不推广不买量,首日登上免费榜Top 3?Supercell新游「太疯狂」

360影视 欧美动漫 2025-04-22 22:21 3

摘要:沉寂2190天,Supercell新作《爆裂小队》以一套「反商业逻辑」策略轰开国了内市场——零买量、无铺天盖地宣传,还通过「硬核答题测试」抬高准入门槛,再依靠「邀请码」口口相传拉新,同时通过数字和实体藏品推出了神秘的「爆裂宇宙IP企划」。

4月21日上午8点,Supercell旗下新作《爆裂小队》国服开启限号不删档全渠道上线,目前,这款游戏在iOS免费榜已经闯入Top 3。

沉寂2190天,Supercell新作《爆裂小队》以一套「反商业逻辑」策略轰开国了内市场——零买量、无铺天盖地宣传,还通过「硬核答题测试」抬高准入门槛,再依靠「邀请码」口口相传拉新,同时通过数字和实体藏品推出了神秘的「爆裂宇宙IP企划」。

随着今天游戏开始不删档上线,不少资深玩家和真爱粉已经早早拿到资格。当然,现在玩家也可以通过参加「真爱答题」活动,选择一款玩家最熟悉的Supercell游戏,凭借对游戏的了解,测试玩家对游戏的了解,以此获得资格。

之所以《爆裂小队》侧重社交裂变,与它的核心玩法有关。这款游戏的局内玩法与.io类游戏有些相似,但细节上更加复杂多变,也考验操作。

在经典的宝石争夺模式中,最多会有10名玩家匹配到一起,玩家需要操作自己的小队,通过打野、PVP抢夺金币和宝石,金币可以在地图上的宝箱里开启新的小队成员,宝石则可以在结算后带出对局,用于养成。简单来说,局内玩法遵循大鱼吃小鱼的规则。

而《爆裂小队》里的主要角色都来自于Supercell此前推出的游戏,从《部落冲突》到《皇室战争》再到《荒野乱斗》,只要是玩过Supercell游戏的人,总能找到熟悉的角色。这种「Supercell全明星大乱斗」的特色,使得《爆裂小队》在一开始更受Supercell的真爱粉青睐。

同时,这些真爱粉往往又是主播、视频创作者、核心玩家等活跃的玩家群体,他们也是更大量的游戏爱好者当中的意见领袖。所以《爆裂小队》采用邀请码这种「传火式」打法的目的,就是从最核心的粉丝开始,通过他们的社交关系网和影响力快速撬动最符合Supercell受众画像的目标人群,进而形成更大的热度和潮流,辐射普通玩家。

能看到,在打出这套「传火小连招」后,葡萄君发现朋友圈里关于《爆裂小队》的求口令码、求答案的讨论越来越多。视频网站上,UP主和主播们也在积极分享口令码。另外在微信上,加入《爆裂小队》游戏圈的玩家已有数十万,相关话题不断。

严格来说,Supercell并不是第一次采用上面这套发行策略了,在今年3月下旬发行新作《mo.co》时,他们就选择了完全相同的「零买量」策略,仅通过官方发放、创作者分享、玩家分享的三种社交裂变途径获客。可以说,这是完全围绕Supercell自家粉丝而成立的发行模式。

在《爆裂小队》国服不删档上线之际,Supercell的「零买量」打法也有了新的变化——对真爱粉的回归力度更大了。

一方面,游戏内增加了很多强化游戏性、提供便利性的机制和功能,进一步提升游戏的耐玩度。比如组队开黑功能得到全面升级,局内的小地图、队伍语音等功能的加入,也都在进一步确保玩家能顺利地与队友协作。

又如新加入的羁绊系统,可以让《爆裂小队》里来自Supercell旗下不同作品的角色,在组队时产生更多的化学反应:这个系统的加入不仅能增加随机策略的乐趣,也能照顾到休闲党和竞技党的双向需求。这使得在对局过程中,玩家既可以轻松休闲地暴爽一把,也可以活用羁绊效果以策略制胜。

不仅如此,游戏还推出了回馈玩家的组团返利活动。玩家可以通过达成资格裂变条件后(达成一定的游戏进度或者进行任意数额的充值)可以成为队长建立返利团队,并邀请好友一起加入队伍。团队内,只要有成员充值,所有成员都可以获得等额返利,每个玩家最多可以获得680点券的返利总额。

另一方面,《爆裂小队》还基于游戏内Supercell旗下所有角色推出「爆裂宇宙IP企划」。届时玩家只要在《爆裂小队》里参与赛季夺宝活动,完成收集任务就可以解锁Supercell数字藏品,同时也有机会获得实体典藏潮玩。

对喜欢Supercell游戏的玩家而言,这或许是他们最乐意看到的企划:只要日常玩游戏就能参与,而且玩得越多,越有机会获得潮玩,可能玩着玩着自己就成「Supercell数字+潮玩IP收藏家」了。

换个角度看「爆裂宇宙 IP企划」,它的潜力也不容小觑。《爆裂小队》这款游戏在Supercell的游戏矩阵里,就像是一个中转站和放大器。

一方面,它集结了Supercell旗下全IP的角色,天然容易吸引这些IP的所有受众;另一方面,它通过大乱斗的休闲玩法,以及「老粉带新人」的发行策略,还可以进一步扩大Supercell游戏矩阵的整体影响力。这些要素使得《爆裂小队》很适合作为IP发展的尖刀,扩大IP的影响力。

与此同时,Supercell旗下IP角色的设计也十分讨巧,既基于全球化的目标采用没有国界感的风格,又通过本土化的改造适配了不同地区的喜好,这让Supercell系游戏在中国乃至全球都有着足够鲜明的辨识度,以及十分深厚的粉丝积淀。

更有意思的是,Supercell的角色不仅拥有独特的人设的形象,还自带浓浓的潮玩属性。那种独特的baby形态,搞怪和萌趣的表情动作,始终透露着一种紧跟潮流的机灵劲,即便是十多年前《部落冲突》的人物,放到现在来看也不过时。

这些特点都让Supercell的角色与潮玩等收藏品的配合相得益彰。更近一步来看,通过潮玩这个载体,当这些角色打通线上线下之后,不仅可以持续吸引玩家反哺到游戏里,还可以衍生出更多的联动玩法,比如类似任天堂围绕amiibo就推出过大量线下打卡、数据联动的活动。

回顾国内游戏行业,似乎从未有人把「邀请码」放到发行模式这个层面来对待。不得不说,也只有Supercell这种敢于冒险、始终大胆创新的公司,才会选择这样的策略。

还记得今年2月份,Supercell CEO Ilkka Paananen在博客上透露,他们在2024年的收入达到28亿欧元(约236亿人民币),即便达到这个规模,Supercell也始终贯彻大胆创新的思路。

当时Ilkka用「我们的目标不是避免错误,我们要犯新的错误。我们不想陷入‘过度分析导致决策瘫痪’的陷阱,而是希望大胆尝试,勇于冒险」来形容这种传统。这或许也是《爆裂小队》国服在发行策略上,敢于不走寻常路的缘由。

在一开始,坦白说我对「邀请码发行」还存有一分担忧,毕竟这在国内市场还是头一个案例,风险必定存在。同时,我也感到两分庆幸,一方面,Supercell在国内还有腾讯这个靠山,社交和裂变是他们的老本行,另一方面,Supercell的游戏向来要看长线,比如他们打磨《荒野乱斗》前前后后就花了6年多时间。

现在看到免费榜Top 3的成绩,那一分担忧也逐渐消失。事实证明,在《爆裂小队》带着对Supercell真爱粉的热情开启中国市场之旅后,众多作品人气角色的加入,在逐步唤回国内玩家多年前热衷Supercell游戏的记忆。

有了这个良好的开端,相信在今后《爆裂小队》和Supercell真爱玩家的持续碰撞,还会让这款游戏走上一个新的高度。

来源:游戏葡萄_

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