摘要:之后我也体验了其他的游戏,在15年时候,玩了很长一段时间天刀,这游戏的底子是真不错,只是玩法还是老一套,不断的追求更好的装备,每天不断的刷刷刷打本,分解垃圾装备,然后拿材料不断强化装备。
玩了那么多年游戏,总是飘忽不定,兜兜转转,最终还是在《激战2》中生根发芽了。
我觉得玩游戏,真的要一个平和的心境,但这种东西是和阅历和个人性格相关的,不容易改变。
说说我玩《激战2》的感受吧。
其实我不是一开始就喜欢《激战2》的,在很多年前,《激战2》开国服后,有过一段时间宣传,我就凑热闹花了88买了个入场券。
老实说,当时的《激战2》,我并不是很容易接受,因为和其他传统的MMO相比,《激战2》可以玩的东西太少了。
感觉都是自己一个人在摸索,引导也弱,作为一个在网游时代一路影响过来的人说,确实不太容易接受那么“新颖”的游戏玩法。
然后就A了,这一离开,就是好几年时间。
之后我也体验了其他的游戏,在15年时候,玩了很长一段时间天刀,这游戏的底子是真不错,只是玩法还是老一套,不断的追求更好的装备,每天不断的刷刷刷打本,分解垃圾装备,然后拿材料不断强化装备。
后面实在是有点吐了,其实也不能说天刀差,只是那段时间的体验,让我的心境发生了很大的转变。因为自身的精力有限,实在有点难以接受每天上班式的模式,这就让我感觉生命在浪费了。
后面总结了一下,确实网游都是这样一条路子,不断的养成,不断追求更好的装备,随着更新,周而复始,没有终点,而且很多玩法都得大部队出动,社恐的感觉很不自在。
可这时候,上了年纪的我,真感觉那老腰顶不住了,高强度坐在电脑面前打几个小时的副本,这种以前我觉得很有挑战性的事情,也开始厌倦了。
这事情之后,我就给自己“放了假”,刷视频看到有UP推荐《激战2》这个游戏,才猛然想起来,这游戏我都丢着好多年没玩了。
很奇妙的是,当心境发生了变化后,再次接触《激战2》后,当时“看不顺眼”的玩法,一下子就顺眼了起来。
之前就是觉得网游就是社交,人多了才好玩,后面觉得一个人就能玩绝大部分内容,这样的单机式体验也不累,不用追进度,不用看人脸色。
之前觉得做得很拉胯达到武器系统,现在也觉得挺可爱的,起码我当年的装备到现在还能用,不用担心因为战力问题打不了。
没了繁琐达到社交玩法和不断追求上限的装备,反而让整个人都放松下来了。
因为这个游戏太“慢”了,节奏前所未有的慢,它完全是取决于你自己的选择,有兴趣的时候,搞一搞,没时间的时候就丢着不用管,再想起来的随时可以回来。
没事的时候,绕着里三层外三层的地图跑上跑下;对着一个搞人心态的跳跳乐不断发起冲击;缓慢的一点点收集专精点。
很多人说,这个游戏的经济系统崩了,其实如果对于一个慢体验的玩家来说,并没有什么影响。想着反正是来这里玩游戏,又不是要打金谋生,金价是多少又有什么关系呢?只要想通了这一点,对于游戏里的工作室就可以忽视他们的存在了。因为,他们确实不会影响到你什么。
其实,《激战2》这个游戏有速成的办法的,就像现在金价那么便宜,只要花一点小钱,就能瞬间让账号获得全套传奇,顺利毕业。
我玩了那么久《激战2》,没有买过一次金,之前要做狮鹫和飞龙,本来要买的,后面公会里的老手直接送了,碎层刷了几年,金币没地方花……
不知道大家有没觉得,现在很多人都很浮躁,他们在网游中追求最高的装备,得到之后,就会对游戏失去了兴趣,在《激战2》也是一样的,如果要传奇装备,只要花点小钱,就能轻松买到,如果这就是你认为的游戏终点,那确实是没多大意思,如果是这样的心态,我也不建议大家玩这个游戏。
要玩进《激战2》这款游戏,首先心态要放平,像这种披着网游外衣的单机游戏,我们就不能以传统的MMO模式去定义它,静心探索这个大世界,慢慢欣赏旅途的风景和听着好听的BGM,看着一点点涨起来的专精点,这种感觉也很让人上头呐。
当然,我不是吹这个游戏多牛,只是说它的机制会让一部分人很喜欢,也会让一部分人很讨厌,这种都是看个人的事情。
我有空就玩玩,没时间就丢着完全不管,新的DLC上的时候,或者有大更新的时候,就会回来看看。像这次418的冒险节,没事也可以搞一搞,弄点专属皮肤也不错。
所以说啊,什么心境适合玩什么游戏,强求不来,只是心境会改变,人也会成长。大家自己开心就好。
来源:贱非鱼