幕后解密|《怪物猎人:荒野》:动捕技术如何让体验更加真实

摘要:近日,Capcom在大阪的第二开发大楼举办了一场别开生面的公开日活动,诚挚邀请了各大媒体前来参观其最新力作《怪物猎人:荒野》的开发现场。此次活动不仅为媒体提供了深入了解游戏制作流程的机会,还展示了Capcom在游戏开发领域的创新精神和卓越品质。

近日,Capcom在大阪的第二开发大楼举办了一场别开生面的公开日活动,诚挚邀请了各大媒体前来参观其最新力作《怪物猎人:荒野》的开发现场。此次活动不仅为媒体提供了深入了解游戏制作流程的机会,还展示了Capcom在游戏开发领域的创新精神和卓越品质。

Capcom动捕工作室

Capcom共有三个动作捕捉工作室——Studio L、Studio M和Studio A。在去年Capcom在京桥开设了一家超大型动捕工作室Studio L坐拥150台高性能动捕相机Valkyrie,拍摄范围达到11m×15m,轻松实现10人表演和全套表演的同时收录工作。同时,原研发楼的Studio B已升级为Studio M,装备了56台高精度动捕相机,捕捉范围可达5m×13m。此次开放日上,所有动捕制作流程展示均在Studio A进行,该工作室配备36台高精度动捕相机,捕捉范围8m×12m。值得一提的是,Capcom在现场有专职动捕演员,这不但能让游戏品质更上一层楼,还能够积累更多的开发经验。

动作捕捉流程

确定动作设计方案

在进行动作捕捉之前,项目团队会根据预想的整个画面的质感、质量表现程度等完成动作设计,并与动捕团队紧密协作讨论,确定最佳的动作设计方案。而拍摄现场,除了动捕演员之外,还会有其他工作人与指示物进行辅助拍摄,这些指示物在日常生活中是随处可见的,比如折叠椅,因为折叠椅本身的性质,有足够的空间可以让相机拍摄到,根据不同的情况可以变更为需要的形状,起到支撑与阻拦的作用。

角色创建

在动捕演员换上动捕服后,工作人员会为其在头部、躯干、四肢、手指等部位的关节处贴上具有特殊反光性能的标记点,随后对演员进行角色校准。

实时预览

在正式捕捉时,动捕相机会跟踪这些反光点的运动轨迹,实时捕捉演员们的动作,并传输给拥有强大解算能力的Shogun软件进行实时解算,生成骨骼动作数据,并实现实时预览,Capcom的开发者将其放在自研的RE引擎环境播放,带来更接近实际运行的效果,以这种方式来捕捉可以制作质量与精度更高的动作。

Capcom从《怪物猎人:世界》开始就使用动作捕捉技术来制作怪物的动作,在这之前的怪物动作都是由动画师手动制作的,在采用了动捉捕捉技术之后开发效率大大提升,缩短了制作怪物动作所需要的时间,也能更快的完成在RE引擎中的调整工作。

后期优化

在完成动捕拍摄后,尽管需要对捕捉数据进行一定的调整,特别是收录怪物的动作后,往往比猎人动作需要精调更多的数据,但是与动画师手动制作怪物动作相比,真人捕捉的动作能让动作带来更加真实的感觉,动作时机也把握得恰到好处,玩家在游戏中做出这些动作的时候能够更加舒适。但有时候也会遇到做进游戏之后效果并不是很好的情况,这时候需要重新提出方案,进行新一轮的尝试,以求带来更好的体验。

结语

《怪物猎人:荒野》作为Capcom的最新力作,不仅继承了系列作品的优秀传统,还在动作捕捉、音效设计等方面进行了大胆的创新和突破。特别是在动作捕捉方面,Capcom运用了最先进的技术和设备,将真人的动作精准捕捉并转化为游戏中的流畅动作,使得角色动作更加真实、自然,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。相信在不久的将来,《怪物猎人:荒野》将成为一款备受玩家喜爱的游戏作品,为游戏行业注入新的活力和动力。

来源:喜欢早晨夜晚

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