摘要:实际上,有个叫-卡游-的牌卡公司今年赚得盆满钵满,风头硬生生盖过了泡泡玛特。
2025年,谁家的年轻人消费生意最火?不少人第一反应就是泡泡玛特。
实际上,有个叫-卡游-的牌卡公司今年赚得盆满钵满,风头硬生生盖过了泡泡玛特。
上市在即的卡游,年收入突破百亿,毛利率简直像开了印钞机。
2019年泡泡玛特靠盲盒火爆出圈,卡游则把小学生的集卡瘾玩出了新花样,一年能卖48亿包卡牌,主打奥特曼、小马宝莉、哪吒。
不起眼的小卡牌,每包只要一两块钱,却成了比盲盒还赚钱的买卖。
泡泡玛特崛起全靠盲盒玩法,Molly一个IP一年就能卖出好几亿。
卡游这边,IP直接铺开七十多个,普通卡两块,稀有卡十块,孩子们挤在小店、文具店门口,一包包地拆。
卡游的主打套路也离不开-拆包的惊喜感-,随机稀有度,层层递进。
玩家收集、交换,对照盲盒里的隐藏款,这帮小玩家们为了集齐全套,花起钱来一点不含糊。
有人一箱箱端走,只为了抽到极稀有卡。
一年下来,卡游卖光卡牌产品的收入占比超过八成,成本只有0.4元,毛利率能冲到70%以上。
这门生意,比拼的是IP的流量号召和分发网点的密度。
泡泡玛特走自己原创IP路线,把签约艺术家捧成流量红人,店面、机器人商店一两千家遍地开花;卡游更像批发大户,主打授权IP,靠经销商把货铺进全国的小卖部、文具店,甚至自动贩卖机。
卡游旗舰店才三十多家,线下大量依赖加盟渠道,把目标锁定在校园和商场附近。
卡游多靠经销商开路,92%以上的营收都直接来自代理商,最大程度把产品塞到孩子们零钱够得着的地方。
IP授权成了卡游的两面刃。
靠奥特曼卡起家,遇到版权纠纷收入受影响,好在小马宝莉及时补位,如今哪吒联名卡牌紧跟热点。
卡游60多个IP,独家只占一个,大多数是授权性质。
外界对这种模式担忧不少,IP更换、授权争议,说切就切;行业里还有一堆竞品等着分蛋糕,布鲁可、启蒙积木、灵动创想等都做奥特曼、小马宝莉周边,竞争没完没了。
谁抓住新爆款IP,谁就能收割流量。
卡牌生意,离不开-二级市场-。
稀有卡、联名卡在交易平台被炒成天价,小马宝莉的海盗碧琪PR卡有人开价25万,哪吒之魔童闹海导演签名卡被抬到9.5万元。
卡牌圈的收藏热和球鞋、潮玩如出一辙,背后推动的是一群-炒货党-。
这些人加大产品流通性,助推价格不断上涨,盲盒、球星卡、KPOP卡都一样。
但这也带来了巨大风险:疯涨之后,二级市场遇冷时,卡牌立马砸到谷底。
普通消费者往往跟风,而特殊卡牌集中在少数人手里,脱手困难。
卡游的主力用户,是小学生。
家长担心孩子沉迷,-成瘾性-和炒卡牌的投机色彩引发了越来越多争议。
市面管控也越来越细致,比如8岁以下孩子不能买盲盒,平台直播卡牌不让小朋友下单。
监管从紧逼着卡游要想办法找新增长点。
卡游在玩具和文具线做过尝试,推过带有授权IP的文具、谷子类周边。
文具产品销售均价高于卡牌,2024年收入过5亿,但占比也就5%左右,还没改写主营结构。
泡泡玛特同样往毛绒娃娃和积木扩张,毛绒类产品收入一年涨了一千多个百分点。
IP的多元开发让老品牌焕发新活力,也可能成为卡游破局的参考。
未来谁能延长IP生命周期,把人气转化到新场景,谁就有可能吃下更多市场。
卡游野心不小,在港股上市冲刺之余,已经把目光投向海外。
只不过海外不熟悉奥特曼、小马宝莉这些动画,卡牌玩法也跟本地消费习惯差异挺大,主流渠道以大商超为主,儿童娱乐文化也未必买账。
海外铺货、IP适应、家长观念,这条路明显不好走。
卡游的上市,还有对赌压力。
A轮投资方设置了2026年前必须完成上市,否则就要回购,利息达到8%。
对照泡泡玛特的成功经验,市场对卡游市值有很大期待。
能不能接住资本想象力,关键还是要靠新品类布局、IP挖掘和市场拓展的功夫。
现实是:一批公司虎视眈眈,潮玩市场节奏说变就变。
泡泡玛特冲出潮玩圈,卡游成了小学生的集卡天花板,未来想站得住,路肯定不只靠IP授权或者惊喜玩法撑着。
市场、监管、玩家兴趣轮番切换,让这家表面高增长的玩具公司也未必高枕无忧。
来源:沐南财经