和平精英联手吴京,射击一哥开启国产手游的“刺激战场”

摘要:上周,《和平精英》全新限时模式【刺激战场】上线,这是游戏在地铁逃生后新增的又一大体量、硬核玩法内容板块。相比“搜打撤”,这个军武大战场对产品承载力和玩家适应能力的要求都更高。

向内打破才是生长

真是没想到,笔者的“打脸”时刻会来得这么快。

上周,《和平精英》全新限时模式【刺激战场】上线,这是游戏在地铁逃生后新增的又一大体量、硬核玩法内容板块。相比“搜打撤”,这个军武大战场对产品承载力和玩家适应能力的要求都更高。

说实话,早在Q2大战场玩法公布初期,笔者就有过担忧:移动端,真能实现军武战役的硬核体验吗?

如今,随着几天的实际体验和观察,我的疑虑被打消了大半。

从23日【刺激战场】模式上线至今,《和平精英》一直稳定在国区AppStore游戏畅销榜前三,期间于畅销总榜最多上升至第三名,超过抖音。同期,据七麦数据估算,游戏在过去一周内的国区iOS新增下载量约65.6万,自23日【刺激战场】上线后,日均新增下载量呈明显上升趋势。

与此同时,从抖音、快手、B站等玩家集中社区情况来看,【刺激战场】还在更大的射击玩家圈层中引起了热议。#和平精英刺激战场#相关话题,不仅登上了抖音、快手等平台热搜,在B站等地,更是有着大量以往只专注于某几款端、主机硬核游戏的玩家化身自来水,主动创作衍生内容。

同我一样,不少玩家的心路历程也发生了变化:质疑《和平精英》,理解《和平精英》,加入《和平精英》。

对产品本身来说,【刺激战场】的价值,是满足了需求,带来回流和新增。

而在行业的大故事里,它还率先打破了此类玩法在移动端的空白局面,带来了最新的,关于“硬核内容移动化”的方法论。

对了,在上一轮新方法被广泛铺开的2013年,国内移动游戏收入同比增长了246%,达到112亿元,之后10年,又翻了20倍。

把硬核装进手机

谈及硬核军武,大部分玩家潜意识里会默认它不适合手游。这其实不难理解——在硬核与移动化的长篇故事里,我们经历过许多相似的情节,只是主角不同。

2012年以前,是操作硬核的MOBA。后来《Heros O&C》上线,《王者荣耀》DAU过亿。

2018年以前,是渲染与传输硬核的战术竞技。后来《和平精英》上线,领跑赛道和畅销榜至今。

2019年以前,是引擎和交互硬核的开放世界RPG。后来《原神》捅破了二游天花板,开放世界几乎成了MMO的求生标配。

事实上,在手游的漫漫征途中,“把硬核内容塞进手机”一直是条核心主线。

每有一批“硬核”内容找到了其在移动端的解法,使高品质供给和超大基数需求完成对接,就会有几个品牌实现突破,手游、甚至手机行业也会迎来新的增长和格局。

这也是《和平精英》在2024年的选择——不是在同终端市场内做微创新,靠规模打击中小产品,而是扛起头部品牌的使命,为整个行业试验新一批硬核内容在移动端的解决方案。

从其过往动作来看,这次试验可能包括四个阶段:

1.用成熟品牌做土壤,培育中轻度玩法内容——绿洲、多模式版块的搭建。

2.从中轻度,转向重度硬核内容。先选在移动端已有初步落地的硬核内容,试验更优的移动端解法——即选择“搜打撤”玩法,做【地铁逃生】。

3.挑战更核心、在移动端更无书可背的品类,试验更深度、全面的移动端解法——即选择军武、超大型战役对抗玩法,做【刺激战场】。

4.玩法供给先行,回头再升级基础表现能力、调整适配度,提高此前硬核内容体验,并向用户和市场证明,移动端已经有这个能力和方法,承载更多硬核内容——可能是之后的“极清模式”等。

最终,《和平精英》就能从一款战术竞技手游产品,变成一种更具生命力的射击玩法综合体。

如今,前两阶段已然跑通,【刺激战场】要开始攻坚了。

军武大战场的解法

军武大战场玩法一直在全球范围内保持着相当强劲的生命力。据游戏销售平台数据计算,到2022年底时,相关头部产品的系列总销量就已接近8000万份,其中最早于2016年发售的“先代”作品甚至还能在2023年保持大几十万的销量新增。

题材上,军武融合了车、枪两大品类,同时切中人类关于争夺的原始欲望。玩法上,高拟真、强沉浸、多元素、强协作,也使其能兼顾单人体验、社交、复玩率、UGC等多核心体验环节的品质。

但这些特性的背后,有多人同屏实时破坏、多维空间与多元素的复杂交互、高品质的物理与化学引擎等对手游团队研发、终端算力和显示的考验;也有长时间沉浸游玩、复杂操作和强策略协同等对手游用户习惯的考验。

所以,过去十几年间,国内手游商对这个品类的移动化主要采取以下几种方式。

第一,意图全盘接收,直接端给玩家。但受制于技术力、手游用户习惯差异,多会因为品质差且难玩草草退场。

第二,大幅删减,做取舍。比如直接砍去兵种,做军武载具战斗;或者不做拟真、砍去部分战术设备,玩卡通化中型团竞。这样做,开发难度低、手游玩家会更习惯,但无法彻底释放军武大战场玩法的能量,其实已经偏离了初衷。

第三,通过多终端版本补全体验,做用户整合。比如先做个PC游戏,再转轻量化手游;或是基于原本手游内容,开发独立的硬核版PC端等。

理论上是个能走的路子,但从相关产品玩家测试反馈来看,当中多少存在“PC与手游体验有落差”、“同一玩法内容在不同平台不互通,用户被分化,体验有割裂”等问题。

于是,《和平精英》走了一条新路:依靠头部射击手游的势能,以贯穿游戏内外的差异化供给,去做玩法培育。

在游戏内,他们凭借自身在用户理解、创意实现等方面的基础能力,对这种玩法做改编。最大限度地保留硬核体验,同时降低游玩门槛,加快爽感的供给节奏。

首先,他们保留了这种玩法内容的基底特性:宏大复杂的拟真场景、丰富兵种、武器、载具以及攻防有序的拟真军武体验。

【刺激战场】模式是目前鲜有的能在移动端流畅实现24vs24超大型阵营对抗玩法的产品,也确实塑造出了趋向“真实战场”的沉浸体验。

在基础体验层面,【刺激战场】模式的海湾地图以高精度的拟真再现了海滩、军营、机场等真实战争场景,有着工程、突击、支援、侦察等不同专业类型兵种。

在武器和载具方面,游戏中除开常规的“远中近”系列枪械、武装吉普车等,还提供了激光火箭筒、投弹无人机、重型直升机等现代化军武设备。围绕这些内容设计,模式实现了多兵种、载具、定点火力、战斗载具配合作战,打通陆、空双维度的现代军武战斗体验。

与此同时,搭配高品质画面、视觉特效、音效等,【刺激战场】模式也塑造出了紧张刺激的临战氛围。

笔者感受最深的是,当有玩家操控无人机观察战场局势,并通过游戏语音中指挥全员战斗时,那种“后方战略指挥+前方严格执行”的真实战争感,瞬间就冲上了心头。

其次,考虑到移动端操作特性问题,模式也通过轻量化改编,去适配手游玩家对更快、更爽的需求,以及移动端的操作上限。

这里只提最明显的两点。

操作方式的熟悉感。核心玩法和战术竞技迥然不同,但操作按钮、操作逻辑还是《和平精英》那一套——如虚拟摇杆控制方向、拉动屏幕控制视角;超远程打击会有辅助、甚至自动瞄准。

属于手游的快节奏和强爽感。【刺激战场】并未给不同兵种、不同设备设计严格的战术定位,以抬高协作核策略难度。在这里,医疗兵不止有远程开枪救队友的专属OP能力,本身也有较强的单兵作战能力,同样的,侦察兵也不是只能靠瞭望、报点混助攻。

在基础规则上,【刺激战场】模式也改掉了复杂的动态点位争夺,使用玩家更容易理解、战斗节奏更快的固定争夺点+梯次攻防。战斗手段和策略很多,但进攻方唯一目的就是冲杀和占领,防守方则为打退敌人,配合基础能力更强的兵种,

玩家们可以从严苛的战术协作关系里脱出,保持其碎片化的体验习惯,在更短时间内,玩最爽的角色、打门槛更低、爽感反馈更密集的仗。

在游戏外,《和平精英》也围绕【刺激战场】模式,用品牌在多个内容、文化领域的资源,做了一轮“和平式内容供给”——以全套的明星、影视、直播、KOL短视频内容运营,引导手游玩家逐渐接受硬核内容,也以多形式、多渠道、多场景的内容填充玩家的碎片时间,给到更完整的主题体验。

其中重点,是吴京相关。

首先,时隔六年,《和平精英》再次邀请吴京出任指挥官。既让玩家梦回战术竞技初登移动端的年代,唤醒那些“在新平台尝试新内容”的记忆,也借国民硬汉、军武圣体的buff向玩家传递硬核形象。

在【刺激战场】模式正式上线前一天,吴京归来的消息一经发布,就引发了不少网友惊呼:“我勒个豆京哥!”、“你干的漂亮,语音包返场!新的语音包也冲冲冲”……

不止如此,《和平精英》还携手吴京、影武堂专业动作演员,上演了实景爆破军武大片《刺激战场:大战一场》。

影片以真人实景+高品质特效完整演绎了与【刺激战场】模式动画剧情片衔接的战场故事,同时也是玩家们在游戏中将要体验的场景:维和部队与防务部双方对海湾基地展开争夺,多兵种在指挥官的带领下,穿越炮火、驾驶重型直升机展开陆空全面战役。

影片播出当日,就在微博获得了超千万次观看,不少玩家直接在评论区建议《和平精英》多拍电影,也有军武迷直接表示已经下载了游戏。截止发稿时间,这条视频的全网播放量近3000万,并登上多个热门排行。

与此同时,影武堂也与《和平精英》达成长期合作,这意味着在未来,这种专业的动作、军武内容将可能保持持续产出。

头部明星+影视外,《和平精英》生态主播与更多硬核军武游戏KOL也在近期集中产出了相关短视频和直播内容。

在@武子弈、@范特鸡等抖音博主视频评论区,不少玩家留言道:“没想到,手机上也能玩这么硬核的军武游戏”、“第一次在手机上打仗,确实可以”。

于是,玩家好评量和游戏下载量、榜单排名一路高升。

《和平精英》“试验战略”的第三步,成了。

带头大哥的使命

作为长青的产品,《和平精英》始终保持着向上生长的力量。

整整五年多时间,游戏驻足畅销榜Top3的时间多达1600天,尽管游戏市场受到多款新品冲击,但《和平精英》基本没掉出过Top5。甚至在被称作“射击大年”的2024内,还跑出了更好的榜单表现。

7月29日,《和平精英》稳定在AppStore游戏畅销榜前三,总榜第四

在竞核看来,这种生命力的核心来源在于《和平精英》一直保持着探索欲和创新理念。

不过,在游戏行业待久了你就会发现,多数时候,创新这事的风险是远大于收益的。

玩家不一定全都喜欢新玩法,少数的差评往往会带来更强的舆论影响,做得好与不好,都可能会影响口碑;其次,在成熟的游戏生态基础上加码,也容易让产品研运压力越来越大,陷入到产能和ROI模型的泥潭。

那,为何《和平精英》还要坚持呢?

理由并不复杂。作为移动射击赛道头部产品,《和平精英》需要通过持续创新,稳固产品生态的长线运营,保持份额领先。同时,作为拥有顶尖能力和资源的带头大哥,它的历史使命也不单是为上市公司验证“持续盈利能力”——对各赛道的内拥有绝大部分、稳定份额的天花板产品和头部集团来说,个体的商业化规模能有多大,很多时候要看这个赛道的大盘到底有多大。

把射击,甚至手游大盘的规模做大,是《和平精英》这种头部的特殊使命。

据游戏工委最新数据,2024年上半年,国内手游收入约为1075亿元,恢复了同比增长,但增长率只有0.76%,总量尚未回到2021年水平。

如今,版号常态化已至,全平台潮流已至,面对游戏素养更高、需求更多元的一批用户,以及海外包括索尼、微软在内的对F2P和移动市场虎视眈眈的顶级大厂,国产手游需要更底层的方法创新支持新一轮的攻守。

所以,我们乐于看见【刺激战场】模式的成功,也期待《和平精英》的更多试验成果。

来源:竞核

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