摘要:二次元 + 开放世界 +GTA 等要素,让这游戏的第一支实机测试,就在 B 站迅速飙升到 900 万播放量。
由完美世界幻塔工作室开发的异环,终于开启了首次测试。
二次元 + 开放世界 +GTA 等要素,让这游戏的第一支实机测试,就在 B 站迅速飙升到 900 万播放量。
一方面,无缝加载的城市大地图 + 载具系统放在二游这个品类中,相当吸睛;
另一方面,对于市面上趋同的游戏题材( 比如架空魔幻异世界 ),大伙也有点看厌了,现在来了个有点技术力的新产品,无论是不是二游玩家都想瞅一眼。
而且,尽管完美世界还在吃诛仙 IP 的老本,但在一众老牌厂商中,它确实也算是愿意在游戏质量上下功夫的。
奈何试玩版的时间和内容有限,始终未能窥见异环的全貌。
今年东京电玩展
异环的展区就小小一个
在日本远不如自家 P5X 有排面
先上结论:
对小发本人来说,可能是期待过大,所以对本次测试展现出来的内容,多少是有些失望的。
不过,这游戏的一些底层资源异常扎实。
像是打好了稳固的地基,却在上层建筑出了问题,导致下限不低,上限也不高。
具体咋回事,下面小发细嗦。
玩家们这次需要在架空都市里,扮演异能者组织里的一员,祛除被称为 " 异象 " 的敌人,解决各种都市传说,并体验小队轻松诙谐的日常生活。
而且,异环最突出的特点,就是拥有一整张无缝大地图,城市内的超市等商铺都无需加载便可直接进入,领先一批不断黑屏加载的同行。
既带点怪谈感,又因为身处现代都市,代入感上有着天然的优势。
去哪都无需黑屏加载
而本质上,这游戏还是属于 " 类原神 " 的大世界探索类目。
刷副本养成人物、深渊战斗、大地图锄地、再等着版本更迭推出新主线、抽新角色。
现在这套公式化模板已经成了标准答案,其实再多同类型游戏,不过都是套了层不一样的皮而已。
但奈何这么多年,市场结果说明了这是套可持续发展的路,对于偏单机向的二游来说这就是捷径。
所以异环干了,小发也毫不意外。
异环,则选择了成为 " 良民版 GTA "。
先聊聊最受关注的载具方面。
在主线推进一定阶段后,玩家便可以在城市中租车、买车,并驾驶。
测试版本内共有四款车型,分别是最便宜的基础型轿车、一辆越野,以及售价最高的两辆豪华跑车。
只需要按一下快捷键,就能让车辆传送到跟前。
对于开车这事,异环还原地还可以,做了车内视角、车载音乐、漂移等标配,就是驾驶手感差强人意。
就是这块还没做完,现在的版本仅一辆车可改装( 配件还挺丰富的 ),其余的都只能换色。
第一次体验新鲜感十足,可效率并不高,属于秀肌肉的内容。
但也不得不说,完全 0 加载的乘坐过程,确实提升了都市生活代入感。
当然,都市玩法也不止就能开开车这么简单。
异环里面,同样也可以购买自己的房产,像是搞一间精装小公寓。
不同的家具也可以提升家的评分,分别有舒适、运势、爱心三个标准。
提升三项属性,能增加与 NPC 的羁绊度,或是增加每日体力等。
比如投资商铺开店,保证每日收菜的经济来源,估计炒股项目也指日可待。
但真正上手就会知道,以上不少内容都差点意思。永远是攒钱买车买房的过程最有趣,一旦到手之后就会出现预期落差。
比如载具系统,就是有代价的,因为地图的传送点少的可怜。
不敢相信,在一张几乎有洛圣都一半大还多的地图上,只有三到四个传送点。
只不,大量任务地点是载具难以到达的。
因为载具只能在马路边呼叫,但城市社区和商圈里面全是大片的步行街,叫不了车,主要交通依然得靠腿。
加上人物跑图慢,所以大世界探索的体验,整体而言并不算流畅。
感觉以后还是得有诸如出租车、竞速类的任务玩法做补充。
不然空有载具,效率却不如多加几个传送点,对于日常需要辗转各个材料副本的玩家来说,反倒容易成为负担。
现在也不能邀请 NPC 来家里,还没有种植或宠物等功能,买了房之后只感觉一阵空虚。
所谓的经营玩法,也并没有什么深度可言。
只需准备好材料,每天坐等收钱就完事。
这类设计放到单机游戏中,其实并无不妥,只要把购买的过程拉长,玩家就能享受到通过努力,在游戏里拥有不动产的成就感。
但放在一款长线运营的游戏中,除了满足车辆和房产的收集癖,小发实在不知道未来在异环运营一年后,还能如何让玩家们保持新鲜感。
毕竟,上述内容与游戏真正的长期游玩内容,是有些割裂的。
那就是二游中必不可少的抽卡,和角色养成。
买车也好,买房也罢,你该刷的升级突破材料、技能升级素材,全都与这些内容没太多关联。
但以后会加入抽卡、卖皮肤应该是板上钉钉,到时候可以观望一波卡池设计。
而在首测中,玩家可以直接获得不少角色,所以养成系统暂时可以分析一波。
不过,说分析其实也没什么好分析的。
终究还是人物等级 & 技能升级、命座、武器、类似圣遗物的词条装备这套养成三板斧。
但优化是无需升级就能知晓全部小词条,大大减少了玩家刷胚子的试错成本。
并且可以随时切换,小发大概看了一眼,目前还没什么机制上的提升,大多都是数值增加。
虽然被二次元 GTA 吸引入坑,但城市内容用时半个月就能体验个差不多,剩下的,依然是无止尽的养成和抽卡。
所以,小发个人觉得应该把城市运营与一部分角色养成、战斗做出融合与关联,以此给玩家提供持续的游玩动力。
不然这些花费大量时间精力制作的内容,日后多半会难逃吃灰的命运,成为占用储存空间的负担。
之所以最后聊,主要是因为小发觉得以上几个地方,更需要打磨。
首先战斗的深度几乎没有,平 A+ 技能 + 大招 + 切换角色,就能把所有动作部分概括,几乎没有任何派生、重击、连招的设定。
主要思路就是打空 BOSS 的架势条,然后狂点鼠标,一直重复。
同时四个上场角色间,也没什么眼前一亮的反应。
你可以说异环不主打战斗,但敌人还个个都是血牛。
大部分时候打起来都昏昏欲睡,实在难顶。
但大片的灌水对白,与二游不说人话的通病,都让异环的剧情沦为平庸。
在制造悬念、高潮爆发点的设置上,都不够成熟。
二游里除了绝区零,小发感觉论技术表现力,异环可以做到保二争一。
大量的漫画风格特效,灵动的人物表情与动作,都看得出来下了血本。
完美自家的动画制作组超动社,应该是帮了不少忙。
唯一的不足,就是存在少数部分,会给人一种炫技过度,眼花缭乱的感觉。
关于这块,得分两个部分聊。
首先是城市的美术设计,实在深得小发心意,简直是把二次元动漫中的城市,完美还原了出来。
天气变化、校园、停车场、密密麻麻又各不相同的商铺、熙熙攘攘的商业街,整体都没有一点违和感,美术表现可圈可点,到处都是截图点。
但也不能奢求太多,做到现在这种程度,至少够玩家们仔细逛一段时间了。
小发必须吐槽,异环的人物设计是不太合格的。
在一个现代都市的背景下,不少角色的造型并不现代化。
各种架空中世纪的二次元服装和妆造,跟不少场景都显得格格不入。
大多数角色都没有记忆点,玩了 20 个小时,能留下印象的屈指可数,更别谈抽取的动力了。
实在是太不讨喜了
而且在 UI、界面、人物的统一性上,也总有种违和感,画风不统一。
特效全最高,还开了一堆后台玩,内存占用始终保持在 8-10 个 G,3070 Ti 的显卡也没遇到掉帧,对比网上的情况,感觉有点玄学优化了。
相信最终的游戏成品,肯定要比现在好不少。
多提点意见,也许声音尖锐,但纯粹是对这游戏的期望更大,真心希望制作组能继续加把劲。
而且就前两天,网易那边的无限大也正式更名,所以在这条道路上,异环还是有个实力不俗的竞争对手的。
小发还真是有点好奇,到时候又会是怎样一番场面。。。
撰文:赤膊朋克
来源:霞之丘诗羽