PlayStation差点就垮在PS3时代,能挺过活到现在“很幸运”

摘要:最近PlayStation迎来30周年并且举办一系列活动,不过,据PlayStation前高层Shawn Layden回忆,表示PlayStation也并非这么一帆风顺,其中也有面临过一些危机。

最近PlayStation迎来30周年并且举办一系列活动,不过,据PlayStation前高层Shawn Layden回忆,表示PlayStation也并非这么一帆风顺,其中也有面临过一些危机。

在接受Eurogamer采访时,Layden谈到了最近迎来30周年的系列游戏主机的话题。其中他特别提到了2006年PS3的灾难性发布。当时PS3在发布时由于定价、缺乏首发游戏以及开发问题等受到了广泛的批评。Layden表示,当时员工认为公司“活下来就值得庆幸了”。

他说道:“当时我们有PS1、PS2的成功历史……我们想着打算建造一台超级游戏机!我们将在上面安装Linux!我们将要做所有这些事情!”他表示内部对于这台机器太过于贪心,也忽略了很多很基本的事情。“我们很幸运也很庆幸能在这次经历中幸存下来,但它也教会了我们很多东西。”

Layden解释称,这体现在了PS4的开发过程中,索尼意识到他们无需为游戏主机从头构建所有东西,可能的话从其他地方购买零件也没问题。他表示,索尼意识到他们可以更好地管理成本。可以与供应商讨价还价,获得更好的价格,而不是自己制造。

“我们还了解到,主机的核心必须是游戏。这与它是否可以播放电影或放音乐没关系……当PS4推出时,它让我们与Xbox试图做的事情背道而驰。他们想要打造更多的多媒体体验,而我们只是想打造一台出色的游戏机。”

PS3在推出后成功反弹,销量最终为8740万台,略高于Xbox 360的8570万台,但不及Wii的1.016亿台。

即便索尼声称他们学到了教训并且意识到游戏是主机销售最重要的东西,PS4、PS5在推出时都缺乏重磅的首发第一方游戏阵容。不过,玩家似乎也逐渐习惯了等待好作品推出,索尼的新主机销量一直占据市场占有率中的领先地位。

来源:十轮网一点号

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