。

至于克林和悟饭,作为打酱油的水平也无需太在意。

而最终超级赛亚人增幅50倍,考虑此时孙悟空基础战力随着战斗下降来到6万,所以超级赛亚人孙悟空达到300万战力水平可以全面强于全功率弗利萨,但是又不是完全碾压。

这个实际战斗力表现,才算是基本符合整个战斗力体系的设定思路。

可惜作者为了凸显反派强大,到此时也开始无视自己的战斗力系统开始膨胀。

基纽12万,弗利萨53万还算能接受,但是后面弗利萨最终形态6000万全功率1.2亿,那就已经完全让战斗力体系崩坏了。

所以再往后写,鸟山明老师只好抛弃战斗力体系,单纯用碾压对方的方式来体现强大。

第三阶段:沙鲁之战阶段——虽然也有各种推测,但是到这里我们就可以沿用体系标准来看真实战力了。

当然,如果按照上文我们的合理战斗力计算的话,往后的内容还是可以用战斗力来衡量的。

首先这个阶段的第一幕是弗利萨反攻。

金属弗利萨战斗力350万——必然认为自己可以打赢之前的孙悟空

弗利萨大王战斗力300万——哪怕强于儿子,但毕竟自己还是第二形态

而此时的未来特兰克斯,则可以轻松秒杀这两位,也就是说实际战斗力必然是超越1倍以上了。

考虑超级赛亚人50倍增幅,那么特兰克斯的基础战斗力则在15万左右,超赛状态700~800万。

修炼回来的孙悟空则应该在1000万上下——毕竟对方用剑而孙悟空用手指。

而到了第二阶段的人造人阶段呢?

19号和20号可以和孙悟空打个平手,但是孙悟空心脏病发就打不过了。所以这两位大概也就是1000万的战斗力水平。

而苦练的贝吉塔基础战力超过20万以上,变身超赛达到1300~1400万,回头打1000万的19号和20号自然也比较容易。

至于17和18号,战斗力倒是未必提升那么高,1500万左右就差不多了。但是这两位因为是永动机,所以和贝吉塔打的时候自己的战斗力不会下降,但是对方打累了下降到1200万左右就被18号击败,也很合理吧?

刚登场的沙鲁则和贝吉塔差不多在1400万左右——毕竟此时他是不敢去攻击17和18号的。

之前咱们说的50万水平的比克,和自身一体的神仙合体能增加30倍的话,就是1500万的水平。

那么他和17号打个平手也正常,早期的沙鲁同样不敢挑战他。

可是吸收几十万人类的沙鲁如果提升到1800万上下,那反手吃掉17号也合理吧?

此时比17号和18号更强的16号也有1800万也没错吧?

吃完17号战力暴增一倍达到3600万,直接秒杀比克毫无压力。把1800万的16号打崩也很正常。

在最后阶段,二次登场的贝吉塔战力达到100万,超赛形态5000万。那自然可以轻松吊打3600万的沙鲁。反之面对二次倍增达到7200万的沙鲁打不过也在情理之中。

全能量的特兰克斯可以暴到8000万,单纯凭借能量压过沙鲁。

孙悟空战力达到120万,超赛形态6000万。和沙鲁可以一战但是实际差距还挺大。

孙悟饭战力达到100万,超赛形态5000万,超二形态1亿。

沙鲁复活增加30%到9000万,此时孙悟饭受伤降低到9000万。沙鲁认为自己有胜算。可惜最终被父子携手秒杀。

至此整体战斗力体系完结,战斗力峰值控制在1亿之内。还没有超过原作弗利萨全功率的1亿2000万,可是却能完美将整个沙鲁游戏阶段所有角色的实力全部重新诠释一遍。

你就说这么搞合理不合理吧。

当然,原作七龙珠里还有最后的布欧篇章,不过从鸟山明老师的写作内容来看,到此时其实别说战斗力体系,就算内容他都已经开始摆烂了。所以崩坏的剧情之下,战斗力体系再怎么完备也无法解释此时的成长幅度到底如何。

不过话说回来,如果按照战斗力基础的四项原则来看,其实真遵循下来故事还是圆的回来的:

战斗力超越10倍则无视数量级碾压;

战斗力超越1倍则可以轻松战胜甚至秒杀;

战斗力差距在30~50%有一战之力,但是差距明显;

战斗力差距在20%以内则双方可以看出强弱,但依然可以打的有来有回,弱者有反杀机会。

而用这套模型来套用,最终到沙鲁篇还能将战斗力整体幅度控制在1亿之内。

所以如果当年真的这么设计,是不是这套体系发挥的空间就会更大呢?

来源:神田空太

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