摘要:回头再看,为什么这次国务院新闻发布会上的游戏出海业务,打造IP被放在了第一位?因为在中国文化走向世界的大方向上,游戏是最容易弯道超车的产业。全球的年轻人都喜欢玩游戏,而如今全球很多年轻人都已经接触过中国游戏,未来随着游戏出海业务的继续发展,全球会有更多年轻人成
国务院新闻发布会现场明确发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。
在游戏出海的大方向上,IP打造被放在了第一位,这是一个非常容易被出海企业忽略的问题,也是文化出海最难攻克的一个堡垒。
《哪吒2》目前全球票房排名第五,也有可能最终定格在这个位置。除《哪吒2》之外,全球电影票房的前20名都是来自美国的电影。
这看似是美国电影行业的遥遥领先,其实是美国用几十年时间在全球文化传播之后的成果。
试想一下,如果中国文化早已渗透到全球,那么《哪吒2》的票房成绩可能就不是全球第一这么简单了。
回头再看,为什么这次国务院新闻发布会上的游戏出海业务,打造IP被放在了第一位?因为在中国文化走向世界的大方向上,游戏是最容易弯道超车的产业。全球的年轻人都喜欢玩游戏,而如今全球很多年轻人都已经接触过中国游戏,未来随着游戏出海业务的继续发展,全球会有更多年轻人成为国产游戏的用户。
国产游戏+国产IP齐头并进,才是国家力推游戏出海的真正原因,也可能是未来政策倾斜的核心方向。
所以,准备出海或者已经出海的朋友们,看清诉求,才能在竞争激烈的大环境下找到新机遇。
展望未来,政策驱动下的游戏出海将迎来三大变革方向。其一,技术壁垒重塑产业格局,AI 大模型、云原生引擎等技术的普及,使具备 “AI 原生” 能力的企业在开发效率、本地化适配上占据绝对优势,传统依赖人力的开发模式面临淘汰压力;其二,合规能力成为核心资产,随着全球数据监管趋严,企业需构建覆盖技术、法律、本地化运营的 “全球合规中台”,实时应对 137 个国家的法规变化,合规成本将成为企业竞争力的重要组成部分;其三,文化价值引领产业升级,“游戏 + 文旅” 融合试点如浙江 “跟着游戏去旅行” 项目,将《剑网 3》虚拟场景与现实景点联动,带动入境游增长 25%,预示游戏正从娱乐产品升级为文化传播的基础设施。
结语
商务部新政的出台,标志着游戏出海从 “市场选择” 上升为 “国家战略”。在政策赋能下,中国游戏产业正从 “流量红利” 转向 “技术红利”,从 “产品输出” 升级为 “规则输出”。当《黑神话:悟空》在全球掀起 “东方美学” 热潮,当《原神》用开放世界重构游戏叙事,中国游戏正在书写属于自己的全球化叙事。这场变革不仅关乎商业成功,更关乎文化自信的重塑 —— 在数据主权与技术霸权的博弈中,游戏或许将成为中国参与全球治理的新载体。
来源:战神无双剑