摘要:跟随特朗普达到人生权力巅峰之后,埃隆·马斯克这段时间却过得并不安生。他主导的“政府效率部”风波不断,外界频频传来他马上要提桶跑路的传闻。可能想靠打游戏散散心,没曾想节目效果大翻车,反倒把马斯克长期精心塑造的人设给玩崩了。
BB姬 | 文
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常言道,人生的大起大落就像股票价格般难以预测,再聪明的人,在自认为稳操胜券时也会掉以轻心,哪怕世界首富也不例外。
跟随特朗普达到人生权力巅峰之后,埃隆·马斯克这段时间却过得并不安生。他主导的“政府效率部”风波不断,外界频频传来他马上要提桶跑路的传闻。可能想靠打游戏散散心,没曾想节目效果大翻车,反倒把马斯克长期精心塑造的人设给玩崩了。
大伙都知道,很早的时候马斯克就以资深玩家自居了。他喜欢晒各种游戏截图证明自己是资深Gamer,比如称“《艾尔登法环》是人类有史以来最美丽的艺术品之一”、说自己位列《暗黑破坏神4》天梯榜top20、整天嚷嚷要让电子游戏great again、前阵子又因为《刺客信条影》,跟育碧在X上对喷了起来。
装X装大了,迟早要露馅。Gamer之间还真不是谁有钱谁说得对,游戏规则是平等的,到最后都得靠本事说话。怼天怼地的马斯克,每天过着口无遮拦的快乐人生——直到,他盯上了《流放之路2》这款游戏。
先给不了解的小伙伴简单介绍一下,《流放之路2》(Path of Exile 2,简称POE2)由新西兰开发商Grinding Gear Games打造的暗黑风格ARPG,又融合了类似《黑暗之魂》的动作机制,其难度可想而知。我没见过游戏制作人,但我猜他一定长着硬朗又迷人的屁股下巴。
(在欧美文化中,屁股下巴通常是威猛、硬核的象征)
去年12月,《流放之路2》推出抢先体验后,很快就成了年底最大的爆款。连续5周登顶Steam畅销榜,同时在线人数峰值57万,跻身Steam历史总榜第15名。
如此热度,导致老马也跑来蹭一脚。月初POE2新版本上线当天,自诩硬核玩家的马斯克忍不住轻哼了起来,在自家私人飞机上用星链打开了游戏直播。但此时他大概率不会想到,这会成为他游戏生涯最黑暗的一个下午。
玩家们对这场直播报有很高的期待。老马曾晒出过自己上赛季天梯全球第三的截图,堪称老鸟中的战斗机了。尽管他后来承认自己没那么多时间所以请了代练,但“游戏技术货真价实”,以至于大伙都想见识一下他到底是个什么神仙。
马斯克对自己游戏技术的自信,不亚于黄磊老师对于自己的厨艺,上来就选择了只有一条命的专家难度开荒。POE2的专家模式简而言之就是难:玩家只有一条命,死亡后角色就会“下凡”到普通模式,怪物伤害更高,资源严格受限,容错极低,即便是一天打十几个小时的熟练老鸟都有失误的可能。
然后,第一秒钟这货就露馅了。在POE里,玩家得要先把地图放进地图仪里开图,才能选择进入对应的地图。而马斯克是直接打开副本界面,对着没开启的区域嗯点。这压根就不是技术问题了,而是大概率连玩都没玩过就出来装X。
结果不必多想,一通操作下来可给乐子人们爽坏了,快进到嘲讽和人身攻击。老马也不言语,发动自己最擅长的大禁言之术,宁可错杀一千不可放过一个。
“你不会有真正的朋友,而且你会孤独终老”
要说只是没玩过POE2倒也还好,但接下来老马推图时候的操作更是坐实了人设造假。
和传统的类暗黑游戏不同,POE2的一大突破在于强化了动作要素。玩家需通过翻滚、闪避等操作应对高难度Boss战,战斗节奏更接近魂系游戏。
然而老马打怪时候那股子迷离操作,怀疑是在万米高空喝大了。直播进行到一半的时候,马斯克操纵的角色因为原地站撸,被第一章的Boss用一套小连招轻松带走;三十分钟后,第二个战士号在面对Boss吞噬者时采用“全伤流”打法被送走;紧接着他的第三个武僧号,输给了教学关的Boss......
关键时刻,还得是自家的星链懂事,靠着一手掉线,强行结束了这场灾难直播。
02
现在游戏的影响力和名声远超过去,过往巴不得和游戏撇清关系的公众名人们,如今一个个反而喜欢立Gamer人设获取认同。懂得都懂,也没啥好批判的。至于马斯克,虽然他游戏技术是假的,但对《流放之路2》的热爱大概率是真的,不然也不会投入大量心血,就为给自己造个人设。
不过这事侧面也反映出,《流放之路2》如今的全球热度和受众范围在不断扩大,已经与上一代不可同日而语,引得马斯克这种大佬也开始了不务正业。
何为POE2?暗黑,黑魂,二合一。《流放之路》,江湖人称“考研之路”,系统设计出了名的复杂。到了2代更进一步,天赋树乍一看宛如满天星辰,更是将“考研之路”的威名进一步发扬光大。
但比较复杂的东西,咱们暂且不聊,先讲讲它更有特色的东西——将《暗黑破坏神》玩法“黑魂”化。说起来,我一直觉得黑魂和暗黑这两个系列有不少相似,比如都是沉重、黑暗、悲伤的西欧奇幻世界观;都有多个职业选择,主要玩是探索地牢/城堡。但是在《流放之路2》之前,似乎只有《恶意不息》尝试过将这两大系列的玩法进行融合。
POE2为了强化Boss战互动体验,就加入了许多难以依靠数值破关的动作机制,需要玩家灵活处理。这就是马斯克就算请代练刷级,自己玩也会被Boss吊打的原因。
比如通过翻滚和地形躲避Boss技能、依靠拉扯立回打输出,但同时你的角色机制又比黑魂要复杂……
敌人的设计和强度也不可小觑。哪怕新手入坑的第一章,都有一堆能起手把你打爆的新手教官。无敌机制、地形杀、残血转阶段应有尽有,而且每个BOSS都起码掌握一个能秒杀同阶玩家的大招。
这也是《流放之路2》和《暗黑破坏神4》的区别了。暗黑4的主流玩法是靠无脑刷,把属性拉满,享受数值碾压无敌天下的感觉;POE2则是要“渡劫”,在数值的成长路线上不断迎接新的挑战,虽然难,但足够有意思,会不停地获得新鲜乐趣,不会因为刷刷刷而无聊。
当然,《流放之路2》之所以能大受好评,热度破圈,还有另一个关键要素,就是它虽然看起来复杂,但实际上降低了很多门槛。
整个游戏界,鲜少有作品敢设计如此庞杂的天赋树,非常罕见,也是其他游戏难以替代的角色成长感。一旦在浩如星海的天赋盘中,研究透了自己的一套好用的Build,成就感会非常强烈。
而POE2虽然给玩家提供了数不清的Build路线,但也没有忽视适当的指引,根据职业指定掉落的技能石、对未切割技能石的切割指引,都可以有效避免玩家在自由探索、构建Build的路上踩坑。
而游戏里的一些Build成型后,能打出极为夸张的伤害和华丽的视觉效果,仿佛变成了传统ACT游戏。
或者变成魂斗罗。
也有些BD不一定要多强,但可以很抽象和搞笑,比如化身地牢打更人。
再比如技能搭配,还能组合出不同的元素反应效果。
上限极高,又能把经典玩法做出新意,也许就如玩家所说,就是流放之路好玩的原因。也难怪,连暴雪的《暗黑破坏神》本尊都在走下坡路,在这个很多人都认为是快餐化的时代,一直以深度复杂著称的《流放之路2》,反而越来越火,热度破圈了。
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但除了过硬的游戏素质,POE能出圈的另一样法宝,还有被玩家们称口交赞的良心运营。
而且你没看错,这里说的良心运营,不仅限于外服,还包括了腾讯代理的国服。早在2017年,也就是8年前,腾讯就代理了《流放之路》一代。我记得在当时发布会上,腾讯的相关高层还当众“发誓”:“这次我们带来的《流放之路》绝对良心!”
比如,在POE的国服官网中,官方单独设立了一个BD库,玩家可选择职业、版本、BD类型(大师团、新手、高手、复古等)来筛选出适合自己的BD。从技能种类、到伤害类型、以及更高级的“元素抗性曝露”以及“沉重眩晕”特殊名词,都有丰富的介绍,玩家很容易能在天赋树上筛选出自己想要的增益。比如召唤师就专门增强召唤物的强度,法爆流就增强法伤。
事实证明,针对国服玩家,腾讯真的花了很多心思。除了我们前面提到的针对国服的“新手引导”功能,国服的版本福利一直以来也遥遥领先,就连“外挂防范”的问题上也是做到了面面俱到。
针对工作室和脚本,腾讯和开发商GGG为《流放之路》一代国服分别开发了两套安全系统,双管齐下,也取得了一定的成效。
这也难怪,前几天的腾讯游戏发布会上,《流放之路2》国服官宣的时候,许多秉承着“有外服绝不玩国服”的硬核玩家们会“纷纷倒戈”,替POE2的国服说起了好话。
4月21日,《流放之路2》国服拿下版号,正式定名《流放之路:降临》。制作人Jonathan Rogers在腾讯游戏发布会上同步了游戏最新进度。在发布会最后,Jonathan还用中文来了一句“敬请期待”,也是把国服玩家当成自家人了。
为贴近中国玩家习惯,国服版本早早便公布了多项本地化措施,包括且不限于:
商业化内容互通,初代与续作的时装、仓库页等付费道具可共享,老玩家资产无缝继承;延续初代“以物易物”的经济体系,玩家可通过刷装备、倒卖传奇道具继续体验“淘金”乐趣等等。
《流放之路:降临》虽然暂未确定具体的上线日期,但先锋测试已经宣布会在今年晚些开启。现在已经有超过220万人在官网上完成了预约。毕竟,能让首富马斯克冒着人设崩塌的风险来直播,还锐评《流放之路2》是老头环和暗黑的孩子,足证游戏的吸引力了。
来源:雷霆战神王