摘要:4月18日,国家新闻出版署官方网站公示了《国家新闻出版署等关于印发〈网络出版科技创新引领计划〉的通知》。该计划的制定旨在激发网络出版企业创新活力,促进网络出版领域科技创新,助力实现高水平科技自立自强。其中,游戏产业作为网络出版领域最重要的组成部分之一,有概率从
国家新闻出版署等印发《网络出版科技创新引领计划》
4月18日,国家新闻出版署官方网站公示了《国家新闻出版署等关于印发〈网络出版科技创新引领计划〉的通知》。该计划的制定旨在激发网络出版企业创新活力,促进网络出版领域科技创新,助力实现高水平科技自立自强。其中,游戏产业作为网络出版领域最重要的组成部分之一,有概率从该计划中直接受益。
国家新闻出版署等关于印发《网络出版科技创新引领计划》的通知
计划内容显示,将优化科技创新政策环境,如完善财政引导支持机制;落实税费支持政策;遴选培育优质创新企业等。
《恋与制作人》日服宣布停止内容更新
4月14日,叠纸旗下女性恋爱游戏《恋与制作人》日服(《恋とプロデューサー Evollove》)官方发布公告,宣布将于2025年11月17日停止更新。公告中表示:“我们评估认为未来难以提供令玩家满意的内容。”因此,后续游戏将停止内容更新。
《恋与制作人》日服宣布停止更新
《恋与制作人》日服于2019年7月3日正式上线,是叠纸较早尝试全球化发行的恋爱游戏。官方并未阐述日服停止更新的具体原因,但从实际运营情况看,或与其逐年下滑的流水数据有关。此外,与日服同期上线的韩服《恋与制作人》已在2023年3月1日停止运营。
尽管停止内容更新,但《恋与制作人》日服仍将继续运营,暂时没有停服计划,相关企划和新商品开发也仍将继续。官方公告中同时列出了从当日起到2025年11月的全部详细活动安排,基本保持着与此前相似的正常活动频率。
卡游再度申请港交所上市
4月14日,卡游有限公司(下文简称卡游)在港交所更新招股书,摩根士丹利、中金国际及J.P.Morgan继续担任联席保荐人。此次是在上次申请满6个月后失效的新IPO动作,很快引发市场强烈关注。
卡游的主要收入来源于玩具和文具两部分,其中玩具包括集换式卡牌、人偶和其他玩具。根据更新之后的招股书显示,2024年,卡游来自玩具的收入为95.44亿元,占总收入比94.9%,其中来自集换式卡牌收入为82亿元,占比81.5%。
招股书数据
2022年至2024年期间,卡游收入分别为41.31亿元、26.62亿元和100.57亿元。尽管2023年受市场环境等多种因素影响,收入出现下滑,但2024年再度实现大幅增长,核心收入来源仍然是集换式卡牌。从整体市场来看,在集换式卡牌这一细分赛道,卡游占据了71.1%的市场份额。
公司营收体量增长的背后,卡游旗下的IP矩阵也在不断扩张。根据招股书显示,截至2023年9月30日,卡游旗下IP矩阵由44个IP组成,包括奥特曼、叶罗丽、卡游三国、名侦探柯南等知名IP。最新数据显示,截至2024年12月31日,卡游已经拥有70个IP,其中授权IP69个,自有IP仅有1个。
末世恋爱乙游《米修斯之印》宣布停运
4月14日,由深圳安尼帕开发的末世恋爱乙游《米修斯之印》突然宣布停运。停运公告中表示,由于不可抗力因素,目前已经无法支撑整个项目的运营,游戏于4月14日18:00停止游戏充值和新用户注册,于7月14日18:00正式停止运营。
《米修斯之印》停服公告
《米修斯之印》历时4年研发,于2024年10月17日公测。上线当日在iOS游戏免费榜排名112位,随后一路下跌。运营初期,由于抄袭、“女主党”等争议,游戏引发了多场风波。但随着后续运营和剧情更新,玩家口碑日趋转暖,新春版本活动收获开服后的流水新高,2.0版本更新“基建”玩法后,TapTap评分也在持续上升。
宣布停运之前,《米修斯之印》官方曾于3月底公布研发日志,介绍了4月活动规划,并对玩家们的问题进行了反馈。截至停运公告发布,《米修斯之印》上线不到6个月,让不少玩家感到意外。有报道称,游戏停服的主要原因是项目收益不理想,投资者撤资。
腾讯与华为续约、渠道抽成降低?双方均未作出明确回应
4月16日,36氪游戏发布独家消息,称腾讯游戏与华为达成协议,渠道抽成比例降至10%—20%,但这篇文章已于当日删除。4月18日,有媒体就该信息向双方查验,华为表示,36氪发布的文章中“内容有误”,然而并未提供具体说明;同时,腾讯方面也没有提供与华为续约的具体情况。
一直以来,触乐对开发商与渠道商之间的博弈保持关注。近几年,开发商与渠道正在进入协商时代:流水巨大的游戏能够争取到更有利的分成,腰部以下产品也能够在这个过程中尝试谋求更好的分成比例。总体来说,国内手游发行的控制权天平正向内容方倾斜。
《少女前线》继承版将于5月20日正式登上Steam
4月18日,《少女前线》官方正式宣布,《少女前线》继承版将在2025年夏季登录Steam。在这个版本中,玩家可以继承在《少女前线》国服版的全部游戏进度。目前,游戏商店页面现已正式上线,愿望单预约开放。
《少女前线》继承版
官方表示,官服玩家可使用散爆通行证账号直接登录并继承数据,渠道服则需要有关服前游戏内邮箱获取的专属识别码以及认证码(UID)、游戏昵称、近期在《少女前线》的支付记录等信息作为继承凭证。
《少女前线》由散爆网络研发、暗冬网络发行。此前,由于与国服合作方成都数字天空科技有限公司的合作协议即将于2024年12月31日到期,基于协议约束的版号相关原因,《少女前线》国服于2024年12月31日上午10时起在中国大陆地区停止游戏服务,同日,游戏关闭了全平台下载入口。
受关税影响,悠星发公告称“游戏周边停发美国”
悠星(Yostar)旗下的官方周边商品店铺在海外发布公告,宣布自2025年4月17日起,因美国关税政策波动,将暂停向美国地区玩家提供商品服务。
悠星将暂停向美国地区玩家提供商品服务
近期,随着中美贸易战持续升级,许多拥有外贸业务的企业都面临着成本上升、物流受阻等压力。悠星公告中提到,此举旨在减轻清关延误和额外费用等风险,并表示一旦贸易政策趋于稳定,将恢复对美国的发货服务。
Gamera Games七周年庆典活动于上海举行,品牌升级为Gamirror Games
4月18日,中国独立游戏发行商Gamera Games七周年庆典活动于上海举行。活动中公布,发行品牌Gamera Games将升级为Gamirror Games,此外还公布了ABXY PLUS、GamerAworlD、叶绿素计划、线下实体店等诸多新动作。
Gamera Games曾经发行过《戴森球计划》《烟火》《三伏》《港诡实录》等佳作,累计发行作品超过百款。新品牌名“Gamirror Games”由Game(游戏)和Mirror(镜子)两部分组成,寓意游戏就像一面镜子,为所有玩家折射出精彩的游戏生活。
全球游戏市场规模微增至6355.7亿元,中国公司出海难度加大
近日,伽马数据 (CNG)发布了《2024全球移动游戏市场企业竞争力报告》,报告分析了全球移动游戏市场产品发展状况以及重点关注地区市场发展状况。
近5年全球移动游戏市场规模变化(数据来源:伽马数据)
报告显示,2024年,全球移动游戏市场持续回暖,市场规模同比增长4.8%至6355.7亿元。而中国移动游戏市场规模占据全球移动游戏市场比例在持续扩大,达到37.5%,市场规模增速已经连续2年高于海外移动游戏市场。
目前,海外移动游戏市场的增长速度已然趋于平缓,这也促使许多企业强化了对国内移动游戏市场的投入,更加重视中国游戏用户的需求。报告指出,中国游戏厂商出海难度正在持续加大,海外移动市场的新品突围难度较高。
索尼中国全资收购原上海东方明珠索乐文化发展有限公司,更名“玩站匹五”
近日,天眼查信息显示,原上海东方明珠索乐文化发展有限公司完成工商变更,正式更名为“玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司”,原股东上海明珠文化发展有限公司全面退出,索尼中国持股比例从49%增至100%,完成全资收购。
天眼查变更显示
此次交易也标志着索尼在华游戏机业务正从合资模式转向独立运营,本土化战略或将进一步完善。
2024年全球PC与主机游戏总收入802亿美元,同比下降2%
近日,市场调研公司Newzoo发布《2025年PC与主机游戏报告》(2025 PC and Console Gaming Report)。报告指出,2024年全球PC与主机游戏总收入为802亿美元(约合人民币5855亿元),同比下降2%。与此同时,2024年全球PC玩家数量同比增长3.9%,从8.735亿人增至9.075亿人;主机玩家数量同比增长2.3%,从6.156亿人增至6.295亿人。
在PC端,新游戏要面临更多来自经典游戏的竞争(数据来源:Newzoo)
值得关注的是,报告显示,2024年全球游戏总时长同比增长6%,而2024年新发游戏仅占总游戏时长的12%。在主机平台,6年以上的旧游戏仍然主导着游戏使用时长。在PC平台,这一趋势更明显,60%以上的游戏时长流向了6年前发布的作品。玩家游戏选择趋于保守,每年游玩的游戏数量在持续减少。
来源:触乐一点号