93913产业周报│4月14日-4月20日XR产业动态回顾

360影视 欧美动漫 2025-04-21 00:24 2

摘要:活动期间,一项具有里程碑意义的事件发生——中宣部电影局副局长陆亮,向河南广播电视台党组书记、台长王仁海郑重颁发了中国首部沉浸式电影《虚字 001 号》的 “龙标”许可证。这一举措,标志着中国沉浸式影视内容自此正式被纳入电影管理体系,无疑为沉浸式影视行业的发展翻

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

●Sandbox VR累计销售额已超过2亿美元,另有150个地点正在筹备中

●5亿美元重磅收购!Infinite Reality揽获Agentic AI先锋Touchcast,重塑科技竞争版图

●120Hz刷新率加持!「Resist」PS VR2首更新解锁丝滑新体验

4月17日,北京迎来了第十五届北京国际电影节“无界∞沉浸单元”开幕系列活动。这一活动的举办,为沉浸式影视领域带来了诸多值得关注的亮点。

活动期间,一项具有里程碑意义的事件发生——中宣部电影局副局长陆亮,向河南广播电视台党组书记、台长王仁海郑重颁发了中国首部沉浸式电影《虚字 001 号》的 “龙标”许可证。这一举措,标志着中国沉浸式影视内容自此正式被纳入电影管理体系,无疑为沉浸式影视行业的发展翻开了崭新篇章,为后续作品的规范与发展奠定了重要基础。

VR头显制造商小派向《Le Mans Ultimate》、《rFactor 2》以及《跑跑卡丁车》等赛车游戏的开发商Motorsport Games注资250万美元。虽然这一投资已得到双方确认,但关于潜在合作项目或产品的具体细节,两家公司均未披露。

Motorsport Games最新推出的《Le Mans Ultimate》作为国际汽联世界耐力锦标赛的官方指定游戏,现已支持VR体验。该游戏在Steam平台收获了近6500条评论,且维持着“基本好评”的评级。

虚拟与混合现实(VR/MR)硬件及软件解决方案供应商大朋VR,与印度VR硬件制造商QWR(Question What’s Real)正式宣布建立全新合作伙伴关系。基于此合作,双方将把QWR的“VRone.Edu.”VR学习解决方案推向全球,供广大学生与教育工作者使用。

作为大朋VR与QWR合作开发项目的一部分,两家公司称,VRone.Edu.专为课堂场景打造,它整合了大朋VR的硬件设备与沉浸式学习模块资源库,为学生创造了以更具互动性的方式接触教育内容的契机。

据彭博社记者马克・古尔曼报道,Apple Vision Pro 2不仅会进行芯片升级,还将变得更平价、更轻便。与此同时,苹果正在研发一款可与Mac连接的头显。古尔曼在提前数年准确报道苹果产品计划方面成绩斐然,在Apple Vision Pro正式发布前,就成功披露了其硬件和软件的诸多细节。

在最新一期的每周通讯中,古尔曼称苹果正在“筹备”两款新头显,一款是Vision Pro的后续产品,另一款则是全新的可连接Mac的头显。早在今年9月,供应链分析师郭明錤就曾透露,搭载M5芯片组的升级版Apple Vision Pro预计于2025年下半年开始量产。尽管M5芯片尚未发布,但苹果宣称M4的CPU性能相较于M2提升了50%,GPU性能更是增强了4倍,这意味着M5加持下的Vision Pro有望带来显著的性能飞跃。

据原型收藏家和爆料者“Kosutami”透露,苹果正在研发一款全新“Vision Air”头显。这款头显将采用更为轻薄的设计,并配备独特的“午夜”蓝色外观。

爆料者在社交平台X上发布的新帖中指出,“Vision Air”将采用更纤薄的造型,同时把电池外壳及部分内部结构替换为钛金属材质,以此减轻设备的整体重量。该设备的大部分外部结构仍将采用铝制材料,但会采用“午夜”蓝黑色的外观处理。目前,Vision Pro仅提供银色版本。

Apple Glass仍在紧锣密鼓地开发当中,增强现实眼镜项目始终是苹果首席执行官蒂姆・库克的工作重点。就像Apple Vision Pro这类头戴式设备项目,正逐步朝着更小巧、更轻便的智能眼镜方向发展,旨在为用户带来更优质的增强现实体验。据传闻,苹果正在全力打造这一极具未来感的概念产品 ——Apple Glass。

尽管Apple Vision Pro在推出初期遭遇了一些波折,但库克对于Apple Glass的生产依然兴致勃勃。实际上,十多年来,他一直期待着这款产品能够成功问世。在彭博社的新闻通讯中,马克・古尔曼的消息源透露,库克正不遗余力地推动智能眼镜的生产进程。“蒂姆一心扑在这件事上,”一位消息人士表示,“从产品开发的角度来看,这是他唯一真正投入大量时间的项目。”

根据韩国SEDaily的报道,三星代工厂目前正运用高通先进的4nm制程工艺,全力制造其第二代XR应用处理器骁龙XR2+ Gen 2。

尽管三星早在2023年2月便已宣布,与高通和谷歌就XR头显开发组建XR联盟,但此次采用高通设计进行XR芯片生产,尚属三星代工厂的首次尝试。该报道进一步指出,这款芯片将作为Moohan项目的核心“大脑”,而Moohan项目正是三星移动体验(MX)部门当下全力开发的XR设备。

在虚拟现实技术不断革新的浪潮中,开发人员成功在PC平台上为PS VR2实现了10位色彩深度,这一成果意义非凡。10位色彩深度作为高动态范围(HDR)的关键要素,它的实现无疑为PS VR2在PC端的视觉表现提升奠定了基础。

尽管索尼通过SteamVR驱动程序,已正式为PS VR2打开了PC VR的大门,但目前这款头戴式设备在PC端仍存在诸多功能缺失。眼动追踪、HDR、头戴设备震动以及自适应触发器等原本极具吸引力的特性,尚未能在PC环境中完全发挥作用。不过值得一提的是,早在去年9月,Cactus Cowboy的开发者就率先让自适应触发器在PC端恢复了功能,为后续的功能开发带来希望。

Sandbox VR宣布,其基于位置的虚拟现实娱乐场所的累计销售额已成功突破2亿美元大关。这一重要里程碑于2024年达成,当年Sandbox VR业绩斐然,销售额高达7500万美元,其门店接待的玩家数量超过140万。Sandbox VR首席执行官Steve Zhao透露,仅在2025年3月,公司旗下门店就吸引了超过15万名玩家,并且随着新门店的陆续开业,预计每月玩家数量还将持续增长。

Steve Zhao表示:“总销售额达到2亿美元,对于 Sandbox VR而言是一项重大成就,这充分印证了我们致力于打造沉浸式社交 VR 体验、促进人际连接的使命。随着我们借助特许经营模式在全球范围内持续扩张,我们察觉到运营商和消费者的需求均处于空前高涨的状态,他们高度认可我们产品所具备的独特价值。”

专注于人工智能、空间计算、扩展现实(XR)和沉浸式技术的先锋企业 Infinite Reality(iR)于本周重磅宣布,已敲定最终协议,将以现金与股票结合的方式,斥资5亿美元收购代理人工智能领域的佼佼者——Touchcast。此次收购堪称Infinite Reality发展历程中规模最大的一笔交易,根据交易协议,公司对Touchcast的估值高达155亿美元,足见其对这笔收购的高度重视与深远战略考量。

据iR披露,Touchcast自主研发的代理AI平台“Mentorverse”堪称行业创新典范。该平台能够培育出具备专业素养的AI导师,这些AI导师突破了传统交互模式的桎梏,可与用户展开自然流畅的面对面视频对话。区别于传统的聊天机器人或单调的静态网络体验,“Mentorverse”深度融合了鲜明一致的个性特质与深厚扎实的领域专业知识,通过自然且多元的多模式交互,为用户提供极具价值的实用指导,开启了人机交互的全新篇章。

日本企业Cellid正式宣布推出具有屈光度矫正功能的AR镜片“Cellid Precision Fit Lenses”,这一创新产品将视力调整与AR图像显示功能相融合,为AR眼镜市场带来新的变革。该镜片预计于2025年4月下旬开始试产,有望解决近视人群使用AR眼镜时的视力矫正难题。

Cellid Precision Fit Lenses采用了该公司特有的SCL小底曲面镜片技术,有效解决了传统近视镜片与光波导镜片形状结构不同的技术难点。通过这项技术,Cellid成功将近视镜片与光波导镜片合二为一,实现了轻薄的近视镜片也能显示AR画面的效果,无需用户再额外夹戴近视镜片。

「生化危机4重制版」于PS VR2平台持续书写新的篇章。最新数据显示,这款备受瞩目的游戏在PS VR2上的VR玩家数量已逼近20万大关,成绩颇为亮眼。

自「生化危机4重制版」首次入驻PS VR2平台,至今已悄然走过近一年半的时光。游戏发行商卡普空(Capcom)公布的最新全球统计数据,揭开了一系列引人入胜的信息面纱。据这家日本游戏巨头披露,已有199,515名玩家踏入了这款2023年热门游戏的VR世界,这一数字占游戏总玩家数量的2.18% 。

VR模组制作者Luke Ross在Patreon页面发布了REAL VR模组的19.0.0版本。此版本为多款游戏带来了对DLSS射线重建的功能性VR支持,具体包括:《赛博朋克2077》、《霍格沃茨的遗产》、《印第安纳琼斯与大圆环》以及《星球大战:亡命之徒》。

DLSS光线重建借助AI技术,提升反射、全局照明和阴影等光线追踪效果的质量,进而大幅改善光线追踪游戏中的图像品质。当前仅有八款游戏支持DLSS光线重建,其中一半可通过 REAL VR Mod在VR中运行,当然,前提是电脑性能足够强劲。

自上周于PS VR2平台惊艳发布后,开放世界城市战斗游戏「Resist」迅速迎来首次版本更新。此次更新诚意满满,为玩家带来了诸多重磅升级与优化。

在核心体验升级方面,Binary Mill开发团队为游戏新增120Hz刷新率选项,并将其设定为PS5 Pro 默认显示模式。这一改动意义重大,在第一人称动作场景中,无论是激烈的跑酷穿梭,还是紧张刺激的战斗对抗,更高的刷新率让画面切换更加丝滑流畅,极大缓解了玩家在高速动态画面下的视觉疲劳,提供了更为舒适且沉浸感十足的游戏视角。

来源:93913虚拟现实

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