摘要:近日,Sensor Tower发布了2025年4月中国手游发行商在海外App Store & Google Play的收入排行TOP30。(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
近日,Sensor Tower发布了2025年4月中国手游发行商在海外App Store & Google Play的收入排行TOP30。(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)
具体来看,腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣依旧占据榜单Top5。而三七凭借着《英雄没有闪》等多款小游戏的出色表现,排名再度上升,来到了Top6的位置;得益于《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》的增长带动,Florere Game4月收入继续抬升21%,排名前进1位至收入榜Top9。
往后看,中部排名相对稳定,这里就不赘述。在最后的Top20~30的尾部区间则竞争激烈,此前一度被挤下榜单的Mattel163、游酷盛世、雷霆网络、竞技世界多家厂商,凭借着旗下游戏产品出色运营策略刺激下,收入普遍增长,并在本期重回Top30榜单。
榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:游卡网络、HaoPlay和益世界共33家厂商,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.4%。
Sensor Tower还公布了4月中国App Store手游收入排行榜(下称TOP20)。本期榜单腾讯在依然良好表现的基础上,又新增了两员“大将”:一是位于收入榜Top11的《三角洲行动》,二是空降榜单Top15的《美职篮全明星》。值得一提的是,Top20里面,腾讯已经占了9款之多,名副其实地拿下了中国手游市场的“半壁江山”。
01
三角洲、火影破收入记录,腾讯稳居榜首
新SLG强势发力,点点互动蝉联Top2
与过往“你追我赶”的排名变化不同,这次榜单头部情况非常稳定,可以说5家厂商旗下的主力产品都有不同程度的亮眼表现。而这里面,腾讯与点点互动是两个值得拿出来一聊的厂商。
先看腾讯。他们的国民游戏《王者荣耀》在4月迎来了大版本更新,放出了大量新内容,其中包括:上线张良-灵野札记、百里守约-雪豹·霜爪及张飞-兔狲·蓬尾等多款人气新皮肤、开启S39全新排位赛季、升级“梦境大乱斗”模式并推出五五开黑节预热活动等等,大大激发了玩家们的游戏热情。
与此同时,游戏还开启了一系列IP联动活动,例如说与年轻用户喜爱的三丽鸥联动,多款可爱皮肤的亮相让玩家们直呼惊喜;还有与国创顶流的“哪吒2”联动,其活动的火爆热度不仅被央视所报道,而且还成为了当地最具地方特色的文化活动之一。
多个活动内容加持下,《王者荣耀》4月交出了一份非常亮眼的收入答卷:在几乎稳坐中国iOS游戏畅销榜榜首一个月(仅一天被超越)的同时,全球收入大幅增长71%,重回全球手游收入榜首。
当然不止是《王者荣耀》,腾讯的其他产品一样很能打。
4月中旬,腾讯旗下新长青游戏《三角洲行动》爆发出了惊人的增长势头。游戏先是在4月12日宣布了日活用户突破1200万的亮眼数据,引发了外界广泛的热议与关注;
随后的4月17日,随着全新赛季“黑夜之子”的开启,新武器的更新,以及新活动节日“猛攻节”的预热,立即将游戏日流水拉升至历史新高,次日便冲进中国大陆iOS游戏畅销榜Top2,后续一直稳定在Top20期间。
据Sensor Tower统计,《三角洲行动》4月收入激增115%,创下产品的新纪录,并重回收入榜的第11名。
腾讯上线快10年的《火影忍者》,在今年4月更新了全新忍者形象“宇智波带土·漂泊浪客”,使得游戏迎来了新的收入高峰。
一方面,宇智波带土一直在火影玩家中有着很高的人气,其独特的性格气质被许多粉丝们所喜爱;另一方面,该忍者的技能机制又设计得比较超模,有着“一瞬”等独特技能与超高的机动性,在PVP战场有着极其重要的功能作用。
因此,在颜值和强度的共同加持之下,游戏玩家们的付费欲望大增,使得当日《火影忍者》流水打破了自2016年1月上市以来的日记录,并连带着游戏4月收入激增91%,升至收入榜第12名。
与前面已经上线许久的产品不同,《美职篮全明星》是实打实的新面孔。
作为腾讯与2K团队联合推出的NBA正版竞技篮球手游,游戏凭借较先进的动作捕捉技术和全新2K引擎,成功在移动端上还原出了2K系列的核心操作,为玩家带来身临其境的NBA球场体验。
《美职篮全明星》于3月下旬正式上线后,便吸引了大批篮球迷粉丝的关注,再加上最近又是NBA季后赛的档期,多方因素影响下,使得游戏的热度与讨论度一直居高不下,不仅登顶中国iOS游戏免费榜首,而且在游戏畅销榜上也取得了Top5的好成绩,最终入围本期收入榜第15名。
再来看看点点互动这边。目前他们的主力收入产品仍然是《Whiteout Survival》(国服《无尽冬日》),对于这款产品相信大家已经很熟悉了,而上个月它也依旧在多个地区维持着亮眼的市场表现,所以这里就不过多赘述。
反而值得一提的是,他们的SLG新品《Kingshot》。
游戏于今年2月下旬在全球市场上线,我们曾对它做过相关报道。简单来说,这是一款将“Thronefall”式轻度塔防玩法,与《Whiteout Survival》的模拟经营框架相融合的休闲SLG产品,并且还配上类似Supercell式的卡通化视觉表达风格,使得游戏成功引起了海外大批休闲轻度用户的关注,并最终突围而出。
在逐步站稳脚跟之后,《Kingshot》开始慢慢展现出它作为SLG产品的长线发展潜力。截止到目前,游戏在以美国、日韩、欧洲等多个主流市场的榜单排名持续上升,最高已经来到了游戏畅销榜Top21。
(以游戏在美国地区的榜单表现为例)
而据SenorTower统计,游戏4月收入暴涨209%,成为点点互动继爆款手游《Whiteout Survival》之后的全新增长点,推动发行商本期收入提升5%,蝉联收入榜亚军。
02
崩铁二周年庆火爆,米哈游收入大涨51%
屡次登顶日服畅销,悠星飞跃至Top11
随着游戏行业的日益发展,二次元游戏这一品类早已不再局限于亚洲市场,而是在全球范围内都有着庞大的受众与影响力。在这其中,中国游戏厂商扮演着极为重要的作用,无论是自研,还是代理,他们都让全球不同地区玩家们共同感受到那份独属于二游的魅力。
也正因如此,像是米哈游、悠星、库洛等一众二游厂商们一直是Top30榜单上的常客。特别是前两者米哈游与悠星,他们在刚过去的4月期间,交出了一份亮眼的收入答卷。
先说米哈游。4月9日,他们旗下的《崩坏:星穹铁道》(以下简称 崩铁)迎来了上市二周年庆,就在新版本开启的短短数个小时之后,游戏便超过了抖音,登顶了中国大陆地区的iOS总榜。
据SensorTower统计,从4月9日到11日,该游戏一直霸占全球手游畅销榜榜首位置;游戏当月整体收入激增192%,问鼎海外手游收入榜冠军宝座。
细细想来,《崩铁》登顶背后的原因并不难理解。一方面,新版本角色“遐蝶”可以说是米哈游铺垫已久,投入巨大的角色。无论是全新的登场过渡动画,还是华丽的战技、大招特效,其视听效果规格比起一周年庆的“流萤”都要更上一层楼,也因此吸引了大批玩家们的青睐与认可。
另一方面,二周年庆期间,游戏的商业体系也做了迭代,变得更加成熟。例如说,在原来大小月卡、通行证、首充双倍的基础上,加入了不同程度折扣的限时礼包,并且还有累充活动,达到一定程度之后便可兑换自选五星光锥(专武)或五星角色......。
这些商业化设计在过去米哈游产品里面是极其少见,甚至可以说是破天荒的第一次的,从中也不难看出,他们如今运营思路的变化——全面加强不同层级玩家的付费体验,减少玩家们获取角色与养成角色的门槛,以此提高游戏整体的长线运营生态活力。
除了《崩铁》之外,米哈游另外两款主力产品,《原神》和《绝区零》也有不同程度的增长,一个是5.5版本“众火溯还之日”的更新,不仅推出了新角色“希诺宁”,而且老人气角色“温迪”也得到了复刻,激发了不少玩家们的付费欲望。
另一个《绝区零》则是迎来了1.7版本“将眼泪与过往一同埋葬”,在更新全新主线剧情的同时,多次出现的人气角色“薇薇安”也终于加入到了卡池之中。凭借着可爱的外表,公主装扮的服饰,以及主动粘人的性格气质,薇薇安击中了许多男性玩家们的心坎,带动着游戏收入进一步上涨。
最终,三款产品的共同发力之下,米哈游整体收入对比上个月上涨51%,蝉联Top30榜单的第5名。
然后是悠星。他们发行代理的三款二次元产品,《雀魂》《蔚蓝档案》《明日方舟》都在日本地区拿下了非常出色的市场成绩。
4月23日,《蔚蓝档案》日服更新新版本活动“ハイランダー鉄道爆走事件〜そして列車はなくなった〜”。本次活动推出的卡池为限定新角色Hikari(橘光 左)与Nozomi(橘望 右)。凭借着强大的作战能力与可爱活泼的个性,两位人物收获了众多玩家的喜爱,推动着游戏在iOS畅销榜上的排名一路攀升,直至登顶。
仅过去一天,4月24日,悠星旗下的另一款游戏《雀魂》与剧场版《Fate/stay night [Heaven'sFeel]》开启了联动的主题活动。随着四位高人气角色的加入,以及一系列限定服饰、装扮、专属页面等,成功激发了日本玩家们的消费热情,使得游戏得以空降日本iOS畅销总榜第一。
然而更夸张的地方在于,两款游戏登顶还不是结束,悠星代理发行的《明日方舟》也来了一次“空降榜首”的操作。就在4月25日,游戏上线了特别活动“幕開く者たち”,并推出全新限定角色荒芜拉普兰德。
据了解,《明日方舟》的限定卡池分为周年庆、感谢庆典、春节限定、夏日活动等,此次版本更新属于感谢庆典活动。独特的叙拉古黑帮背景,与狂放自由的个性使拉普兰德成为游戏中的高人气角色,配合其强力的术士输出定位,在本次的异格限定卡池中展现出巨大的用户吸引力,最终使得游戏登顶日本iOS畅销总榜。
据Sensor Tower统计显示,《蔚蓝档案》、《雀魂》和《明日方舟》等二次元手游4月收入分别增长110%、458%和69%,带动着悠星收入激增91%,排名大幅前进11位至收入榜第11名,也彰显他们出色的本地化发行能力。
03
RPG品类发力?4399榜单排名持续攀升
雷霆网络则重回Top29
接下来,让我们将目光放到榜单的后半段,这是游戏厂商们竞争最激烈,排名变化最大的区间。
其中,Joy Net Games(4399)在两款新游《不休旅途:绘卷世界》和《Raising Godkkaebi》(韩文:갓깨비 키우기)的加持下,4月收入提升24%,位列榜单第22名。
前者《不休旅途:绘卷世界》是3月下旬上线的一款奇幻冒险放置RPG手游,轻量玩法和精美画风备受玩家青睐,入围4月中国台港澳手游收入榜前十,4月收入实现翻倍。
在我看来,游戏成功背后代表的是4399对传统MMO赛道的革新性突破。他们在保留MMO核心玩法基础上,剔除大部分的冗余养成系统,同时融入竖屏操作、好友互助等轻量化设计,不仅契合手游碎片化场景需求,又大大拉高了玩家们的社交欲望,从而形成足够活跃且稳定的游戏生态。
当然,还有一点在于,游戏巧妙地采用治愈系画风,以萌系审美吸引大量女性玩家的关注,以此达到扩圈的目的。
后者《Raising Godkkaebi》其实也是在类似理念影响下的产物。不过,在我看来,它会更偏向《菇勇者传说》的玩法框架,即以一个新鲜、差异化的题材(充满神秘色彩的东方神话)切入,然后融合各种轻度放置战斗、数值养成玩法,打造出一种类似休闲RPG的独特体验,最终赢得海外玩家的青睐,并立足市场。
据了解,游戏于4月17日上线后,便快速登顶韩国iOS和Google Play手游下载榜,成为本月韩国手游下载量亚军。
本期榜单尾部,我们还看到了一个久违的面孔——雷霆网络。坦白讲,自从《一念逍遥》展现疲态之后,就已经极少在Top30榜单上看到他们的身影,而这次之所以能够重回榜单,我想背后应该离不开《问剑长生》的发力。
《问剑长生》是一款修仙题材的放置手游,一度被外界认为是“一念逍遥”的续作,但实际并非如此,反而游戏在努力做出自己的特色。具体来看,游戏采用了“3D空战”这一新颖形式来还原修仙故事中的斗法体验,带来了更强的画面表现力以及更高的游戏代入感。
游戏于今年1月元旦期间上线,首周注册用户突破100万,成功登顶iOS游戏免费榜,在畅销榜上则最高来到了Top14,随后逐步下跌,目前稳定保持在Top100-150区间内。
据前不久,雷霆网络母公司吉比特发布的财报显示,《问剑长生》1-3月的流水成绩相当可观,达到了3.6亿元,成为了他们除《问道》之外收入第二高的产品,算得上是小爆款了。
假如后续《问剑长生》能够继续稳住长线运营,并且展现更多的活力,那么还是有机会帮助的雷霆往榜单更靠前的位置冲一冲;反过来说,假如没能保持住增长势头,那下一期Top30榜单是否还能看到雷霆身影就是个未知数了。毕竟,榜单后半部的竞争太过激烈,在没拿出下一个大爆款之前,每位厂商都是在如履薄冰。
04
结语
最后,总结一下。其实从这次榜单表现之中,我更能理解为什么腾讯会一直在强调“长青游戏”概念——因为往往一个生命力足够强的爆款,能够撑起一家游戏公司很长一段时间的业务发展,像是《无尽冬日》之于点点互动、《原神》《崩铁》之于米哈游等等。而这也就是为什么,一直以来榜单头部位置难以动摇的重要原因。
但或许,你会说不是每一家公司都像腾讯、米哈游、网易那样有着足够大的资源投入,能够做出规格顶尖的游戏产品,那么对于中厂,甚至是小厂来说,就没有任何希望和机会了吗?
实则不然。长青游戏固然可以是指全球范围内有着广泛影响力的爆款,但它也可以指的是某一品类的长青,就像是柠檬微趣在合成领域多年的耕耘;又或者是,叠纸在女性向赛道的统治地位,还有麦吉太文的三消、沐潼的moba......。
所以,随着游戏行业的日益成熟,未来竞争只会越来越激烈,而无论是中国游戏厂商还是国外游戏厂商,无论大厂还是中小厂商,大家都需要找到自己的优势所在,并不断寻求突破。我想“不进则退”,这句话放在游戏行业身上永远有效。
来源:手游那点事