《漫威争锋》:越玩越上头!网易居然用漫威来复活暴雪遗珠?

摘要:然而,《守望先锋》的成功并非能够轻易被复制,特别是这个赛道一旦拥挤起来,玩家群体也并不会对每一款打着相似旗号的游戏都抱有同样的热忱与兴趣,重金打造的《星鸣特攻》其市场表现便是一个鲜明的例证,尽管它承载着索尼的期望,却未能如愿以偿地吸引广大玩家的青睐。

前言

在《守望先锋》取得巨大成功后,众多游戏开发商纷纷涌入“守望like”这一热门赛道,试图复制其成功模式。

然而,《守望先锋》的成功并非能够轻易被复制,特别是这个赛道一旦拥挤起来,玩家群体也并不会对每一款打着相似旗号的游戏都抱有同样的热忱与兴趣,重金打造的《星鸣特攻》其市场表现便是一个鲜明的例证,尽管它承载着索尼的期望,却未能如愿以偿地吸引广大玩家的青睐。

这充分说明,在竞争激烈的游戏市场中,仅凭模仿或跟风是远远不够的,真正能够打动玩家的,还是那些拥有独特魅力的游戏作品。

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网易出品很放心

《漫威争锋》是由网易推出的,这个事实似乎有一种顺理成章的感觉:

一方面,网易代理过《守望先锋》,但是暴雪前CEO的作死行为让网易即便诚心诚意也难以为继,这个赛道只能自己努力开发新品,将更多的主动权掌握在自己手中;另一方面,网易在漫威主题游戏的开发和代理方面有丰富的经验,《漫威超级战争》《漫威对决》《漫威终极逆转》,在还原漫威IP方面均未失手。

《漫威争锋》光是四个字的名称和“锋”字的结尾,在名字上听起来就与“前辈游戏”类似,在实际游戏体验上也颇具其神韵,显然意在填补空白。游戏以虚幻5引擎开发,并采用6V6团队英雄战术射击模式,游戏整体框架完备,显然是借鉴了成熟模板,站在看前人的肩膀上。在海外,这款游戏也已经测试有一段时间,该游戏在各大直播平台与社交网络上均获得了不错的热度与关注。

《漫威争锋》几乎可以实现同类游戏老玩家的无缝上手。游戏玩法除了入门教程和练习场等辅助场景,主要提供两种基础模式:推车与占点(在《漫威争锋》中分别被称为“巡航”与“角逐”),玩家无需教程即可直接投入战斗。游戏目标依然是将车推到指定地点或在指定区域内守护、存活一定时间。

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漫威粉丝很满意

在英雄角色方面,游戏涵盖了众多耳熟能详的漫威英雄,如美国队长、钢铁侠、绿巨人、蜘蛛侠、雷神、星爵、奇异博士等,正派反派均悉数登场。同一个角色还有不同皮肤,这些皮肤来自不同漫画和电影中的版本(类似《漫威蜘蛛侠》中的做法),是考据派喜欢的设置。英雄建模质量也相当出色,几乎与立绘无异。每个英雄的展示动画都极具张力,细节丰富,令人眼前一亮,也可以在鉴赏模式下从各个角度进行“赛博把玩”。

英雄角色被分为T位(坦克)、输出与辅助(治疗)三大类型,如果进一步细分,各具特色。例如,输出型英雄中既有持续施压的惩罚者,也有擅长爆发、切后排的冬兵和猩红女巫;近战型英雄有主攻地面的如黑豹、魔剑客,以及空战型输出如暴风女和钢铁侠等。值得注意的是,空战角色在《漫威争锋》中可以持续飞行,没有续航焦虑,且飞行高度自由。

在T位与辅助位方面,《漫威争锋》也做出了创新。制作组大幅削弱了开盾角色的盾值,增加了输出伤害与控制手段,使T位角色更加侧重于突围与干扰;同时,降低了治疗位的压力,更强调其在团队中的功能性。

虽然大部分英雄都为我们耳熟能详,其技能也都在意料之内,但游戏在人物招式上还是做出了一些小惊喜,例如绿巨人就拥有班纳博士与变身绿巨人两种形态,普通状态下较弱,但大招释放后可变成强力绿巨人;星爵则手持双枪闪转腾挪,大招开启自瞄等。这些设计在符合原著设定的情况下,让角色有了更多的可能性。

然而,角色输出和机动方式的多样化也导致技能组变得复杂,部分英雄的技能操作具有一定门槛。例如,官方指定的5星难度英雄蜘蛛侠,不仅拥有各种连招,其招式表也极为丰富,甚至还包括了具有落点的飞荡技能。这种集多种强力机制于一身的设计,使得蜘蛛侠的操作难度极高,但一旦熟练掌握,也将成为游戏内最强力的角色之一。

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乱斗设计有想法

继承了美漫的硬核与节奏明快特征,《漫威争锋》中人物移动速度较快,充能后释放的大招更显著提升了战局节奏,局势逆转往往发生在眨眼之间,这种短兵相接、直接对抗的玩法模式让玩家感受到了前所未有的紧张与刺激。

为了进一步提升玩家的游戏体验,制作团队毅然选择了第三人称视角而舍弃了第一人称视角,旨在让玩家在扮演超级英雄进行对战的过程中,能持续欣赏到自己所选角色的独特外观与动作展现——相较于第一人称视角中无法直观看到超级英雄形象的限制,第三人称视角为玩家提供了更为沉浸式的游戏体验,很多玩家就是奔着漫威的IP而来,能在游戏中亲眼目睹自己化身为超级英雄战斗的场景,能带来爽快感的加成。

但第三人称视角与第一人称视角之间存在着显著的差异,并非仅仅通过调整视角就能轻松实现。在第三人称视角下,视野得到扩展而场景则相对缩小。为了确保游戏体验的流畅与真实,制作团队付出了额外的努力,调试镜头的位置、FOV等基本参数,以此来确定场景的基础尺寸、英雄的移动速度等关键要素。

此外一个很重要的设计,是我觉得游戏玩法中的最大特色亮点,是引入的阵容连携系统,各英雄之间存在combo效果,一旦组成特定阵容,便会增加一个新技能栏位,提供特殊的攻击手段或增益效果。这一系统旨在引导玩家选择官方推荐的阵容搭配,和漫威原著剧情有着各种暗合,但也存在阵容限制的问题。

另一个值得称赞的创新点是游戏中加入了大量可破坏建筑,若利用得当,可以大大改变战局形势。尽管这可能导致本就容易烟弹缭绕的战场更加混乱,但这就是“乱斗”的趣味之一,谁说“乱拳打死老师傅”不是一种制胜法宝呢?

最后说一下游戏的配置要求、尽管游戏使用的是出了名耗费系统资源的虚幻5引擎,但游戏的优化尚可,最低配置要求为i5-6600K或Ryzen 5 1600X处理器、12GB内存和GTX 1060或RX 580显卡,采用的超分辨率技术减轻了显卡的渲染压力,在最低配置下也能实现高分屏下的不错画质,而且很少掉帧。

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结语

总体而言,得益于网易的审美在线、漫威IP的巨大影响力以及虚幻5引擎的加持,《漫威争锋》给玩家留下了不错的第一印象,是一款整体质量不错且颇具诚意的作品。它并非那种单纯利用IP圈钱的作品,肉眼可见倾注了大量心血与精力,整体质量依然不容小觑。游戏接下来要面临的最大问题可能和所有守望like游戏一致:如何加强游戏的平衡性,外挂问题也是未来必须面对的一大挑战。

来源:17173游戏网

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