摘要:如今的游戏圈中,政治正确大行其道。各种DEI及LGBTQ元素已经毁掉了无数经典游戏,而这次CRPG天花板《龙腾世纪》也难逃厄运。我是《龙腾世纪》系列的忠实粉丝,在几年前知道BioWare终于要开发《龙腾世纪4》,我还特地重玩了系列作的三部曲,好准备迎接续作的到
如今的游戏圈中,政治正确大行其道。各种DEI及LGBTQ元素已经毁掉了无数经典游戏,而这次CRPG天花板《龙腾世纪》也难逃厄运。我是《龙腾世纪》系列的忠实粉丝,在几年前知道BioWare终于要开发《龙腾世纪4》,我还特地重玩了系列作的三部曲,好准备迎接续作的到来;心中一边为光头精灵神Solas的故事感到好奇,一边也在默默期待系列作的老脸孔可以再度活跃在故事里面。
老实说,在《影障守护者》还没有公布那些DEI元素的时候,我也曾经提醒过自己,现在的BioWare已经不是当年那个创造经典的BioWare。原本《龙腾世纪》系列的制作人也早就离开了工作室,特别是经历《质量效应:仙女座》和《圣歌》之后,对于BioWare现在制作的游戏,最好还是不要抱着太高期待的好。没有料想到《影障守护者》会让我失望至此。不禁让人感慨,昔日的CRPG王者,也被政治正确推上了断头台。
剧本
先来简介一下故事。主线故事就是说,上代的精灵神Solas意外放出了两个古代神灵,但这两个神灵是坏蛋,所以玩家要带着同伴去杀神了。这两个分别长得很像克苏鲁和猪头的古代神,养了几条龙,在不同地区散播「瘟潮」,这些「瘟潮」长得像肿瘤和猪大肠,玩家的任务就是要到各处清除这些东西,令世界回复和平,同时阻止/拯救Solas的中二病。
相比起前作世界观那种「中世纪、史诗式」的既视感,《影障守护者》相对而言,剧本没有新意、非常俗套;而且画面的用色、美术效果都令游戏流露着一种「小朋友向」的感觉。
战斗系统
在痛斥那些令人痛心和难受的DEI元素之前,先容我客观地说一下《影障守护者》在战斗系统方面的劣化。《龙腾世纪》系列是带有战略性质的RPG游戏。在从前的作品中,玩家除了主角以外,还可以切换控制队伍中的其他角色,配合不同战技、攻击方式和走位去战斗,这也是游戏战斗的挑战性之一。
来到《影障守护者》,玩家可以设置的长驻技能由从前的八个变成四个,随着技能冷却就能使用;同时,可以同时出战的队伍角色,由三位变成两位,而玩家不能再像从此那样「切换角色」去直接操作队伍,队伍角色更不会有异常状态、更不会有HP值显示。整体来说,战斗的乐趣,是零。从前的战略元素没了,战斗的紧张感也没了,什么属性相克之类的要素也几乎不再存在;战斗变得像是无脑手游一样枯燥无趣。
最烦躁的是敌人。敌人的种类重覆,造型重覆,连头目的攻击方式也很重覆,无论是面对哪个势力,战斗的模式都差不多,有时我都分不清楚,到底我是在打恶魔还是人类,反正都不重要了。战斗很无趣,很无趣,很无趣。至于那些「解谜」,更是一个笑话,《刺客信条》都还比较有挑战性,内容还经常重覆,完全见不到工作室的创作诚意。
恭喜BioWare搞死自己的IP
当然,光是沉闷战斗,当然不会达至如此凄惨的销量。剧本破碎,人物设计难看,人物故事和互动更是一坨。这些,才是《影障守护者》的致命死因。必须为游戏平反的一点是,BioWare其实早在第一代的《龙腾世纪》或者是《质量效应》中,已经是游戏界少数引用同性恋、多元种族元素的游戏公司。例如是以中世纪为题材的《龙腾世纪》,它的多元种族包括了精灵、矮人、人类、魔人等等;而以未来外太空为舞台的《质量效应》,更是会有各种设计/完全不是人类模样的外星人设计。
但是,为什么从前的BioWare不受人讨厌?因为游戏好玩呀,而且角色内容置入得很自然,玩家只会觉得故事设定「开放有弹性」甚至是「前卫」,而不会觉得你是乞人憎的左胶。然而,为什么《影障守护者》在游戏未推出之前,已经惹尽玩家的反感?答案很简单,因为你刻意。当你刻意强行灌输一套观念,以高高在上的态度,去逼迫玩家去接受和认同的时候,那这件事就变得很讨厌、很可憎、很令人反感了。
人设
《影障守护者》里有什么角色?有单眼皮凤眼华裔女性精灵、拉丁裔男刺客(非白人)、黑人精灵灰色骑士(灰色守护者)、印度裔女性残障女术士(有一只脚是义肢)、白人男性疑似有恋尸癖的死灵法师、「拒绝认同自己是女性、但是更讨厌承认自己是男性」的狩龙者。
当然,还有以及来自上一代《审判》的白人女性矮人——她算是整个团队里面最让人感觉舒服的角色了,只是不知为何,来到今代,她的模组胖了一圈,而且脸上的雀斑和麻子多了一倍,密代得像是出现了皮肤病变。你要搞DEI,你要搞平权,不代表要把全部人都搞丑,还是在那些Sweet Baby和左翼的眼里,搞平权的「自己人」都长得很丑?
顺带一提,游戏的「建模系统」也是一个谜,所有预设的模组都很丑,男的长得像侏儒,女的长得像男人。反正我用了很长时间,才做了一个看上去没那么丑的女角色,皮肤能多白就多白,你不给我白人,我就弄个白人当主角。不过,身材我即使尽力拉了还是像个飞机场,因为身材是受限于游戏的设定,胸部不能大,屁屁也不能大,不然就这代表「物化女性」云云。作为一个女性玩家,我还是很坚信工作室有部份人的脑袋是进水了,才会通过这种人设的设定。
至于在宣传片段中出现过的《审判》战友Varric,你以为可以在游戏里操作他,或者他有许多戏份?不,除了序章之外,他都因为受伤而卧床,充其量就只是一个旁白;另一位战友Morrigan,那个美艳神秘的法师,来到今代,造型,像一个大妈;服装,像一块火腿。造型师脑袋进水了?假如玩家是冲着旧角色而考虑入手游戏的,我可以果断劝你死了那个心,你会失望的。
疯狂刻意强制置入DEI和LGBTQ
上面提到过的那位「拒绝认同自己是女性、但是更讨厌承认自己是男性」的狩龙者角色,叫Taash。人设很丑,不男不女——啊,那是因为,他/她/它/它的角色故事,就是「性别认同」的挣扎。Taash的个性,也不讨喜。偏执,任性,好战,整天就在针对一些「性别认同」的问题跟你讨论。
例如,她不认同自己是女生,认为被当成女性是很颓、很废的表现,看不起女性穿裙子;却又不认同自己是男人,最后,游戏设定会逼玩家认同「非二元性别」的选项,更强逼你要陪伴她在「性别认同」的路上一起奋斗,对抗她「封建传统」的老母之类。
老老实实,你自我认同是什么性别,这是你的事情;等于你是同性恋、双性恋或者多性恋,也是你的事情。你要在游戏里面渗透你的立场,都算了。你非得要按着我的头,逼着我跪下来承认你们的想法和立场,更要我出力去行动和支持——这一点,已经不是「平权」了,而是变个方式,对所有男玩家、女玩家进行意识形态上面的精神强暴。
我素来玩游戏都会尽量清支线,特别是角色支线,因为这样能够令我对整个游戏故事的世界观更加了解;但是,惟独是这次,面对《影障守护者》,我放弃了,我受不了。老实说,我连冲完主线都有难度,那些性别平权的对白,每隔一会儿就会硬插在故事里面,实在很令人反感。
因此,承上题。人设不讨喜,我连感情线都懒得推。因为角色不吸引的不只是外貌设定,我怀疑写剧本的那个人,在日常生活当中到底有没有朋友,有没有正常社交?玩家饰演的主角,与其他角色互动的时候,有时会出现「调情」的对话选项。假如你心仪某个角色,就要趁早把大家拉进去「暧昧」的状态,方便好感推进。
但是,这些「同伴们」每当面对你的调情,他们的反应,都像是完全Get不到你的意思,一味的躲避,一味的转话题,甚至我试过被人壁咚完你之后就跑走,我就像是热脸贴冷屁股、一个一厢情愿的笨蛋。反正,《影障守护者》的「浪漫情节」,假如用英文的说法就是:非常turn off。
角色互动
相比起《龙腾世纪》里面成熟而细腻的人物互动关系,《影障守护者》的失败之处,在于角色与角色之间那种疏离与陌生感;而角色的故事线,对于玩家了解主线是没有任何影响的。过往的《龙腾世纪》之所以好玩,在于玩家的选择,会影响同伴对你的评价。例如,有些敌人,你是选择放生,抑或处决?你的决定,有可能会大幅影响他们对你的认同,甚至有些角色会永久离队(例如《审判》里面的Blackwall)。因此,玩家在作出决定的时候都要非常谨慎,必要时亦要作出取舍。
至于《影障守护者》,我不知道是工作室要强调「和平大爱」的理念,抑或写剧本功力不够的关系,游戏里绝大部份时候,无论玩家作出什么决定,队友们的好感度只会加,不会减;只会认同,很少会有「不认同」。我突然有点怀念《星空》里面的「莎拉不喜欢这样」了。莎拉虽然烦,但是起码她有自己的立场,而不是《影障守护者》里面一堆人,个个的性格都面目模糊。
总结,也是我的哀悼
未曾玩过《龙腾世纪》系列的朋友,1~3代都在XGP里面,要是能够忍受上世代的游戏画面,这三代作品是不错的,也称得上是一代经典。但是,这一部《影障守护者》,就算了。不论是新玩家,老玩家;就算他日游戏大减价、或者加入到XGP里面也好,人生时光可贵,不要用在这部游戏上面。我花在《影障守护者》的时间,就是我对这个系列作的哀悼,BioWare已死,《龙腾世纪》已死,谢谢这部曾经为我带来美好回忆的作品,只是你已经不再是从前那个样子。
来源:雷霆战神王