少女全副武装再上前线,散爆在海外吹响“反攻”号角

摘要:本周,《少前2》全球发行,周二(12月3日)上线了美服,昨日(12月5日)上线了日、韩及港澳台服。据茶馆信源,今日(12月6日)散爆CEO羽中在项目组内发表了如下内部讲话:

本周,《少前2》全球发行,周二(12月3日)上线了美服,昨日(12月5日)上线了日、韩及港澳台服。据茶馆信源,今日(12月6日)散爆CEO羽中在项目组内发表了如下内部讲话:

这次海外的成绩超过了我们的预期,首日引入用户超过了200w,我自己内心十分激动。从国内开服到现在,团队经历了漫长的一年,这一年中我们经历了挫折、跨越了磨难,但一切的付出终将迎来回报,也让我们收获了宝贵的经验!收获今天这份优秀的成绩单,我们要感谢海外玩家对我们的大力支持,更要感谢国内玩家陪伴我们走过难关,接下来,希望都能大家提起百分之两百的劲头,为全球玩家带来更好更多的游戏内容~

在羽中所述超过了预期的成绩中,韩区成绩最佳,游戏一度跃升至IOS畅销总榜畅销第三名(游戏榜第二名)和免费总榜第一名。

日区和美区则分别保持在畅销榜前20名和前50名,美区Google Play商店也获得了免费榜第二名的成绩。在出海的国内二游当中,这番成绩已能算得上是头部水平。各区商店评价内,也少有见到针对游戏的负面评价(基本都是“游戏占用内存太大了”)。

目前能看到的榜单成绩,主要呈现的是移动端的数据,而更大规模的PC端用户成绩则暂无公开数据。实际上,追放的画面表现与战棋玩法使其更适配于PC及平板电脑等终端,如在iPad榜单上的表现,则更为突出。

《少前2》国服于去年12月21日上线,上线之初由于一些设计问题,受到许多二游玩家的批评。然而这款游戏在出海后却大获成功,甚至部分玩家和从业者称这是羽中的成功反攻。

为什么会产生如此反差?

01

广泛的用户基础

首先,“少前”IP在海外的牢固粉丝基础,是反攻成功的关键所在。

《少女前线》算得上是国内二游的老前辈,将枪娘题材发扬光大。虽然IP相关游戏在竞争越来越激烈的二游市场中逐渐退出头部,但游戏在海外各地积累了极高的人气——尤其韩国,《少女前线》不仅于2018年获得韩国IOS畅销榜第一名,还成为了《蔚蓝档案》和《胜利女神:妮姬》立项的重要灵感来源。

韩国,也被戏称为“少前”的“应许之地”,现在的玩家或许很难想象当年《少女前线》是如何从完全没有韩国市场经验,到如今深受广大玩家喜爱的。当然最重要的是因为IP质量过硬,另一方面,高度的海外粉丝粘性也离不开项目组带有人情味的运营。

此前羽中在接受其他媒体采访时提到,他会认真收藏国外玩家寄来的礼物和信件。一名长期合作的海外画师家庭遇到困难,羽中还在工作上给予许多帮助。在韩国玩家社区,也有许多粉丝趁韩国G-Star游戏展给羽中寄送同人杂志。

值得一提的是,羽中受邀成为了今年G-STAR论坛的演讲嘉宾,而其他嘉宾都是全球各大知名厂商的高管或制作人——可见“少前”IP在韩国游戏市场的地位。

除了韩国,日本也有一大批核心ip粉丝,流水表现仅次于韩区,每年CM展会也有相当数量的“少前”内容同人产出。欧美市场广大,相关地区玩家普遍对枪械文化有较高的认知,当年也提供过不逊于日区的流水贡献。

而且,散爆也并不是像当年一样缺乏经验硬闯海外。这次,美区由散爆自家(暗冬网络)进行发行,8年来,散爆在发行方面积累了不少经验,畅销榜成绩证明了散爆的发行实力——而对自研自发的不断尝试,也能让散爆变成一家更加“健壮”的综合性游戏厂商。

美区外,拥有多年二游海外发行经验的Haoplay和散爆达成合作,帮助《少前2》发行港澳台及日韩地区。

提起Haoplay,许多一般玩家可能感到陌生。这家成立于2021年的公司相当年轻,但团队履历和发行案例都相当优秀。在韩国发行的《重返未来:1999》和在港澳台发行的《白荆回廊》均取得不错成绩,发行思路迎合了当地玩家的偏好,亦能反应出Haoplay在海外发行方面的专业实力。

Haoplay和散爆的合作也不是从零开始。2022年,Haoplay帮助散爆在日、韩两地发行了《少女前线:云图计划》,这是Haoplay发行业务崛起的重要转折点。两家厂商的良好关系也有益于《少前2》日后稳定的长久营运。

02

“第6次公测”

其次,《少前2》在外服获得成功,也离不开项目组一年来对游戏的不断优化工作。

上个月末,项目组发布了“第六次公开测试前瞻”。当然不是真的测试,而是项目组的一种自嘲:游戏历经4次内测和1次公测后,仍有许多不足之处,“第六次”是项目组一年来不断优化的成果。现在项目组再提测试,也是想看看玩家们对优化成果是否满意,并以示自身会不断优化、满足玩家需要的态度和决心。

于内容,《少前2》开服的一些争议性剧情如今已被修改得差不多,大纲几乎是完全重写,项目组也实现了当初重置黛烟剧情的承诺。如今游戏的剧情已能够满足IP粉丝的需要,也再也没有引起过广泛的舆情。

初次公布黛烟重置剧情完成时,相关视频弹幕充满了欢呼声

在美术方面,《少前2》一如既往地保持着高水准。公测一年后,《少前2》面部卡通加物体写实的渲染效果,依旧具有极高的市场独特性,一些玩家可能对战棋玩法不感兴趣,但会冲着渲染效果一直玩下去。角色的服装设计也迎合了二游市场变化的需要,一些新的具有特色的服装及互动动作被做成表情包,在各大玩家社区广泛流传。

于玩法,《少前2》开服被人诟病的“卡养成”,如今也没人再提。日常内容和主线,只要玩家练度适当,全自动也可以轻松通过。对于有追求的玩家,高难本的容错率有所上调,能够给予足够的舒适空间。

值得注意的是,游戏的新手引导如今也优化得非常人性化——就算是没有接触过“少前”IP的玩家,也能立马沉浸其中。这一方向的优化对于吸引海外新入玩家帮助极大,或是海外服免费榜成绩突出的重要因素。

羽中此前接受其他媒体采访时曾提到,他们在游戏上线后意识到战棋玩法市场太过有限,之后把核心竞争力又放在了内容上。现在《少前2》的战棋战斗经过多轮拆解,加入了一些受众更广泛的SRPG元素,就算是小白玩家,也能从战斗中找到乐趣。

在四测期间及公测初,福利发放及商业化一直是令玩家诟病的点,如今,月卡玩家也能做到全图鉴。今年年中,国服推出了可露凯(HK416),可露凯是IP原作的高人气角色,在《少前2》中,部分玩家认为它有些数值膨胀——项目组通过一个新系统去加强一些被淘汰的老角色,用这种比较温和的数值平衡方式,让玩家能够放心靠“XP”抽卡。

在内容、玩法和商业化上的诸多教训和经验,被继承到了外服当中。外服玩家直接玩到了经过无数次优化后的《少前2》,开服直接就能体验到国服第一个大版本“玻璃岛的驻行者”,自然会直接给出好评。

03

新的阶段

这次出海,对散爆来说其实意义还蛮大的。2018年《少女前线》在韩区登顶,是因为当年韩国手游市场小,厂商的精力普遍还放在端游上。如今海外各区的手游市场越来越卷,“少前”IP的续作还能取得如此成绩,也可见长久运营IP的重要性。

上月初,我们报道了《少女前线》的停服,文中对“少前”IP下过阶段性定论:此后,散爆网络会将重心放在《少女前线2:追放》以及“少前”IP的新作上。如今,我们可以对该定论进行补充:如果《少女前线》停服意味着“少前”IP一个阶段的结束,《少前2》在海外的开疆拓土,意味着IP新阶段的开始。

我们当时在文章中也提及过长青IP的概念。“长青”,看重的是厂商的整体战略和对产品的长期规划。换句话说,厂商只有遇到大浪及时转向、亡羊补牢为时不晚的魄力和判断,才能制造出长青IP。

《少前2》作为一款开局被许多人判了死刑的游戏,如今起死回生,也正是如此,才重新赢回了玩家们的信任。

就在刚刚,《少前2》发布动态表示,为庆助全球上线成绩,向包括国服在内的全体玩家玩家赠送十连。同时,国服周年庆版本也即将上线,考虑到“第六次公测”的直播前瞻已经吊足了不少深度玩家的胃口,日活也表现得非常好,相信周年庆期间游戏能交出一份不错的答卷。

来源:游戏茶馆

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