黑神话遇上Rokid,杭州科创顶流重塑游戏边界

360影视 动漫周边 2025-04-21 20:38 2

摘要:一个多月前,一段将眼镜用作提词器的演讲视频引发了全网的热议,以及央视新闻、人民日报、新华社等权威媒体的争相报道,彻底带火了 Rokid 乐奇这家同样诞生于杭州的科创新锐品牌以及旗下 AR+AI 眼镜——Rokid Glasses。

一个多月前,一段将眼镜用作提词器的演讲视频引发了全网的热议,以及央视新闻、人民日报、新华社等权威媒体的争相报道,彻底带火了 Rokid 乐奇这家同样诞生于杭州的科创新锐品牌以及旗下 AR+AI 眼镜——Rokid Glasses。

这场出圈「爆红」并非偶然。

事实上,从智能感知到自然语义理解,从 AR 空间显示到应用生态,Rokid 正在通过 AI+AR 的深度融合,重构人们对计算设备的使用方式。而这种能力,不仅在渗透到办公、会议等场景,也在一个更具挑战性也更具想象力的领域——游戏,不断延展。

就在几天前,Rokid 宣布结合《黑神话:悟空》,在杭州打造全球首个游戏 AR 体验,提供黑神话官方衍生品品牌的精品周边。

但在Rokid AR Lite上玩《黑神话:悟空》,显然不只是一场寻常的碰撞。一边是全球玩家追捧的国产 3A 大作,代表中国游戏工业化能力的高峰;一边是 AR 产业链最完整、消费体验最落地的本土科技公司,正在空间计算时代构建「下一代个人计算终端」。两者的结合,不只是让游戏体验的「变强」,还在回答一个更大的问题:

在 AR+AI 时代,人与电子游戏,乃至人与计算机的关系,将被如何重新定义?

站在今天往前看,两家诞生于杭州的顶流科技公司,这样的游戏方式不仅推动了 AR 眼镜成为主流游戏设备的演变,更重要的是,用户得到了一种全新的游戏体验方式——甚至是在根本上,改变人与数字世界之间的连接逻辑。

AR+AI 技术「搭桥」,超越现实与虚拟的《黑神话:悟空》

对于很多 PC 玩家来说,玩《黑神话:悟空》往往标配一台高性能 PC,外接一块 27 吋或者 32 吋显示器,再坐在桌前,关掉灯、戴上耳机,营造一种「仪式感满分」的沉浸空间。

但问题是:这不够自由,不够便携,也不够沉浸。你只能坐在那里,游戏(数字内容)只能发生在显示器(物理载体)那一块固定的「矩形」里。一旦离开桌面环境,无论是出差、旅行,还是短暂地休憩、处理生活事务,《黑神话:悟空》几乎是「无法带走的沉浸」。

与之相对,Rokid AR 眼镜在 AR+AI 技术的加持下,提供了一个全新的打开方式。

戴上 Rokid AR Lite,就等于戴上了一块等效 6 米外 300 吋的高清大屏,其视觉震撼不言而喻。Rokid AR Lite 还能充分发挥 Rokid 自研空间操作系统 YodaOS-Master 和高度硬件整合的优势,以三联屏的形式同时呈现游戏、游戏攻略或者背景故事讲解。

并且通过逐帧级防抖的「运动模式」,游戏画面永远可以稳稳地悬浮在你眼前——而你,只需要带上一副 Rokid AR Lite 和一个手柄,就能随时进入战斗状态。对于一款讲究战斗和演出节奏的 3A 游戏来说,这至关重要。

更不用说,Rokid AR 眼镜带来的还有空间维度的体验跃迁。不同于传统实体屏幕将数字世界与真实世界「一分为二」,Rokid 通过创新的 AR+AI 技术,将《黑神话:悟空》从实体屏幕的束缚中解放出来,让一切发生在眼前。

这也带来了更具临场感、真实感的视觉和交互体验,足以让原本就有很强沉浸感的《黑神话:悟空》,进一步跨越虚拟与现实世界的边界,变得更加沉浸。

与此同时,Rokid AR Lite 非常轻薄,这意味着你不再被显示器框住无论你是在床上仰躺、沙发上半躺,甚至是在飞机、高铁、咖啡店,都能「随时随地,重走西游」。相比动辄大几公斤的显示器,这种「戴上即玩」的轻盈体验,让很多传统 PC 玩家第一次真正感受到:

好的游戏体验不必被固定在一个「房间」里,而是可以渗透生活的中的各种场景和角落。

一句话总结,Rokid AR Lite 不是在挑战,而是在改写我们习以为常的游戏方式而这次的本质,也是让《黑神话:悟空》从实体屏幕的束缚中走出,真正与「天命人」一起走进现实世界的每一个角落。而支撑这一切的底层力量,正是 Rokid 多年来在 AR+AI 技术上的积累。

从空间感知计算,到 YodaOS-Master 空间操作系统,再到芯片、光学模组、手势交互等软硬一体化能力,Rokid 搭建了一个真正面向未来的人机交互平台,承载系统调度、场景感知、交互等一整套体验。

也只有具备这种系统性能力,才能让《黑神话:悟空》这样的 3A 大作在 AR 眼镜上真正「活起来」。

选择「春天的技术」,重新想象游戏的体验

「我们总选择在春天的技术。」

2010 年 D8 峰会,史蒂夫·乔布斯在生前最后一次访谈中聊到了苹果的技术观,他将技术的生命周期比作四季:有些技术已迈入深冬,即将迈入技术的坟墓,但苹果总选择在春天的技术,让它在自己的平台上「发芽成长」。

而本质上, 在Rokid AR Lite上玩黑神话其实就是在选择「春天的技术」,选择有巨大技术潜力和想象空间的 AR 技术。不管是在 AR 眼镜上玩「近在眼前」的游戏,还是表面上看因为提词器功能火爆出圈的 Rokid AI+AR 眼镜,都是「步入秋冬」的成熟 2D 显示、交互技术无法做到的体验。

过去几十年,几乎所有电子游戏都受困于「实体屏幕」——电视、显示器、掌机、手机、平板等等。而 AR 眼镜的出现和成熟,才真正有能力打破这个物理意义上的「边界」:它不是让你走进游戏里,而是让游戏走进无处不在的现实空间。

这种「空间重构」的潜力,正是 AR 作为「春天的技术」的价值,也是《黑神话:悟空》在 Rokid AR Lite 上迸发全新游戏体验的根本所在。

从外界来看,《黑神话:悟空》毫无疑问代表了当下国产游戏的「技术顶点」和「文化雄心」,玩家永远追求更好的体验,国产游戏也必然要抓住未来游戏交互最为关键的技术—AR。

作为这个新兴领域长得最健康、最早抽芽、最接近果实的「那棵树」,Rokid 在 AR 的软硬件技术都有很深厚的技术积累,尤其是在光学、空间计算、AI 等关键技术方面走在全球前列。甚至,Rokid 还自研空间操作系统 YodaOS-Master,从底层再造了 AR 眼镜的可能性。

创新没有黑魔法,今天从 Rokid AR Lite 到 Rokid Glasses 的火爆,背后是 Rokid 过去十年在人机交互、在 AR 和 AI 技术上持续探索和创新的结果。

从玩家的角度来看,《黑神话:悟空》显然提供了顶级3A游戏的体验,但在 Rokid AR Lite 上的游玩体验,在事实上给到了玩家一种全新的游戏体验。目前来看,AR 就是那扇门。而 Rokid,就是这扇门上最可靠的把手。

更重要的是,这扇门一旦打开,影响的就远不止于《黑神话:悟空》。一方面,这次结合为整个行业提供了一个清晰示范:当 AR 眼镜达到足够轻巧、画面足够清晰、系统足够稳定时,AR +游戏已经可以带来超越现实和虚拟的游戏体验。

另一方面,这也能让更多游戏开发者意识到今天 AR 的能力及潜力,甚至为其量身打造专属体验。这意味着未来游戏开发者不再只是基于「屏幕」构建游戏,而是为「现实世界」编织沉浸叙事。

无论是借助空间定位进行环境解谜,还是让 NPC「走进」你所在的真实空间与玩家交互,又或者基于现实方位设计「地点触发」任务,AR 能够提供了前所未有的创作自由度,也能推动厂商和开发者建立新型协同关系。甚至我们可以想象,未来还会有更多优质游戏和 IP,将与 Rokid AR 眼镜进行更深入地结合。

总而言之,用 Rokid AR Lite 玩《黑神话:悟空》或许只是个开始,但它已足够让人看见一个未来可能的范式——游戏内容与现实空间深度融合,AR 眼镜成为下一代主流游戏设备的脚步,真的不远了。

写在最后:打开新世界的钥匙

2025 年以来,「杭州现象」被频频提起。

从《黑神话:悟空》到 Rokid,再从 DeepSeek 到宇树机器人,一大批原生于杭州的科创公司轮番登上了全球产业舞台的中心。如今我们在 Rokid AR Lite 上玩《黑神话:悟空》,除了再一次验证杭州作为「全球科技高地」的创新活力,更是为「下一代人机交互」的落地提供了现实样本。

并不意外。过去一年,Rokid 势如破竹,无论是 Rokid AR Lite 的发布到卖爆,还是 Rokid Glasses 今年以来的出圈、爆火,能明显觉察到 Rokid 已经逐渐将 AR 眼镜从「酷炫的黑科技」打造成「真能天天戴的设备」。尤其是 Rokid 坚持 AI+AR 的产品和技术路线,让它在一众竞品中显得尤为独特。

但为什么每一次 AR 行业高光时刻,总是 Rokid?从表面看,这是产品出圈后的自然结果。但如果往深处看,会发现这不是偶然的「天时地利」,而是一种长期系统化能力的体现——对 AR 技术路线的坚持、对空间交互场景的深度理解、对产品形态和体验的持续打磨。

而从市场声量到产品体验,再到技术架构与生态能力, Rokid 毫无疑问是那个不仅最能承载并放大内容价值的平台。

从这个角度看,用 Rokid AR Lite 玩《黑神话:悟空》某种程度上也在告诉行业一个明确的答案:在下一个时代,AR 眼镜不只是一个眼镜,而是游戏、影视、生产力内容全线接入的「个人空间计算入口」。

而 Rokid,或许正是我们迈进这个新世界的钥匙。

来源:雷科技

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