在进国央企这块吃尽红利的设计专业是:

摘要:最近在翻人民邮电出版社2025年校招公告时,发现件挺有意思的事:所有艺术设计岗位中,它只招了数字媒体。

最近在翻人民邮电出版社2025年校招公告时,发现件挺有意思的事:所有艺术设计岗位中,它只招了数字媒体

人民邮电出版社2025年校园招聘公告

数字媒体就业,历来都颇有争议。它曾蝉“绿牌专业”名头多年;也曾被人诟病“学得太泛实用不大”。

但实际上这门专业怎么说呢,潜力仍旧十分巨大。并且深受考公考编、国企央企的喜爱。这话,倒不假。

今年国考竞争激烈程度又上新高:通过资格审查的341.6万人,去争3.97万人次的招录岗位,报录比高达86:1。

其实对很多今年参加国考的同学来讲,最焦心的还真不是这个报录比,毕竟报的那一刻心里早就有底。焦心的是扒拉了半天发现自己能报的岗太少。应届/非应届卡下一批人,学历卡下一批人,专业又卡下一批人,再算算岗位特殊要求以及工作地点。好嘛,更不剩几个了。压力上头从起跑线开始。

而在所有艺术类岗位当中,压力最小的其实就是数字媒体了。只看专业限制,今年有101个岗位都可以报名。

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可挑选的余地多,竞争对手一分散,上岸概率也高。毕竟有时候国考拼的不仅是努力,还有成功几率。所以才说:数字媒体在考公考编和进国央企应聘中都占据优势,这个优势主要即“岗位多”

考编,不管是新闻融媒体编制,还是普通的事业单位,它们都招宣传岗。

比如比较贴合咱艺术气质的地方电视台、文物局、博物馆、艺术馆等这类工作单位,一般招人都招艺术大类设计大类影视大类的,几乎都会涵盖数字媒体。

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国企、央企中,岗位类型就更多了。

除了开篇提到的人民邮电出版社外,凡带有“出版”“社”字样的单位,大家都可以去搜,一般都有类似岗位可以投递。以及多数大型国央企,如中国移动、车企、国电国油等中的设计和宣传岗。

新华社

中国移动

中国电信

东风汽车

……

更多便不逐一列举。

因为它所涉及的技能范围足够广,能够覆盖大部分企业宣传和设计岗的职责。

它要求的是学生在本科阶段能够利用各种数字工具和平台,通过图形设计、动画、视频制作、网页设计、用户体验(UX)设计、数字营销、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等表现形式,进行创意设计和技术开发,制作出丰富多样的数字内容

从T字型人才所需的横向知识面来看,传统企业中的领导就喜欢这样的学生。讲直白点,这不就是一个人能当N个人使的天选打工人嘛。

因为这些企业的工作一般不涉及太过高精尖的内容制作,但是P图得会、UI也能做、动画画得出来、视频剪得也6,争当技艺双修多面手。这种岗位在编制当中还真挺多的。

当然,国央企中也不全都是只搞宣传的岗位。比如上文咱提到的--东风汽车招的虚拟现实设计师、中国电信招的AIGC设计师等……

再比如我们看下面这个岗位:

也是中国电信的,博士起招。研究人工智能、虚拟现实、交互设计方向的学生报名。对于这种更加与时俱进的新兴岗位,数媒可以触及。不过从T字型人才纵深知识面来讲,是上不封顶的。

这需要数媒同学,进行有方向性的深入学习。

国内的数媒本科多讲通识教育,一般在课程教学上总是什么都囊括进去,要求学生们学的东西也就非常的杂。就如在北师大读数媒的G同学曾说:“学校不知道大家喜欢什么方向的课程,就给大家都安排上了!”

汉艺学员G同学 获 北京师范大学 广播电视专业 数字媒体艺术方向 保研offer

原则上这样向不同方向延申的课程可以使大家成为一个知识面很广的人才,但事实上想要精进其中一个领域肯定需要花更多的时间。这就容易造成学艺不精的现象。

所以能把数媒学到精通的同学,就需要大家能够从不同的专业领域找到明确专攻目标,再通过深造来拔高自己的知识储备。

我举国内、国外各一所大学的授课内容,和大家聊聊数媒不同的深造方向。以及数媒学习你可以触达的天花板到底在哪里?

首先是清华大学

清华数媒的经典代表就是清华深圳国际研究生院与腾讯游戏共同成立的--互动媒体设计与技术(IMDT)

图源:https://www.sigs.tsinghua.edu.cn/

利用人工智能、大数据、引擎技术、AR、VR等前沿技术,研究游戏策划、游戏设计的相关内容。

如果还有对其他研究方向感兴趣的同学,IMDT的师资团队包括但不限于人工智能、大数据、智能语音、计算机视觉等信息技术领域;信息交互艺术、动画、视觉传达等艺术设计与媒体传播领域;以及心理学与媒体交互研究领域的多位教授。

IMDT的师资团队及导师研究领域 信息来源:https://www.sigs.tsinghua.edu.cn/ (以官网信息为准)

我们暂不谈这个专业的具体课程。只是说若我们在清华学这种AI、或虚拟技术进入艺术设计流程中,有什么用处?

举个最近的例子,今年5月时,清华大学智能产业研究院(AIR)智慧医疗团队产出了一篇论文“Agent Hospital: A Simulacrum of Hospital with Evolvable Medical Agents”,获得国内外广泛讨论。随后9月,由AIR孵化的无锡紫荆智康公司成立,目标是将论文内容实现,做一个“AI医院”。

图源:清华大学智能产业研究院/紫荆智康

在这座虚拟医院里,时间流速是现实世界的100倍。不仅有AI诊疗医生,还存在着50万个"AI病人"。他们会像真实病人一样与医生交流,诉说症状,反馈治疗效果。

令人惊奇的是,这些AI医生的学习速度十分惊人,短短几天就能积累相当于人类医生两年的临床经验。

官方放出的AI医生诊断准确率比较

AI医生的可进化性是Agent Hospital最大的独有技术特色。相当于说将虚拟世界与现实世界贯通,培育出超级AI医生。然后把它做成游戏UI,预计2025年开放给大众使用

“紫荆AI医生”游戏UI画面

这个例子便是将从“学术”到“落地”再到“设计”这一流程完美呈现出来。学习AI和虚拟制作的数媒方向,其实是在创造未来。

康石石东家H·ART 24届学员Z同学 成功保研 清华大学深圳国际研究生院 互动媒体设计与技术 以及入职FunPlus

我们再看另一个典型的方向,美国纽约大学开设的MA Learning Technology and Experience Design(学习技术与体验设计)。

图源:steinhardt.nyu.edu

选这个专业不是因为它有多经典。是因为这门专业改名前叫“Digital Media Design for Learning”(学习数字媒体设计)。现在进行了升级,更聚焦于数字媒体在学习体验设计中的作用。

通过教授认知科学和人机交互设计的原理和理论观点,并基于这些知识,利用新兴媒体(AR/VR/MR)、社交媒体、游戏和模拟、移动设备、人工智能、教学分析等技术拓展同学们的设计学习体验。

图源:NYU官网

该专业被划分在教育传播与技术领域内,所以数字媒体在这个专业里更像是“中介”,本质上还是为教育传播、教育产品、技术研究服务。

说白了即可以证明数媒是如何作为工具使用?如何使用工具更好的将目的(教育)传播出去呢?

我觉得这两个专业可以代表世界头部院校教育水平中,给出关于数媒的“研究意义”和“使用意义”比较完美的诠释。

所以之前有些同学会说,老师,我觉得数媒学起来没什么用处。因为学的太杂了,毕业后找不到工作。但其实这是因为大家还没有将其学的足够深入。

只提就业技能吧,数字媒体艺术就是2个要素的混合体:一个计算机科学,一个艺术。

康石石东家-H·ART学员D同学 本科数媒,成功申请卡耐基梅隆大学 娱乐设计MET

在更深次来讲,就是你有没有落地能力?能不能将你的APP转化上线?游戏到手后能不能直接开玩?等待完善的地方还多着呢~学习这事,就是缺什么补什么。同学们加油吧!

如果你还有更多关于数媒深造、保研名校、艺术留学、背景提升、作品集创作等疑问,或者想要申请需要帮助,欢迎私信提问。

来源:康石石一点号

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