索尼PS5掌机市场传闻:技术挑战与未来展望

摘要:近日,有关索尼可能重返掌机市场的传闻引起了广泛关注。继PS Vita之后,Digital Foundry的技术专家们对索尼可能推出的新掌机系统进行了深入分析。他们指出,这款新掌机不太可能直接运行PS5游戏,因为目前PS5的200瓦特系统上的功能,在未来几年内都

近日,有关索尼可能重返掌机市场的传闻引起了广泛关注。继PS Vita之后,Digital Foundry的技术专家们对索尼可能推出的新掌机系统进行了深入分析。他们指出,这款新掌机不太可能直接运行PS5游戏,因为目前PS5的200瓦特系统上的功能,在未来几年内都不太可能在20瓦特的掌机系统上实现。

因此,游戏需要进行适当的缩放,以便在掌机上运行,这与任天堂Switch在掌机模式下运行游戏的方式相似。索尼已经展示了通过PS5 Pro进行游戏放大的可能性,因此,对游戏进行缩小处理也应该不是难事。

对于这款PS5掌机如何处理游戏缩放的问题,Digital Foundry提出了一些看法。例如,微软的掌机可能会采用类似于Steam Deck的处理方式,允许用户调整PC版游戏的图形设置,以获得更好的游戏体验。

微软还可以利用Xbox Series S的游戏配置文件,使得游戏在掌机上运行得更加流畅,而不需要用户自行配置设置。相比之下,索尼并没有推出低端的PS5版本,因此,PS5掌机可能需要专门的游戏版本,而老游戏则需要更新补丁才能在新系统上运行。

这样,PS5掌机或许能成为索尼目前尚未推出的低端PS5系统,提供接近基础版的视觉体验和可能的向后兼容性。

目前,所有迹象表明PS5掌机的发布还有很长的路要走。还需要等待很长时间才能看到它的实际表现,以及它是否能够对任天堂Switch的市场份额造成影响。随着任天堂Switch的继任者即将发布,其将家用游戏机和掌机合二为一的概念可能会更加流行。

来源:锤刻创思

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