摘要:星铁的星神并不是像上帝一样的全能神,星铁的神只能代表一种理念或者思潮。什么叫全能神呢?五饼二鱼,这是丰饶;天火灭索多玛,这是毁灭;摩西分海,这是开拓;诺亚方舟救人,这是存护。看见没?三位一体的上帝(和他的信徒)就能把七个职业包办了。主打一个心诚则灵,或者因信称
星铁的星神并不是像上帝一样的全能神,星铁的神只能代表一种理念或者思潮。什么叫全能神呢?五饼二鱼,这是丰饶;天火灭索多玛,这是毁灭;摩西分海,这是开拓;诺亚方舟救人,这是存护。看见没?三位一体的上帝(和他的信徒)就能把七个职业包办了。主打一个心诚则灵,或者因信称义。信就完事儿了,考虑那么多干啥。
星铁的神,对于他的子民更像一个问题:什么是XX理念,你能为之做到什么?为了解答这个问题,人们结成了团体、组织乃至国家、联盟。为了存护而同谐,为了巡猎而智识的例子不在少数。
不过所说倒是体现了一种矛盾:星神是概念上的东西,但是打仗这件事很唯物。敌人不会和你讲道理,你仙舟不借助“敌对的”丰饶力量进行救治,那人就是会减员。人被杀就会死,不会说因为你心诚,人就能自动康复。
星神只要贯彻自己的理念就好了,国家考虑的事情就比较多了。战胜对手可不能只靠理念啊朋友,从打仗到治国,都是现实问题。
怎么会毫无关联?起码属性这块大部分对应吧,黄泉她不是雷谁是雷,天王老子来了也得是雷啊,命途虚无没问题啊,流萤必须火毁灭啊,不然怎么点燃大海?主角全命途,全属性,这就是天生五灵根*,没问题啊,没有开拓命途,那姬子火智识很合理,没有记忆命途,那小三月冰存护也很合理啊,仙舟将军里一定有巡猎,但不能人人都是巡猎吧,景元被称作智将,雷智识没问题啊,青雀靠她的薛定谔智力做到这个位置,量子智识也没问题。
除了实力表现和剧情不相关外,大部分都没啥问题,角色强度,后边就是比前边的强,那没办法,这是个持续运营的游戏,就像持续画的漫画一样,无论怎么抑制膨胀,随着主角团的成长,新区域就得有匹配实力的敌人和朋友,木得办法。
星神是终点,命途是道路,信仰星神既是朝着某一终点前进,但通往不同终点的道路是会互相交错重叠的。只要你的最终目标不变,暂时走在别的道路上也没什么问题。更何况星铁的星神都是哲学概念,一个普通人是不可能只行于一个命途的。
游戏里的命途可以简单的理解为,该角色向你展示了他“暂时行于某一命途”的一面。比如娜塔莎,你抽到的是作为医生治病救人践行丰饶命途的她,事实上的她能作为地火老大很显然不可能是柔弱的医者。再比如景元,他是巡猎令使,但我们抽到的他就是向我们展示“善用智谋行于智识命途”的一面。
每个人都可以走不止一个命途,关键看你做了什么事,这种事迹就是行迹。你到处往未知的地方跑就是开拓,到了未知星球遇到土著了,保护他们从天灾中活下来是存护,无偿教会他们先进知识和医疗手法并提供治疗是智识和丰饶......
命途随便走这方面说的比较明显的是仙舟漂流瓶,天舶司和公司都有前无名客,还有一大堆细节。至于游戏内的角色命途,这个在米哈游官方也有专门的词,“战斗命途”。
我记得这个词在讲黄泉的那期前瞻出现过,更早好像也还有,但我忘了在哪里了。也就是说,我们抽到的卡,只是某个角色使用某一种命途进行战斗的形态罢了。
与现实世界相比,命途就像是一个人的职业,但现实中谁也不是就必须干什么职业,大多数情况下还是看个人选择,顶多就是来个专业限定,但也还是有选择范围的。
来源:熬夜伤身体哦