摘要:对于喜爱即时战略游戏的玩家们来说,《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》、《红色警戒3》、《星际争霸2》已经是15年前的作品,在此期间硬核科幻军事题材的RTS佳作可以说出现了严重的断档和空白,让广大粉丝无不感到遗憾。而《风暴崛起》就是这样一款让大家可以圆梦的作品,它一
对于喜爱即时战略游戏的玩家们来说,《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》、《红色警戒3》、《星际争霸2》已经是15年前的作品,在此期间硬核科幻军事题材的RTS佳作可以说出现了严重的断档和空白,让广大粉丝无不感到遗憾。而《风暴崛起》就是这样一款让大家可以圆梦的作品,它一款硬核复古的科幻军事RTS,是致敬《命令与征服》、《红警》、《星际》精神的继承之作。
本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Steam平台体验了《风暴崛起》的全新内容。作为复古风格的即时战略游戏,游戏的硬件配置并不高,最低配Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1600级别CPU、NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580级别显卡就可以游玩本作。
《风暴崛起》采用虚幻引擎开发,所以游戏的画面表现出色,特别是拉进镜头后每个单位的动画细节都相当精细。同时游戏整体画面风格是暗色调为主,很有复古感,向《星际争霸》《命令与征服》经典作品的视觉风格致敬,并不是像《帝国时代》《魔兽争霸》那样的明亮感。游戏的战斗场面火爆激烈但没有过于炫目的各种特效,让人看起来很舒服,可以说做到了简约而不简单。每一个任务之前都会有一段任务简报和CG,任务简报给人带来第一人称的任务汇报沉浸式体验。作为现代军事背景的RTS,《风暴崛起》的配乐也是激昂的重金属与工业风,让人热血沸腾。作为RTS游戏,《风暴崛起》视听方面的表现可以说是能够让人满意的。
《风暴崛起》是一款现代科幻军事题材的硬核即时战略游戏,本作背景设定是在冷战后架空世界的1997年。与现实世界的发展走向不同的是,《风暴崛起》的历史时间线在现实中冷战美苏古巴导弹危机事件出现变化,与古巴导弹危机和平解决的现实不同,《风暴崛起》中古巴导弹危机直接导致了第三次世界大战,而这也是一场核大战,第三次世界大战之后世界生态被撕裂和破坏,一种名为“风暴藤蔓”的资源出现在地表,而这也是游戏中最重要的采集资源,相当于矿石、金币。三战后的冷战2极格局也演变为了全球防御部队与风暴王朝2大阵营的对抗,全球防御部队基本等同于冷战的西方阵营,而风暴王朝则是东方阵营。游戏中双方用蓝色和红色进行标识,视觉对立效果非常突出。
《风暴崛起》的单人战役也是分为全球防御部队篇与风暴王朝篇,每一篇都分别有11个任务,共计22个任务。玩家分别扮演全球防御部队阵营与风暴王朝阵营的指挥官与敌对阵营进行全球势力的争夺,随着任务的推进大家也将逐步解锁更高级的兵种和单位,在终局2大阵营都将面对强大且神秘的第三势力的挑战。这里我们不进行剧透,请大家自行在游戏中去解开第三势力的面目。值得指出的是尽管《风暴崛起》的战场遍布全球各地,但游戏中的战役地图并没有很出色的反映出当地的地形地貌,而且战役地图面积都不大,从地图制作的角度看战役地图设计是中规中矩缺乏亮点。
《风暴崛起》战役提供了4个难度,分别是简单、普通、困难和疯狂。本作从体验上看是一款相当硬核且复古的RTS作品,游戏节奏比较慢,而且难度不低,每个任务的时长至少要30分钟。总共22个任务玩下来通关时长不会低于30小时。而且高难度是非常具有挑战性的,可以说《风暴崛起》的难度设计就是专为如《红色警戒》、《命令与征服》、《星际争霸》这样即时战略硬核粉丝而准备的。
每一关战役之前,大家可以对准则和军械库进行升级。准则部分类似于科技树,全球防御部队和风暴王朝2个阵营的准则科技树并不相同。全球防御部队的准则包括通讯、机动力和情报三个技能树,分别针对以上3个方面的属性进行强化。例如通讯技能树可以对无人机进行大幅强化,机动力可以对建筑和采集机进行强化,情报则是针对消耗情报的单位进行针对性的强化。风暴王朝的准则包括后勤、侵略和安全三个技能树。例如后期技能树偏向于经济,侵略技能树偏向于战斗强化,安全技能树则包括对建筑的强化。而在冲突战的标准对战模式中,准则是可以在游戏过程中作为技能树进行实时升级的。
军械库的升级则是更针对于战斗单位,且两个阵营是基本一致的。包括窃取图纸获取敌对阵营的战斗单位、强化步兵视野、载具单位脱战后自动维修、增加飞行单位生命值等,玩家可以根据自己偏爱的战斗单位组合灵活的进行升级搭配,例如更有针对性的组成步兵混合战斗群,或是地面机械化,亦或是空军骚扰打法。搭配军械库的升级,可以让大家玩出不同的战斗风格,丰富玩法的多样性。军械库升级仅限于战役模式。
《风暴崛起》共有3个非对称的势力,除了全球防御部队与风暴王朝,还有神秘的第三势力“维提”,该势力将在战役模式的后期登场。作为非对称RTS设计,《风暴崛起》在各个势力的特色方面做出了各自不同的特点,这其中让人印象深刻的包括全球防御部队的空投防爆车、隐身特工,风暴王朝灵活的“风暴藤蔓”采集方式、强大的远程火箭炮,以及“维提”的终极兵种战争终结者。非对称设计对RTS游戏的平衡性是极大的考验,在体验中大家也会逐渐发现游戏中的强力单位与冷门单位,因此后续的平衡性调整对于《风暴崛起》来说将是一个长期且重要的工作。在战役模式中第三势力“维提”是非可控单位,而在游戏首发的冲突战和多人模式中“维提”阵营暂时也不可选,大家仍然只能使用全球防御部队和风暴王朝这2个阵营,可以说是一个不小的遗憾。
除了22个单人战役,《风暴崛起》也支持RTS游戏所标配的人机对战冲突战、多人联机对战模式。目前共开放了9张对战地图可支持2人和4人对战,人机对战冲突战共3个AI难度可选。从整体体验来看《风暴崛起》更像是《星际争霸》、《红色警戒2》、《命令与征服4》多作玩法特色的融合体。作为即时战略游戏的游玩体验也称得上硬核与复古。《风暴崛起》有强力的兵种但没有英雄单位,并设定了200的人口上限。从兵种、技能、建筑以及UI设计都可以看到对上述经典作品致敬和学习的影子。
显然硬核与复古也是一把双刃剑,《风暴崛起》对近30年前的RTS经典的致敬也导致了其与当下游戏体验的脱节。游戏节奏缓慢、上手难度高、对操作有较高的要求等传统RTS的问题,《风暴崛起》也都是原封不动的继承了下来,甚至可以说《风暴崛起》比《帝国时代4》都要复古,更接近于15年前的《星际争霸2》与《命令与征服4》的体验。致敬经典并不代表原封不动的将经典的元素复制粘贴过来,可惜的《风暴崛起》的兵种设计、科技设计有不少似曾相识的地方。一款优秀的新作应该站在巨人的肩膀更上一层楼,而《风暴崛起》总体表现仍然处在模仿学习的阶段而未能有所超越突破。
在即时战略游戏式微的当下,尽管微软通过《帝国时代》系列、《神话时代:重述版》扛起了RTS的大旗。但全新IP的即时战略游戏仍然是凤毛麟角。幸运的是《风暴崛起》依旧没有顺波逐流而是坚持理想并把它最终实现。这样一款硬核复古的RTS游戏即便它有着不成熟甚至是老旧的玩法,但它为所有曾经喜爱即时战略游戏的玩家们带来的那份情怀是无价的。
总而言之《风暴崛起》是一款原汁原味的硬核复古科幻军事RTS游戏,这注定了它的小众。如果大家不是RTS爱好者,那么本作并不推荐大家去体验。反之,如果大家想找一款新作并重温曾经在《星际争霸》、《红色警戒》、《命令与征服》指挥与征战的岁月,那么《风暴崛起》无疑是大家不能错过的力作。
综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《风暴崛起 Tempest Rising》评分:
体验建议:A级 推荐
来源:雷霆战神王