轮到外国玩家上门来找中国策划了

360影视 欧美动漫 2025-04-20 13:34 2

摘要:这些年中国游戏产业发展得不错,就像曾经国内的玩家们也大多向往能和海外的制作人做些面对面的交流,如今想和国内的策划们说道说道的外国玩家们也不少——当然,也就只是停留在想想。

全世界的游戏玩家,都会有想和策划“聊聊人生”的时候。

这在过去,如果玩的是外国游戏,那么玩家无论是有什么建议或是抱怨,大多也就只能在网上给策划留言,都不太确定对方到底能不能看见。

这些年中国游戏产业发展得不错,就像曾经国内的玩家们也大多向往能和海外的制作人做些面对面的交流,如今想和国内的策划们说道说道的外国玩家们也不少——当然,也就只是停留在想想。

但前阵子“甲亢哥”(IShowSpeed)的中国行直播,带来了一些变化。在这趟近乎全程直播的旅行中,“甲亢哥”游览了多个城市,品尝了当地美食,也和梁师傅、卤鹅哥等中国人产生了令人印象深刻的交集。

Speed不是个纯粹的游戏主播,但他本身就是现在最普遍的那种年轻玩家,也时常会直播游戏,所以许多玩家和游戏主播都很关注他,而他的这趟中国行,显然也在这些群体间深入人心,令其中一些人也将前来中国排上了日程。

刷宝类ARPG游戏主播Ghazzy就是其中之一。

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Ghazzy从2011年开始在Twitch直播,主要游玩《暗黑破坏神》、《火炬之光》或是《流放之路》这样的刷宝ARPG。这么多年下来,全年无休的直播已经成为了他生活中的一部分,而坚持也有了回报——目前他有超过17万的粉丝,在玩家圈中也小有名气。

在直播中,Ghazzy也曾向玩家们推荐过《火炬之光:无限》这款游戏,他个人挺喜欢火炬,觉得游戏设计上有不少对新人友好的闪光点。

《火炬之光》起初是由前暴雪北方开发者组成的Runic Games制作的刷宝类RPG。不过在2017年,由于新作表现不佳和关键人员出走,Runic Games工作室最终被关闭。系列一度陷入沉寂,直到2019年,心动网络从Runic Games的母公司完美世界那里获得了IP授权,独立开发和运营了《火炬之光:无限》,让它变成了一款正儿八经的国产游戏,延续了这一脉火种。

到今年4月,《火炬之光:无限》已经迎来了SS8赛季,海内外的活跃玩家数也稳定攀升。但还是有很多欧美玩家,对于入坑一款中国公司接盘的游戏有各种各样的顾虑,也很容易产生怀疑:中国公司里开发和运营这款游戏的人们,究竟是怎么看待它的。

Ghazzy在过去不是没想过前去中国一探究竟,作为玩家直接和开发者面对面也充满诱惑。但作为一个职业主播,他一天大半时间都要在摄像头前直播,连吃饭都要“急行军”。这倒不光是出于“职业操守”,对于竞争激烈的直播行业来说稳定的直播也是收入的关键。实际上,Ghazzy回忆了自己十余年的直播生涯,除了结婚后过了两周的蜜月假,他其余时间都守在电脑前——游戏主播这行在国外,也不是那么容易吃上的饭。

大部分时间Ghazzy会选择在镜头前直接用餐

看到“甲亢哥”引发的“中国热”后,Ghazzy马上意识自己“旅游”的机会也来了。他曾和运营《火炬之光:无限》的心动公司有过几次合作,知道《火炬之光:无限》即将迎来二周年和新的赛季,正欢迎更多的关注。

在主动联系上了心动公司后,两边当即一拍即合。Ghazzy拉上同为主播的好友KingKongor,前往中国上海,来了一次说走就走的旅行。

左边的是KingKongor,右边则是Ghazzy

而看过“甲亢哥”的直播后,Ghazzy也明白了网友都喜欢看啥。比起直奔心动总部,先在上海到处游览一番,品尝美食欣赏美景,最后再剪成Vlog。既能犒劳犒劳自己,也能让网友们看个热闹。

两位主播也去到了我社运营的音数协游戏博物馆逛一圈。作为海外的90后玩家,他们也在博物馆内看到了不少亲身经历的童年回忆。像是Kongor就“粘”在了Xbox展区走不动道,一边拿起手柄熟练地痛揍“咕噜人”,一边开心地分享自己多年的《光环》经验。

对于那些比自己还“老”的藏品,主播们也难掩好奇和欣喜之情,每个都要凑近仔细看看,不服输的两人更是要在电子游戏鼻祖的《Pong!》机台上一较高下。

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在旅游的过程中,Ghazzy和KingKongor就像大多数第一次来中国的老外一样,对一切都充满了好奇。但当他们走进心动公司的大门,开始和游戏运营当面会谈的时候,专业玩家的气场就回来了,火力全开地用各种专业问题“拷打”游戏运营。

两位游戏主播在直播中也没少给观众推荐过《火炬之光:无限》,他们认为这款游戏在同类中有着非常多的闪光点,值得一试。

不过俯视角刷宝类ARPG大多是由欧美游戏公司制作的,不少欧美玩家还是对这么一款中国团队开发运营的游戏心存疑虑。这次主播们提出的问题,也是帮他们粉丝们从开发团队口中套套话。

《火炬之光:无限》的付费模式就是不少国外玩家不太适应的。和很多刷宝类游戏相似,火炬之光也有着交易行系统,玩家在刷到掉落装备后,可以将自己用不上的装备挂进交易行换取货币,再用货币去购买更对口的装备。这种“刷宝-交易-变强-刷更多的宝”的玩法循环,就是此类游戏后期的最大乐趣。

对于这种模式,掉率就是影响收益的重要因素,而让不少国外玩家比较犹豫的,则是游戏中的“掉落宠物”。在《火炬之光:无限》中,除了高难度下会有额外的掉落加成外,特定宠物也会给玩家提供额外的掉落收益。其中传奇级的掉落宠物增益最高,但要靠游戏中的抽卡系统获得。

游戏中宠物提供的掉率词条是不少国外玩家担心的逼氪点

不难理解,很多玩家担心如果自己拿不到传奇掉落宠物,就会在刷宝效率上就会低人一等。而随着更多的高级装备进入交易行,自身的刷宝收益也会被进一步稀释,提升更慢,最后进入“一步慢,步步慢”的恶性循环。

Ghazzy的直播中,也有不少国外玩家认为《火炬之光:无限》是个“我充钱变强”的逼氪游戏,打消了入坑念头。

针对这个问题,运营提到他们在前几个版本已经加入了通过游戏内活动兑换传奇宠物的玩法。新赛季还会加入签到领取传奇宠物的新活动,让大部分玩家重回同一起跑线上。

在之后公开的版本前瞻中,签到领取活动又被着重强调了一次

为了提高玩家们的刷宝热情,周年庆新赛季还准备了“沙海淘金记”活动。正如“淘金”一词的字面意义,在新赛季中,玩家有机会从掉落池中拾取到兑换道具,换取由纯金打造的纪念金钞。考虑到如今不断飚升的金价,这1克重的金钞市值也达到了近千元,周年庆活动一共制作了2000枚金钞,算是下了血本。

在直播中,Ghazzy向观众展示了他拿到了金钞,引来了一片惊叹

不过当Ghazzy提起国外玩家“分割服务器”的诉求时,运营就表示多少也有些难办。会有这种声音是因为《火炬之光:无限》的交易行全球同步,不少欧美玩家抱怨他们“卷”不过亚洲的玩家,不管是在挂装备的价格上,还是刷货币的效率上,欧美玩家都不占优势。

运营表示他能理解分割服务器背后的玩家诉求,不同地区的玩家往往有着不同的游戏文化和游玩习惯,待在自己的舒适圈中游玩会更省心。不过刷宝类游戏需要充足的玩家来保障交易行市场的流动性,如果贸然分割服务器,可能会导致一些人少的地区难以实现“自循环”,不是挂上去的装备没人买,要么就是买不到自己对口的装备,反而不美。

不过,针对欧美玩家希望增加多人模式上限,增加游戏的社交乐趣这一点,运营倒是十分认同。他表示,之前的赛季塔防活动让他们认识到了玩家们的合作热情,因此这部分也会多加考虑。

Ghazzy也没忘记问问运营,国外网友口中的“加班魔法”是不是真的,毕竟在刚刚参观办公室的时候,包括火炬项目组在内的工作区都忙得热火朝天。

不过等大家聊了几个小时,走出直播间后,却发现答案已经明了:过了下班时间的大楼早已人去楼空。运营也对此见怪不怪,他表示大家很注重劳逸结合,张弛有度才是高效工作的秘诀。

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在英语玩家之间,类似《火炬之光:无限》或是《流放之路》这样的游戏往往被称作“ARPG”或是“砍杀游戏(Hack and Slash)”。但在近些年,随着能塞进ARPG这个子类越来越多,这两种称呼都显得过于宽泛,难以抓住游戏的核心。

像是《忍者龙剑传》、《鬼泣》这类游戏,也被归类于“砍杀游戏”

我们问到Ghazzy,看看他觉得什么词更能描绘出此类游戏的玩法。在思索片刻后,Ghazzy给出了“刷宝和成长(Loot and progression)”这样的回答,并且他认为,《火炬之光:无限》在这两点上做得都十分出色。

得益于丝滑的操作体验和角色出色的机动性,火炬之光刷起来的确很爽。但最让Ghazzy和Kongor满意的,还是游戏非常的“好懂”。

他们对《火炬之光:无限》接近线性的成长把控大为赞赏,指出游戏在每个阶段都给予了玩家足够的目标和新鲜感。而当玩家实现阶段目标后,又能立竿见影感觉到自己变强,投入到下个阶段的战斗中。

Kongor很喜欢战斗中清晰的技能范围指示,他认为这应该是此类游戏的标配,让玩家能直接地意识到“该躲开了”。他提到自己在玩同类游戏时,常常被一些游戏不明确的提示所折磨,死得不明不白的。而在火炬之光中,即使他像其他游戏中那样被boss“秒杀”了,他也能清楚地意识到自己究竟是哪里的走位出了错,下一次就能针对性的改进和成长。

除去对于新人十分友好,游戏后期也有着数量庞大的BD构筑值得研究,对于Ghazzy和Kongor这种专业老饕来说可玩性十足。Kongor提到自己很喜欢在这类游戏中用近战BD,跳到怪堆中大风车或是开泥头车冲个痛快,《火炬之光:无限》中也有能满足自己口味 的BD。

当一个赛季的内容被玩家们琢磨得差不多的时候,新赛季又会带来更多的装备、机制和玩法,让玩家们总是有事情可做。

除去能让玩家尝试到更多BD流派外,也有一些偏向轻松休闲的玩法。比如在SS8赛季中加入了“沙海大亨”玩法,让玩家们在刷怪之余收集材料,建造自己的大本营。等建设到了一定程度,各种建筑收益又会反过来给玩家提供战斗和构筑上的增益,实现挂机收菜。

不过在夸赞之余,Ghazzy也没忘了带来欧美玩家们的意见,包括“拷打”运营快点更新PC端UI。游戏大按键、多层菜单的UI设置对小屏手机很友好,但他提到欧美玩家还是多用PC玩这类游戏,而现有UI在PC端还有很大优化空间。

在Ghazzy的直播中,观众也没少提及对于UI优化的渴望

对此,运营表示心动一直很注重PC玩家的体验,不管是针对火炬之光的PC端优化,还是像TapTap专属的PC客户端都在加紧制作中。他还提到TapTap的PC端已经做出了一个测试版,欢迎国内外的玩家都去尝试一下,给他们宝贵的反馈意见。

结语

在Ghazzy等人来访的前几天,《流放之路2》新版本刚刚发布,而难度上的不合理,让玩家们怨声载道,新增的一万多条评价只有40%好评。这让我不禁有些好奇,此次行程的时间如此凑巧,是不是想对友商来一次精准狙击。

面对我的疑问,心动的运营倒是很实诚:他直言自己没有未卜先知的能力,时间上的安排纯属巧合。但既然对手犯错给了这个机遇,当然不能白白放过。不过,他也很坦诚地表示《流放之路2》这种游戏,并不会被一次简单的失误击倒,《火炬之光》能做的还是做好自己,让玩家们“有的选”。

如果想看完整现场访谈视频,可以前往官方油管账号观看抢先版。

来源:游研社一点号

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