摘要:北京时间11月10日,WRN4英雄联盟手游全国联赛总决赛在深圳世界之窗的梅拉尼亚小镇圆满落幕。最终,RCZ战队3:2 击败BBT,夺得5V5赛道总冠军。在路人王擂台赛(1v1)赛道上,选手小小熊完成逆转,连胜三局击败选手怪兽,拿下了solo赛冠军。
文 / 阿克下
北京时间11月10日,WRN4英雄联盟手游全国联赛总决赛在深圳世界之窗的梅拉尼亚小镇圆满落幕。最终,RCZ战队3:2 击败BBT,夺得5V5赛道总冠军。在路人王擂台赛(1v1)赛道上,选手小小熊完成逆转,连胜三局击败选手怪兽,拿下了solo赛冠军。
图片由英雄联盟手游官方提供。
结合赛/影/游的全面联动,这届WRN4 为我们带来了不同以往的体验。
自2024年4月,英雄联盟手游新赛事系统上线以来,英雄联盟手游电竞内容与普通召唤师的距离肉眼可见的变得更加紧密。赛事官方优化了参赛选拔流程,开始为更多普通玩家创造了登台亮相的机会。
本次WRN4英雄联盟手游全国联赛总决赛,就是英雄联盟手游电竞这一改革的重要体现。而在这些改革中,我们也注意到一些趋势:办赛思路上,英雄联盟手游电竞开始将此前属于职业选手们的冠军荣誉,更多地分给了普罗大众。在保持赛事专业性的前提下,英雄联盟手游电竞开始更注重「全民参与」和观众体验。
图片由英雄联盟手游官方提供。
先从全民参与说起——一切都从英雄联盟手游内,那个小小的奖杯状按钮开始。
今年3月27日,英雄联盟手游全新赛事系统开始了beta测试,并于4月2日正式开启官方赛事的报名,是一项集合了观赛、参赛、办赛多种功能的电子竞技平台。在英雄联盟手游客户端内部即设有赛事大厅入口。
而这个入口,就是一座英雄联盟手游玩家进入大众赛事体系的「海克斯飞门」。
纵观英雄联盟手游大众赛事体系可以发现,从塔基的全民赛道、合作赛道、高校赛道以及KOL赛道开始层层递进,再到半年海选决赛、全国联赛总决赛,最终通往最高级别联赛。赛事方为尽可能多的玩家们构筑了一条十分明晰的上升通路。
在电竞受众中一直流传着一个梗:你行你上。在英雄联盟手游全民大众赛事体系的支持下,这样的调侃变成了现实。更多的玩家获得了上场参赛的机会,而能够走多远,还要看他们自己。半年多的时间,许多英雄联盟手游玩家完成了从草根到WRN4赛场的逆袭,为自己的玩家身份增添了另一分意义。
图片由英雄联盟手游官方提供。
我们一直持有一个观点:电子竞技赛事和游戏IP,不该做出过多的区隔。就像上文提到的,这其中当然包含为更多的普通玩家,提供上场比拼的机会。而如何进一步将赛事与游戏IP本身结合起来,可能需要下更多的功夫。
在WRN4的比赛现场我们看到,赛事方将赛事本身与目前正在热播的,以英雄联盟IP为蓝本的剧集《英雄联盟:双城之战》第二季进行了紧密的联动,为观众带来了剧情与电竞相结合的观影体验。
2024年11月9日,双城之战第二季与正在进行中的的WRN4英雄联盟手游全国联赛总决赛同期上映。三年之后第二季回归,仅前三集就在在b站双城之战已经收获3197.2万播放。在IMDB上,三个单集分别收获9.1、9.1和9.6的超高分,是2024年至今最优秀的动画剧集之一。
要做到赛/影/游的全面联动,WRN4英雄联盟手游全国联赛总决赛当然不会错过双城之战这样一个顶级英雄联盟影视IP。
图片由英雄联盟手游官方提供。
比赛现场,电竞舞台以海克斯宝匣舞美设计,将观众们进入剧中魔法与机械交织的世界;在世界之窗埃菲尔铁塔之下,英雄联盟手游还打造了皮城主题的观影舞台,同步放映万众期待的《双城之战》第二季;而最终的冠军奖杯,也由世界之窗于双城之战中的皮城和祖安元素永和定制而成。
图片由英雄联盟手游官方提供。
除此之外,观众们除观赛之外,还能在梅拉尼亚小镇打卡各种《双城之战》主题的互动,观赏与世界之窗合作定制的主题无人机烟花大秀。
总体来看,这是一次电竞竞赛内容与游戏IP内容同等重要的活动。与职业电竞赛事通常带来的高精尖观感不同,WRN4英雄联盟手游全国联赛总决赛的现场显然能让更多非硬核电竞受众乐在其中。
正如文章开头所说,在保持赛事专业性的前提下,英雄联盟手游电竞开始更注重全民参与和观众体验。决赛现场的景象,也体现了对于电子竞技和游戏本身,最新的思考。
2023年,拳头游戏曾发布的《拳头游戏打造体育的未来:商业化》一文。在文中,拳头游戏电竞业务总裁John Needham重新思考了电竞赛事本身在为游戏拉新这一使命上的效果。在他眼中,英雄联盟游戏IP与相关电竞赛事之间的关系,更应该是「以电子竞技赛事作为催化剂,配合《双城之战》这类以游戏为题材的文创产品,来深化游戏用户的体验。」
那么确切地来说,到底什么是用户体验呢?至少从今时今日英雄联盟生态的角度出发,用户体验,早已不再拘泥于游戏本身和观赛体验了。
英雄联盟是中国玩家们最熟悉的老游戏IP,它的电竞历史也有14个年头。其端游、手游经历了多次迭代,英雄联盟IP的拥趸们也在随之而成长。在这种情况之下,赛事方理应思考更多,才能呈现与新时代观众们的期待所匹配的赛事产品。
图片由英雄联盟手游官方提供。
可以看出,WRN4英雄联盟手游全国联赛总决赛打破了传统「选手打,观众看」的电竞观赛模式。取而代之的,是将游戏、赛事、影视、衍生等元素有机结合,构建了一个沉浸式的、可互动的、且专属于英雄联盟IP爱好者们的物理空间。而这一切,让我们看到了赛事主办方的诚意——无论是游戏、电竞、文化、影视,一切来自于玩家的,玩家们喜爱的,最终都会以最符合时代潮流的形态,回馈玩家。
结语:
4月21日,英雄联盟手游赛事官方在《2024英雄联盟手游电竞展望》一文中表示:「过去3年,我们在赛场与各位召唤师一起见证了《英雄联盟手游》电竞的无数精彩瞬间。CN地区将更加重视国内职业赛事打造,为广大玩家及电竞用户带来更契合《英雄联盟手游》游戏内容的电竞体验。」
一边是全民电竞生态的搭建,一边是赛/影/游三者结合带来的沉浸式体验。7个月过去,英雄联盟手游电竞已经走在兑现承诺的路上。而刚刚结束的WRN4英雄联盟手游全国联赛总决赛,可以被看作是一次阶段性的成果验收。
重新复盘这次赛事,我们可以看到这一切的改变和尝试,都来自于英雄联盟手游对于玩家群体的倾听,以及对于时代脉搏的把控。
可以预测的是,未来英雄联盟手游电竞将继续深化用户体验,完善赛事内容。而他们能够再次呈上怎样的多元化电竞赛事,值得行业期待。
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来源:清碟手游