摘要:《刺客信条:影》已正式发售一段时间,外媒insider-gaming基于现有情报梳理了未来六年《刺客信条》的战略布局。按计划,该系列将推出至少9款新作:包括2款RPG、2款重制版、2款小型作品、2款多人游戏和1款手游。
《刺客信条:影》已正式发售一段时间,外媒insider-gaming基于现有情报梳理了未来六年《刺客信条》的战略布局。按计划,该系列将推出至少9款新作:包括2款RPG、2款重制版、2款小型作品、2款多人游戏和1款手游。
据悉,育碧的策略是通过多样化内容持续放大IP价值——每2-3年推出一款大作,期间穿插重制版与体量较小的作品,以下是具体路线图:
已确认项目:
1.《刺客信条:代号JADE》
中国背景手游,预计为下一款面世的作品。
2.《刺客信条:Invictus》
16人竞技场玩法,灵感源自《糖豆人》,若市场反响达标,将规划长达5年的持续更新。
3.《刺客信条:Obsidian》
为《刺客信条4:黑旗》重制版,采用新Anvil引擎开发,预计与《Invictus》同期发布。
4.《刺客信条:Hexe》
原代号“Neo”,为黑暗风格新作。待《刺客信条:影》两年DLC更新结束后发布,本体发售后将有一年DLC更新。
5.《刺客信条:Scarlet》
继《刺客信条:影》之后的大型RPG,推测可能是设定在印度/地中海/阿兹特克帝国的《Nebula》。
6.《刺客信条:Stardust》
第二部重制作品,具体内容未公开。
7.《刺客信条:Emerald》
继《Stardust》后推出的多人游戏,可能是原“Raid”或“Echoes”项目(另一款疑似取消)。
8.《RPG3》
《Scarlet》两年支持期结束后启动,详情未定。
9.《Remake3》
《RPG3》发售一年后推出的重制作品。
insider-gaming表示,该路线图将系列规划延伸至2030-2031年,若当前模式验证成功,不排除追加更多多人游戏项目。需要注意的是,上述信息仅供参考,一切应以育碧官方消息为准,还望各位玩家理性看待。
虽然部分玩家对即将到来的大量新作感到兴奋,但更多人担忧该系列可能已陷入(或即将陷入)过度饱和的危机。
此前我们也曾报道过《刺客信条》IP未来6年战略布局,或将至少推出9款新作:包括2款RPG、2款重制版、2款小型作品、2款多人游戏和1款手游。
如此密集的发布计划让玩家们态度两极分化。在Reddit论坛中,偏爱新式RPG玩法的玩家对继续推出同类作品表示支持。然而更多玩家对系列未来表达了担忧。
一条引发共鸣的评论直言“这数量显然过载了”,围绕“质量优先还是数量优先”的讨论尤为激烈,有玩家批评该计划“听上去夸张且难以持续”,认为育碧“显然抛弃了质量至上的原则”。
同时评论区多次将《使命召唤》系列作为对比案例——尽管该系列凭借年货模式持续称霸市场,但每年新作总会引发新旧玩家对设计缺陷的集体吐槽。
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来源:Switch游戏厅