Sunderfolk:意外好玩的虚拟桌面游戏之夜

360影视 日韩动漫 2025-04-19 02:00 2

摘要:“苏达族”是一款由前暴雪娱乐开发者打造的数字桌游,旨在重现动态桌面角色扮演活动的体验。该游戏结合了面对面游戏的社交氛围与数字环境的灵活性,支持玩家通过个人电脑和智能手机参与。玩家可以选择多种动物角色,并在游戏中创造个性化名称,增强互动体验。战斗采用回合制机制,

“苏达族”是一款由前暴雪娱乐开发者打造的数字桌游,旨在重现动态桌面角色扮演活动的体验。该游戏结合了面对面游戏的社交氛围与数字环境的灵活性,支持玩家通过个人电脑和智能手机参与。玩家可以选择多种动物角色,并在游戏中创造个性化名称,增强互动体验。战斗采用回合制机制,强调团队协作与策略。创新的命运卡系统替代了传统掷骰子,增加了游戏的随机性和策略深度。尽管游戏适合多人体验,单人模式则显得乏味。总体而言,“苏达族”是一款极具吸引力的合作游戏,适合寻找数字桌游替代品的玩家,定于2025年4月23日发布,支持多个平台。

“数字桌游”的概念多年来吸引了无数爱好者。虽然桌面游戏对其数字化版本产生了显著影响,但反之亦然。“苏达族”代表了这一持续趋势的最新演变。这款视频游戏旨在复制动态桌面角色扮演活动的体验,结合了数字环境的适应性与面对面游戏之夜的熟悉氛围和思维过程。值得注意的是,“苏达族”成功地实现了这一目标。

“苏达族”由前暴雪娱乐开发者在快速扩展的出版商Dreamhaven旗下的Secret Door团队开发。其主要目标是在虚拟环境中创造一个引人入胜的桌游之夜。游戏设计为通过多种设备进行操作,而非仅依赖于单一屏幕。玩家需要在个人电脑或主机上运行“苏达族”,同时使用智能手机进行游戏操作,而不是传统的控制器。

在Steam上启动“苏达族”时,玩家会看到一个二维码供扫描,扫描后可进入“苏达族”玩家应用程序。这个过程相对简单;玩家只需扫描二维码即可加入游戏。尽管这可能没有基于浏览器的Jackbox游戏那么轻松,但它足够用户友好,避免了复杂的登录或代码问题。通过简单扫描二维码,玩家便能确保自己在游戏中的位置。

一旦玩家加入,他们可以选择多种动物战士,如威风凛凛的狂战士(熊战士?)、蝙蝠吟游诗人或角鹿游侠。角色设计令人印象深刻,令人想起《红墙》等经典作品,清晰的原型指导着玩家的选择。例如,熊在战斗中表现出色,而火焰法师则专注于火焰的创造。除了选择角色,玩家还被鼓励创造独特的名字,这标志着“苏达族”中个性化的众多机会之一。

在我为期一周的体验中,我与一组三人稳定的玩家一起推进了“苏达族”大约一半的剧情。尽管游戏实现了无缝的数字游戏之夜,但仍需应对协调时间和冲突的常见挑战,这往往会妨碍社交聚会。在我们的活动中,我们的设备上会收到提示,允许我们创造性地与“苏达族”的世界互动。例如,我将神龛——战斗中常用的治愈点——重新命名为幽默的标题。另一位玩家幽默地将敌人类称为“Zoomers”,这个名字变得如此流行,以至于我忘记了原来的称谓。

“主”屏幕与第二屏幕之间的互动顺畅,几乎没有中断。在城镇与任务之间,玩家可以与非玩家角色(NPC)进行对话,建立关系并做出对话选择。这些互动发生在各自的手机上,为每位玩家提供了短暂的休息时间。休息时间由团队的偏好决定,而在主屏幕上,角色图标随着玩家发展自己的副故事而移动。对话系统让我惊讶,因为角色记住了我关于背景故事和浪漫兴趣的过去选择,并相应作出反应。

当所有人准备好并准备出发时,玩家们前往大门并投票选择下一个任务。战斗以典型的桌面角色扮演游戏的方式展开,采用回合制机制和网格布局。每个角色都有一套技能,随着时间的推移而不断进化。我的狂战士作为一名强大的前线战斗员,擅长冲入战斗、投掷敌人并吸引他们的注意,同时进行宽幅攻击。我们的吟游诗人通过操控位置来补充这一策略,帮助我达成目标或防守关键区域。

战斗控制设计令人印象深刻。与其使用缩小版的棋盘,“主屏幕”作为战斗的伪桌面,而玩家可以在移动设备上控制光标,类似于鼠标。这种设置出奇地直观且准确,除了少数用户错误外,技术表现得相当出色。我很高兴能快速访问自己的能力、同伴的能力,甚至是关于怪物和环境的信息,这些信息在战斗期间都能方便地在手机上获得。这种设计减少了杂乱,同时提供了通常在手册或规则书中找到的关键信息。

“苏达族”的地图迅速变得富有创意且引人入胜,战场上不断出现各种障碍和危险。Secret Door展现了在独特场景构建上的创造力。其中一项突出的任务涉及复活“矿车”,即巨型甲虫,以促进我们的进展。这些甲虫在每个回合中会向前冲锋,撞毁路径上的一切。将敌人拉到轨道上被甲虫碾压的刺激感始终没有减退。

“苏达族”提供了多种移动和造成伤害的方式,但它常常融入引人入胜的能力互动,侧重于位置、危险和地图控制,而不仅仅是造成原始伤害。像游侠和吟游诗人这样的角色可以为敌人设置陷阱,而狂战士则可以将敌人推开。将敌人扔进无底洞的战术依然令人愉快,甚至简单的伤害策略也涉及额外的决策,需要我们小组进行规划和计算。终极技能的加入——具有团队冷却时间的强大能力——鼓励玩家之间的沟通与协作,即使我们偶尔也会偷偷去抢一点金币来增强个人资源。

玩家不再掷骰子,而是利用一副命运卡,每当他们激活能力时就会抽取。这些卡分为三类:蓝色(积极)、黑色(中立)和红色(消极)。例如,如果我试图用通常造成4点伤害的攻击来伤害敌人,抽到一张蓝色卡可能将伤害增加到6,而红色卡则可能将其减少到仅2点。随着时间的推移,玩家可以扩展他们的命运卡组,允许各种选项进行交换和专精。每位玩家在战斗中携带一副10张卡的牌组——包括3张蓝色、3张红色和4张黑色卡——但他们可以收集更多,引入了卡组构建的元素。虽然“+2”可能是有利的,但“+1并增加1点力量”则提供了一个引人入胜的替代方案。

当我发现狂战士的最新武器,一把骨锤,每当我抽到特别低的命运卡时就会激活其削弱能力时,我终于找到了适合我的玩法。这种通常具有挑战性的交换变得可控,因为我们的团队投入资源升级我们的基地,拜访神谕者以获得更多命运卡选项并提升等级。我开始获得具有有趣副作用的红色卡,例如-2,同时也可以为我提供2点生命或护盾,或对所有周围敌人造成2点伤害。这种新发现的构建使我能够将缺点转化为我这个耐打熊的前线能力的优势。

这些深思熟虑的设计元素使“苏达族”的数字部分极具吸引力。我始终对完成任务、进行紧凑的10至20分钟战斗,然后在下一次任务前享受短暂社交休息的简单性印象深刻。“苏达族”建立了一个自然的节奏,平衡了积极的游戏玩法和休息时间。玩家们勇往直前,完成任务、与敌人战斗并获得奖励,然后回家花费资源购买新物品、增强关系和升级城镇特性。协作战斗与个人休息时间的结合通过第二屏幕设置得到了增强。

“苏达族”的优势也表明,它主要是为多人体验而设计的。尽管单人游戏确实是可能的——我自己也进行了测试——但整体吸引力却有所减弱。坐在数字桌子旁边计划每一步所产生的自然流动和协作感,在单独玩时会显得繁琐和乏味。即使在我们有一位缺席玩家的场次中,我需要控制两个角色时,体验也开始变得沉重。

我也希望一些追赶机制能更宽容。当一位新玩家在我们的三人小组中晚些时候加入时,他们被添加到我们的名单中,但错过了在我们旅程中积累的各种行动结束奖励和战利品。这使得他们的游侠相比于我们更有经验的队员处于劣势。

从一开始,“苏达族”就旨在成为你的下一个游戏之夜体验,并且毫无疑问地实现了这一角色。我的游戏小组表示有兴趣一起完成这一剧情,不是出于义务,而是出于真诚的愿望来见证我们的角色走向结局。故事本身令人满意,但由于演员安贾莉·比哈米尼作为游戏主持人的表现,她为每个角色配音,使得这一体验大大增强。这一选择增添了“苏达族”的桌游氛围,让人想起阿梅莉亚·泰勒在《博德之门3》中的旁白。

“苏达族”捕捉到了打开为玩家设计的预制盒子或模块的精髓,这些内容旨在数天、数周甚至数月内分阶段探索。内容足够丰富,让每个人都能找到与之产生共鸣的角色,深入了解他们的技能和卡组,为自己和团队创造难忘的旅程。它是一个极好的合作游戏,适合Discord小组加入他们的轮换。

考虑到第二屏幕的能力,显而易见Secret Door正在开创一些重要的东西。这种创新格式如果执行得当,可能会产生良好的反响。直观的拇指光标、便捷的信息访问和巧妙利用的独立休息时间使得任务之间的过渡无缝,令我的团队每次都能享受愉快的体验。

对于那些喜欢一起玩桌面游戏但寻找数字替代品的团队,尤其是远程朋友,“苏达族”是理想之选。游戏编织了一场善与恶的叙事,充满了奇幻元素、动物和魔法,为团队提供了现成的冒险。希望这不会是我们在游戏中看到如此创新方法的最后一次。

“苏达族”定于2025年4月23日发布,平台包括任天堂Switch、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X。该游戏在PC上进行评测,使用了Secret Door提供的预发布下载代码。Vox Media拥有的附属合作伙伴关系不会影响编辑内容,尽管通过附属链接购买的产品可能会获得佣金。关于Polygon的伦理政策的更多信息可以在这里找到。

来源:老孙科技前沿

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