广州市番禺区动漫卡片设备投放及运营项目可行性研究报告

360影视 欧美动漫 2025-04-26 10:03 1

摘要:本项目计划新增投资14,728.68万元,旨在增加广州华立科技股份有限公司动漫卡片设备对外投放数量,提升精细化运营能力,使公司动漫卡片设备在全国化布局更加高效、合理。

1、项目基本情况

本项目计划新增投资14,728.68万元,旨在增加广州华立科技股份有限公司动漫卡片设备对外投放数量,提升精细化运营能力,使公司动漫卡片设备在全国化布局更加高效、合理。

本项目的实施将进一步提升公司产品在国内市场的占有率、强化公司盈利能力,巩固公司行业龙头地位。

2、项目实施的必要性

(1)积极落实公司战略布局,顺应游戏游艺行业发展趋势

中国游戏游艺行业在居民文化娱乐支出稳步增长、消费体验升级的双重红利下,迎来“政策鼓励+消费升级”的协同发展机遇。当前,室内游乐场通过深度融合沉浸式主题场景、互动社交元素与前沿科技应用,构建出既能满足年轻群体网红打卡、社交分享需求,又能承载家庭亲子互动娱乐的新型消费空间。

这类场景既契合“悦己经济”中个性化体验的价值主张,又通过技术赋能提升内容吸引力,持续激活线下消费活力,成为文娱产业升级的关键突破点。其创新模式不仅推动商业综合体业态迭代,更为行业开辟出融合社交属性、情感价值与科技质感的增量市场,展现出强劲的可持续发展潜力。

公司成立早期以游戏游艺设备生产制造为主,多年来通过持续实施模式创新、管理创新、技术创新,业务逐步涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节。目前,公司已成长为国内商用游乐设备发行与运营综合龙头服务商。

未来,围绕打造“全球一流的文化游乐企业”这一战略目标,公司将在运营业务端不断发力,提升精细化运营能力,加大国际知名动漫IP引进力度,加大游艺设备投放,带动动漫IP衍生产品销售,进一步形成“研发支持销售,销售引领运营,运营促进研发”的良性循环。

综上,通过本项目的实施,公司将进一步提升在动漫卡片设备运营领域的竞争力,符合公司战略布局,顺应行业发展趋势。

(2)扩大业务规模,巩固公司行业龙头地位

动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业的先进经验,在国内率先推出的创新业务模式。公司主要通过向游乐场门店投放动漫卡片设备并持续销售动漫IP卡牌实现收入(公司动漫IP衍生产品主要为融合了正版IP动漫形象的卡片,以及少量手办、毛绒、立牌、徽章等)。动漫IP卡牌与相应动漫卡片设备进行人机交互的功能,可以极大提升消费者体验;其中动漫卡片设备《宝可梦》《奥特曼》《我的世界》以及公司首款自研国潮卡片产品《三国幻战》等产品配套的IP形象

卡片深受玩家喜爱,为公司动漫IP衍生产品业务发展打下了坚实的基础。2024年公司开始加快海外市场布局,率先在日本市场启动《我的世界》产品的试点运营,取得了较好市场表现。

动漫IP衍生产品收入规模取决于多重因素,核心驱动因素为动漫卡片设备的对外投放数量和产品更新换代。近几年来,公司业务受宏观经济波动影响较大,资金实力有限,投放动漫卡片设备的数量尚与公司的目标数量存在较大差距,加大动漫卡片设备投放力度势在必行。

综上,加大动漫卡片设备的投放力度,有助于积极抢占动漫IP衍生产品市场,巩固公司的行业龙头地位。

(3)发力动漫卡片设备投放及运营,塑造公司第二增长曲线

近年来公司倾注较大资源,通过积极引入优质IP、精细化运营动漫IP衍生产品活动等方式,大力发展动漫卡片设备投放及运营业务。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、MARVELOUS、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。

近年来,公司推出的《奥特曼》《宝可梦》《我的世界》《三国幻战》等动漫卡片设备受到市场充分认可,销售收入实现快速增长,成为公司盈利的重要支柱。国内卡牌市场充满活力,增长势头强劲,近年来丰富类型的卡牌产品以及直播、短视频等新兴媒介的兴起极大拓展了国内卡牌市场传播范围与消费群体。

随着消费者对卡牌的接受度大幅提升,公司动漫卡片设备投放及运营业务前景广阔,下游需求预计将持续释放,公司抢抓市场发展机遇迫在眉睫。

综上,本项目的实施有助于提升公司把握市场机会的能力,积极打造公司的第二增长曲线。

3、项目实施的可行性

(1)政策迭代与监管创新双轨护航行业健康发展

商用游戏游艺设备于上世纪80年代经中国香港进入广东等沿海地区,逐步向内陆辐射。2015年9月,公安部、文化部联合印发《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知》;2016年9月,文化部出台《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,首次从顶层设计层面鼓励研发益智健身类游艺设备,鼓励游戏游艺产业发展;

2019年11月,文化和旅游部颁布《游戏游艺设备管理办法》,通过设备内容审核制替代传统分级管理,释放行业创新空间;2021年5月,文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》,明确将电子竞技纳入游艺行业融合发展体系;2025年1月,国家发展改革委等部门印发《推动文化和旅游领域设备更新实施方案》,进一步提出扩大沉浸式游艺设备在文旅综合体中的创新应用。

国家通过简化审批、分类管理、强化技术合规等举措,逐步构建了“包容审慎、动态优化”的监管框架。当前政策核心在于保障内容安全与市场秩序,既为优质企业腾出发展空间,也通过标准化建设推动行业升级。国家层面持续释放鼓励信号,通过政策宽松与规范引导双轨并行,充分体现了对文化娱乐消费领域市场化、专业化发展的明确支持,为行业释放活力和健康发展护航。

综上,此项目符合国家现有政策导向,具备良好的宏观政策环境。

(2)国内市场前景广阔,下游玩家需求旺盛

中国游戏游艺行业在居民文化娱乐支出稳步增长、消费体验升级的双重红利下,迎来“政策鼓励+消费升级”的协同发展机遇。当前,室内游乐场通过深度融合沉浸式主题场景、互动社交元素与前沿科技应用,构建出既能满足年轻群体网红打卡、社交分享需求,又能承载家庭亲子互动娱乐的新型消费空间。

这类场景既契合“悦己经济”中个性化体验的价值主张,又通过技术赋能提升内容吸引力,持续激活线下消费活力,成为文娱产业升级的关键突破点。其创新模式不仅推动商业综合体业态迭代,更为行业开辟出融合社交属性、情感价值与科技质感的增量市场,展现出强劲的可持续发展潜力。

本项目拟投放产品均属于动漫卡片设备,其设备的核心卖点为“动漫IP衍生卡牌+动漫卡片设备”的玩法。此玩法的基础来源于TCG(Trading Card Game,即集换式卡牌游戏)。此类玩法以卡牌收集为基础,玩家需从游戏发行商处购买收集卡牌,通过组合与补强来进行对战。

华立科技的动漫卡片设备在此基础上加入了新玩法,相较传统TCG的线下对战更加具有趣味性,因此深受终端玩家的喜爱。在“Z世代”消费能力及意愿增强以及多IP产品的助推下,华立科技动漫卡片设备及其衍生产品市场增长前景可期。

综上,公司的动漫IP衍生产品业务在终端消费者中的认可度较高,且中国市场尚处于蓝海阶段,未来市场前景较好,为项目实施提供了保障。

(3)公司上下游渠道完备,各部门成熟专业有机协同

我国线下游戏游艺行业已形成生产端与消费端深度联动的产业生态。根据《2024 广东游艺产业发展报告》的数据,广东作为行业核心生产基地,依托广州、中山等地的全产业链集群,在政策支持和行业协会助力下,头部企业通过体感交互技术与 IP 矩阵建设构建技术壁垒,同步拓展海外市场渠道,持续巩固全球产业枢纽地位。

消费市场呈现梯度发展特征,一线城市以商业综合体为载体,通过沉浸式业态抢占年轻消费群体,而三四线城市则通过设备智能化改造和会员运营体系升级,推动传统游艺场所向家庭娱乐中心转型,形成覆盖不同消费层级的市场网络。这种生产端的专业化集聚与消费端的差异化扩容相互赋能,既体现了行业从规模化扩张向质量效益转型的升级路径,也折射出我国娱乐消费市场多层次、强包容的生态特征。

近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的 IP 产业链条和生态系统正在形成,优秀的 IP 能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP 逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,在产品研发、全球或区域代理权、渠道资源方面具有强大的竞争优势。

目前,公司与 Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、RawThrills、IGS(鈊象电子)、Marvelous 等全球知名企业均建立了战略合作伙伴关系,获得了多款 IP 在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,持续推出了《闪电摩托 DX》《极品飞车》《巨兽浩劫 3》《假面骑士正义变身》《头文字 D 激斗》《狂野飙车 9》《太鼓之达人》《舞萌 DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界地下城》《中二节奏》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》《宝可梦明耀之星》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备,IP 资源获取的可持续性较强。

终端渠道方面,公司始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前公司与万达宝贝王、大玩家、风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、TimeZone、HELIXLEISUREPTELTD等国内外知名连锁品牌均保持紧密合作,下游渠道稳定畅通。此外,公司其他各个业务环节如设备生产、投放及运营,已经形成一个有机的整体,价值链各环节之间能够实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。

综上,公司在IP的持续获取、下游客户投放渠道以及设备的投放运营等环节均有成熟保障,本项目的实施具有可行性。

4、项目的投资测算

本项目总投资14,728.68万元,动漫卡片设备制造及投放成本 10,660.00 万元,市场推广费 670.95 万元,售后服务费 64.52万元,铺底流动资金 3,333.21 万元。

5、项目的经济效益评价

本项目主要向下游游乐场广泛投放动漫卡片设备,后续通过向其销售动漫IP卡牌及其他IP衍生品实现收益。

本项目拟投资金额为14,728.68万元,经测算,预计项目内部收益率(税后)为21.44%,静态投资回收期(含建设期,税后)为4.46年,项目经济效益良好。本项目效益测算充分结合公司实际情况、发展趋势等,审慎确定测算参数,预计效益测算过程及结果具备合理性。

上述测算不构成公司的盈利预测,测算结果不等同对公司未来利润做出保证,投资者不应据此进行投资决策。投资者据此进行投资决策造成损失的,公司不承担赔偿责任,请投资者予以关注。

6、项目涉及的政府报批情况

截至本报告出具日,本项目正在进行项目备案程序。本项目不涉及《建设项目环境影响评价分类管理名录》规定的建设内容,可不纳入建设项目环境影响评价管理。本项目的动漫卡片设备由公司生产,公司在自有厂房生产动漫卡片设备的建设项目已取得广州市番禺区环境保护局对建设项目环境影响报告表的批复。

7、项目实施背景

(1)监管完善、产业支持促进行业健康发展

商用游戏游艺设备于上世纪 80 年代从香港进入我国沿海地区,并逐步从沿海城市覆盖到内地。2015 年 9 月,公安部、文化部联合发文《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知》,2016 年 9 月,文化部发布《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,进一步鼓励游戏游艺产业发展。

国家针对行业的监管体系的日趋完善,为鼓励行业健康发展简化了游戏游艺设备内容评审制度,取消对游艺娱乐场所总量和布局规划的行政性限定,鼓励游戏游艺设备生产企业采用新技术,开发益智化、健身化、技能化的游戏游艺设备,满足大众不断增长的文化娱乐消费需求。

2024 年 5 月,国家发改委等多部门印发了《推动文化和旅游领域设备更新实施方案》,该方案提出了八大任务,包括推动游乐园、城市公园等场所更新一批高可靠性的先进游乐设备,提升设施安全运营水平。推动游戏游艺设备更新升级,促进科技含量高、能效等级高、沉浸式体验感好的设备使用,更好满足消费者文化娱乐需求。

在政策支持、市场需求驱动等多重作用下,游戏游艺设备行业将进入高质量发展的阶段。

(2)传统商业中心消费体验升级增加行业需求

近年来传统商业中心正呈现出显著的消费体验升级趋势。传统商业中心通过引入大量首店、旗舰店,涵盖餐饮、零售、休闲娱乐等多业态,转型打造沉浸式消费体验;部分商业项目积极探索文化元素融合,融入二次元卡通动漫等潮流氛围,以吸引客流、重聚商业人气,引领消费新潮流。在此背景下,“体验式” 消费已然成为商业中心转型升级的核心方向。

游戏游艺设备注重科技体验,兼具运动健康、亲子互动、休闲娱乐等功能,具有丰富的互动体验特性,使得游乐场与电影院、餐饮一起成为商业中心吸引人流的重要业态。商业中心、商业综合体的转型升级将为游戏游艺设备和运营带来广阔的市场空间。

(3)新技术带来新体验、创造新需求

游戏游艺产业是先进装备制造业、信息产业和文化产业相结合的新兴产业,属于由技术、创意和内容驱动的行业。文化部在《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》的通知中明确提出鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化的游戏游艺设备。

伴随着技术的革新和政策的鼓励,商用游戏游艺机制造商将加大应用现代信息技术等前沿技术的游戏游艺设备研发力度,上述新技术能够实现数字世界和真实世界的深度融合,为人们展现了一种全新的内容表现形式,让娱乐设备更具有真实性和交互性。运用高科技手段丰富人们的娱乐形式,提高文化创意的表现力和感染力,现代信息技术等前沿技术带来新的潜在设备需求,将为游戏游艺产业催生更大的市场空间。

(4)IP 赋能游戏游艺产业生态发展

在文化科技融合的时代浪潮下,游戏游艺产业正加速进入以 IP 为轴心的资源整合阶段。通过与动漫、影视、文学等领域的顶流 IP 深度合作,定制集叙事性、交互性、沉浸感于一体的主题化游乐设备,推动设备研发逻辑从硬件制造转向“IP 内容+交互体验”双轮驱动,构建“内容 IP 化 —IP 场景化 — 场景商业化”的价值闭环,满足民众日益多元化、追求差异化和个性化的新消费需求。

8、项目实施目的

(1)巩固提高公司的市场和资源优势,增强核心竞争力

公司主要从事室内商用游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售、运营业务,形成了游戏游艺设备完整的产业链优势。公司主要创始团队深耕行业三十余年,积累了丰富的实践经验,经过多年的发展,公司在业内拥有良好的品牌形象,在产品研发、全球或区域代理权、渠道资源方面具有强大的竞争优势。公司可借助本次发行加大动漫卡片设备投放力度,继续丰富产品和 IP 资源种类,从而进一步优化产品结构、增强核心竞争力,为公司长期可持续发展奠定基础。

(2)把握市场机遇,顺应产业发展,促进全产业链协同发展

公司所属行业上游主要为电子制造、结构材料、五金器材等行业,下游为游艺娱乐经营场所,如游乐场、主题乐园等。游戏游艺设备制造在整个产业链中处于中间位置,起到承上启下的关键作用。

目前,上游产业已形成完整的供应体系,电子元件、电路板、显示屏、框体结构部件等市场供给充分,供应商相对稳定。下游产业已形成大型连锁游艺娱乐场所为主,小型场所为辅的竞争格局,随着居民可支配收入和娱乐消费理念的提升,下游产业规模呈持续增长趋势。通过本次资金的使用,公司将实现产业整合及协同效应,满足下游客户日益增长的市场需求,把握市场机遇,抢占市场空间,进而提升公司综合实力。

完整版可行性研究报告依据国家部门及地方政府相关法律、法规、标准,本着客观、求实、科学、公正的原则,在现有能够掌握的资料和数据的基础上,主要就项目建设背景、需求分析及必要性、可行性、建设规模及内容、建设条件及方案、项目投资及资金来源、社会效益、经济效益以及项目建设的环境保护等方面逐一进行研究论证,以确定项目经济上的合理性、技术上的可行性,为项目投资主体和主管部门提供决策参考。

此报告为摘录公开部分。定制化编制政府立项审批备案、国资委备案、银行贷款、产业基金融资、内部董事会投资决策等用途可研报告可咨询思瀚产业研究院。

来源:日向创

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