摘要:11月30日,由华中科技大学电子音像出版社承办,北京新华音像电子出版社、《数字出版研究》杂志社支持,中国国际游戏教育与产业联盟协办的第18届全国网络编辑年会网络游戏文化及编辑出版分论坛在广州成功举办。
11月30日,由华中科技大学电子音像出版社承办,北京新华音像电子出版社、《数字出版研究》杂志社支持,中国国际游戏教育与产业联盟协办的第18届全国网络编辑年会网络游戏文化及编辑出版分论坛在广州成功举办。
来自中国游戏产业研究院、广东省社会科学院、腾讯研究院数字内容研究中心、GGAC全球游戏美术概念大赛(平台),北京大学、中国传媒大学、北京邮电大学、华中科技大学、广州美术学院、吉林艺术学院、桂林信息科技学院、新疆大学,北京新华音像电子出版社、香港联合电子出版社、《数字出版研究》杂志社等研究机构、高校和出版单位的40余名代表参加了论坛。论坛由华中科技大学电子音像出版社社长胡业频主持,围绕网络游戏文化表达及数字内容编辑出版,进行了主题分享和深入研讨。
图为腾讯研究院数字内容研究中心副主任彭宏洁作报告
腾讯研究院数字内容研究中心副主任彭宏洁以《文化新容器:大模型时代的网络游戏与数字出版》为题,从促进与反哺、数字化出版新手段以及数实转化三个角度全面剖析了大模型时代的网络游戏与数字出版。
图为北京邮电大学艺术与传媒学院副院长陈薇作报告
北京邮电大学艺术与传媒学院副院长陈薇以《数智时代:标准助力动漫游戏产业的价值塑造》为题,介绍了全国动漫游戏产业标准化技术委员会(TC536)及其在数智时代对动漫游戏产业进行价值塑造的相关工作,旨在推动标准化与科技创新互动,促进动漫游戏产业健康发展。
桂林信息科技学院创意设计学院院长黄晓瑜以《符号·故事:数字游戏讲好中国故事的叙事模式》为题,从文化象征、符号叙事、故事叙事以及叙事模式的作用等方面,分享了数字游戏讲好中国故事的一些成功路径,通过具体案例展示了数字游戏在文化传承和创新表达方面的独特魅力和潜力。广东省社会科学院文化产业研究所副研究员谢开来带来《文化遗产在数字文化生产中的产业依附——以〈神女劈观〉为例》的报告,以《原神》游戏中的“神女劈观·唤情”为例,探讨文化遗产在数字文化生产中的应用、呈现、产业依附及逻辑关系等。来自中国传媒大学动画与数字艺术学院的张梦雨以《故事中的“人”:游戏叙事对文化功能的实现》为题,从游戏叙事对文化功能的实现、文化在游戏中的介入以及玩家身份塑造等方面进行了分享。广州美术学院视觉艺术设计学院数字娱乐教研中心主任、副教授周立均以《系统造物观:广州美术学院数字娱乐设计教研实践》为题,分享了探索基于系统造物观,融合文化、创意、艺术、科技,创作具备独特视听美学和创新交互体验的数字娱乐作品的实践。GGAC全球游戏美术概念大赛创办人林永民分享了《数字艺术新国潮观察报告》,基于数字艺术原创分享平台数据,分享了新国潮趋势、优质作品以及对未来的展望。
图为华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师熊硕作报告
中国游戏产业研究院智库专家、华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师熊硕作了题为《游戏研究期刊的建设路径探究》的报告,详细分析了游戏学术研究的现状、困境、路径,并提出了具体的建议和展望,旨在推动更广泛、更深入地开展游戏学术研究和交流。北京大学李典峰博士介绍了其所在的游戏与艺术创研中心的概况和部分研究成果,北京大学游戏与艺术创研中心于2023年成立,前身是北京大学艺术学院电子游戏历史与理论工作坊,旨在全面研究电子游戏在多学科领域的影响以及为深化对电子游戏的学术理解与文化评价提供理论支持,助力构建多元共生的中国电子游戏生态研究体系。
主题分享结束后,吉林艺术学院动漫学院副院长、全国高等院校计算机基础教育研究会游戏与电竞专委会副主任委员邵兵主持了圆桌论坛,与会专家学者就热点话题展开研讨交流,为游戏行业良性发展建言献策。本次论坛的成功举办,不仅为学界和业界提供了思想交流和经验分享的平台,也为推动全国网络游戏创作与编辑出版行业发展注入了新的动力。
11月29日至12月1日,由中国编辑学会主办、中国编辑学会电子网络编辑专业委员会组织的第18届全国网络编辑年会暨第七届全国大学生网络编辑创新大赛在广州白云国际会议中心举行,旨在深入交流与研讨新一代互联网、云计算、大数据和人工智能时代数字出版编辑实践和理论。本届大会共下设八个分论坛,分别为数字化期刊主编(编辑)论坛、数字化创新发展论坛暨社长总编论坛、数字创新教育暨院长系主任论坛、三农新媒体论坛、网游文化及编辑出版论坛、AI大模型技术及应用论坛、大湾区网络传播及社会治理论坛、青年学者论坛暨第三届广东省出版研究生学术论坛。
来源:战神无双剑